Amnesia: Tinjauan Bunker (Seri Xbox X|S, PlayStation 5 & PC)

Bayangan yang tidak puas dari Kastil Brennenburg yang diresapi steampunk telah lama mencengkeram sedotan, sangat ingin menyaksikan gesekan Game nyalakan kembali lentera yang menerangi antologi horor tercinta Amnesia. Waktunya sudah dekat, dan pembawa obor yang baru ditunjuk untuk IP tidak lain adalah pembangkit tenaga listrik bertema Perang Dunia I yang hanya dikenal sebagai Bunker. Akhirnya, itu telah tiba di konsol dan PC, dan membawa serta pilihan hadiah yang jauh melampaui sensasi murahan, termos minyak, dan sobekan kertas perkamen.
Memang, saga horor yang diakui secara universal meninggalkan sedikit lebih dari nada masam yang menyedihkan di ujung lidah saya setelah rilis hit-and-miss tahun 2020-an Amnesia: Kelahiran kembali. Akibatnya, saya kehilangan seperlima kepercayaan pada Frictional Games—sesuatu yang tidak pernah bisa saya terima dari jarak jauh. Tak perlu dikatakan lagi, ketika saya menggali cetak biru yang nantinya akan dirumuskan menjadi Amnesia: Bunker, Saya skeptis — bahkan berhati-hati, atas fakta bahwa itu tidak akan memiliki kekuatan untuk menemukan kembali esensi yang menjadikannya anak poster horor tahun sembilan puluhan pada tahun 2010.
Terlepas dari segalanya, estetika gotik yang kaya dan papan suara yang menghancurkan tulang entah bagaimana berhasil menarik saya kembali ke aula berbatu di Brennenburg. Dan meskipun era dan dunia terpisah, saya masih mendapati diri saya ingin kembali menyalakan api di bawah lentera Frictional Games yang tak tertembus. Pertanyaannya adalah, dulu Bunker benar-benar layak untuk bertanding?
Pergi Underground
Untuk menempatkan Anda dalam gambar, Amnesia: Bunker diatur selama puncak Perang Dunia I, dan membuat Anda berperan sebagai Henri Clement, seorang tentara Prancis yang diinstruksikan untuk menemukan teman lama yang hilang, Augustin Lambert, di tengah-tengah parit garis depan.
Singkatnya, terlepas dari upaya terbaik Anda untuk menemukan saudara laki-laki Anda, Anda dengan cepat menemukan diri Anda pingsan, hanya untuk bangun di bunker perang yang tampaknya sepi. Dengan sedikit lebih dari sebuah catatan yang memperingatkan Anda tentang binatang buas yang berkeliaran di koridor, Anda harus menjelajah dan menemukan jalan keluar. Lebih mudah diucapkan daripada dilakukan, ingatlah, bagaimana dengan pintu keluar yang hancur berkeping-keping dan generator komunal menyalurkan daya ke lampu di fritz. Masukkan kartu panggilan khas Frictional Games.
Amnesia: Bunker meninggalkan Anda dengan cara yang mirip dengan angsuran sebelumnya - sendirian, bingung, dan tanpa lampu depan untuk menerangi kegelapan yang terpancar di hadapan Anda. Satu-satunya keuntungan dari ini adalah Anda adalah seorang prajurit, yang tentu saja memiliki kelebihan; revolver, dan jumlah amunisi yang mengkhawatirkan, misalnya. Tetapi apakah ini berarti Anda dapat menyelipkan peluru di antara musuh Anda dan berjalan keluar dari pintu depan, tanpa pertanyaan? Tidak cukup, tidak. Jangan sampai kita lupa bahwa ini adalah Frictional Games yang memimpin, jadi bahkan ruang yang terisi penuh pun tidak akan menyelesaikan masalah tidak suci dengan monster bunker itu.
Selamat datang di Bunker
Ngomong-ngomong, kembali ke bunker itu sendiri; itu adalah cangkang kosong, dan yang dapat dijelajahi dengan kecepatan apa pun yang dipilih pemain. Ini menampilkan area hub pusat, serta serangkaian tempat dan celah yang remang-remang, semuanya terhubung ke generator yang membutuhkan pasokan bahan bakar yang konstan agar berfungsi. Sesuai dengan cetak biru Frictional Games, pemain harus mencari dan mengisi kembali sumber daya ini untuk maju lebih dalam ke bangsal dan seterusnya. Di dalam ruangan inilah itu Bunker tinggalkan petunjuk—batu loncatan, jika Anda suka, yang membantu tidak hanya menyempurnakan latar belakang, tetapi memberi Anda informasi tambahan tentang tujuan Anda selanjutnya.
Apa yang menarik di Bunker adalah bahwa, meskipun secara teknis Anda sendirian untuk sebagian besar waktu, Anda masih memiliki kekuatan untuk membela diri – haleluya! Sayangnya, amunisi sangat langka, dan bahkan penembak jitu yang paling terampil pun tidak akan mampu menangkis kekejaman yang menunggu di balik bayang-bayang benteng bawah tanah, hanya karena, yah, Anda tidak bisa membunuh apa pun. Sebagai gantinya, Anda harus puas dengan apa yang Anda miliki di inventaris Anda - pistol, beberapa peluru cadangan, dan kain tua yang bisa dibuat menjadi perban. Pada dasarnya itu saja, yang berarti semua hal lain yang diperlukan untuk melarikan diri dari bunker harus ditempatkan di salah satu kamarnya, atau dibangun di menu kerajinan yang bagus dari gim ini.
Kamar untuk Dua?
Selain harus memisahkan tulang-tulang dari bunker yang terlupakan, ada juga kasus harus berurusan dengan masalah monster — sumber dari atmosfer permainan yang meresahkan dan rasa paranoia yang tak ada habisnya yang menyelimuti bahu Anda saat Anda meninggalkan parit. Di sinilah aset khas Frictional Games berkembang, karena mengembangkan dunia yang secara konsisten menakutkan untuk semua alasan yang benar adalah keahliannya — setiap saat, tanpa gagal. Dan untuk itu, kita tidak bisa menyalahkan Bunker; itu sangat sempurna tanpa batas, dan memiliki hak untuk diberi label sebagai komponen dari serangkaian kaliber tinggi seperti itu.
Tentu saja, ada kesempatan untuk membela diri kali ini. Yang mengatakan, bahkan dengan revolver di telapak tangan Anda dan peluru di dalam ruangan, tindakan jarang mengarah pada konsekuensi yang berarti. Jika ada, menembakkan peluru hanya akan membuat penghalang jalan bagi pengejar Anda untuk meraba-raba, yang berarti, bertentangan dengan kepercayaan populer, senjata bukanlah anugrah penyelamat yang Anda kira. Dan meskipun berguna untuk menyembunyikan sesuatu saat berjingkat antara skenario hidup dan mati, fakta sederhananya adalah - pendekatan diam-diam selalu berlaku.
Satu Pelarian, Satu Harapan
Kabar baiknya, hanya ada beberapa langkah yang harus diambil untuk melepaskan diri dari cengkeraman humanoid buas yang berkeliaran di bunker, yaitu sebagai berikut: temukan dinamit, dan gali detonatornya. Masalahnya di sini adalah, tidak satu pun dari kedua item tersebut berada di tempat yang nyaman, yang berarti Anda harus melampaui keamanan area hub Anda dan mengarungi variasi teka-teki, pintu terkunci, dan terowongan yang dipenuhi tikus — sementara itu monster menguntit Anda dari sampul kegelapan. Besar.
Mengingat pengaturan game yang relatif mudah, Bunker tidak terlalu membantu dalam hal mengarahkan Anda ke arah yang benar. Nyatanya, sembilan dari sepuluh, saya mendapati diri saya mencetak di area yang sama berkali-kali, seringkali tidak tahu apa yang saya lakukan. Dengan sedikit panduan di luar peta yang agak ketinggalan jaman dan beberapa lingkaran merah, memang saya menghabiskan lebih banyak waktu untuk melemparkan batu bata ke pintu daripada yang seharusnya saya lakukan. Dan sejujurnya, saat Anda berpacu dengan waktu dan di bawah tekanan untuk menjaga persediaan bahan bakar generator - ini akhirnya menjadi jam-jam paling intens, meski penuh tekanan dalam karir game saya.
Halo Kematian, Sahabat Terlamaku
Ada satu hal yang memungkinkan Bunker bawah, yang merupakan kurangnya poin penyelamatan. Agak membosankan, jika Anda terjebak di tengah-tengah tujuan dan kekurangan peluru cadangan untuk melumpuhkan binatang itu untuk sementara, Anda akan segera mengetahui bahwa satu-satunya hal yang menunggu Anda adalah permainan segera berakhir, dan dorongan kembali ke yang terakhir. simpan stasiun. Meskipun demikian, dengan pengalaman yang terdengar sangat atmosfer itu, saya tidak peduli tentang harus menebus kesalahan masa lalu saya. Jika ada, saya memeluk mereka, tahu betul saya akan disuguhi kejar-kejaran lain melalui labirin.
Memang, Bunker bisa memberi kami sedikit bantuan di antara bagian-bagian. Tapi kemudian, datang fajar, ketika pintu keluar akhirnya meledak ke langit yang tinggi, saya mendapati diri saya mengenang kegagalan terdalam saya — saat-saat yang menempatkan saya ke dinding, menghitung peluru terakhir di revolver saya sebagai geraman menakutkan dari seekor binatang berjinjit. lebih dekat ke arahku. Pada saat-saat inilah saya akan bergidik dengan penuh kebanggaan, “ini is Amnesia."
Amnesia, Terlahir Kembali
Meskipun saya tidak bisa membantahnya Amnesia sudah mulai tersesat setelah penerimaan suam-suam kuku yang mendidih Kelahiran kembali, Saya dapat mengatakan ini: sesuatu mulai melekat di permukaan. Dan meskipun saya sendiri dapat dengan senang hati menjelajahi Brennenburg dan London selama berminggu-minggu dan tidak pernah bosan dengan mekanisme siluman dan teka-teki terstrukturnya yang mudah hilang — saya masih ingin melihat perubahan, jika hanya untuk meyakinkan suara di dalam kepalaku memberitahuku Frictional Games masih memiliki kemampuan untuk mengembangkan materi orisinal. Dan seperti keberuntungan, Amnesia: Bunker dibawa hanya itu. Itu tidak memutar roda yang dibuat lebih dari satu dekade yang lalu - itu diciptakan kembali, namun masih berhasil mempertahankan hati dan jiwa IP.
Memang, Bunker bukan permainan terpanjang di dunia. Faktanya, totalnya tiga, mungkin empat jam — yang sejalan dengan proyek Frictional Games sebelumnya. Kabar baiknya di sana, tentu saja, adalah bahwa studio semacam itu tidak pernah menaikkan harga yang diminta untuk mencocokkan sampah setengah matang yang terlalu mahal dan menggelikan. Sebaliknya, itu menetapkan patokan yang sangat tinggi, dan memberikan harga yang sangat terjangkau untuk itu, kata nuff. Dan itulah yang terjadi dengan Amnesia: Bunker - ini adalah roller coaster emosi selama tiga jam seharga $ 25, terus terang. Itu tidak berpura-pura menjadi sesuatu yang bukan; ini adalah game horor, dan jika ada, secara mengejutkan penjualannya sendiri sangat singkat mengingat silsilah IP-nya.
Putusan
Frictional Games bisa menjadi salah satu dari dua cara Amnesia: Bunker, Tentu. Namun, untuk apa nilainya, memilih rute alternatif mungkin merupakan salah satu keputusan terbaik studio, titik. Dan meskipun premisnya tidak sedikit pun revolusioner, suasana itulah yang pada akhirnya mendorongnya menuju kesimpulannya. Secara mekanis, itu tidak membawa sesuatu yang baru ke meja, yang tentu saja menjadi pertanda baik bagi setiap penggemar OG dari seri ini, dan yang lainnya, anggap saja Frictional Games memiliki kemampuan untuk memoles kapal hiburan tingkat atas. Pertanyaannya adalah, dengan harta karun berupa serangan yang benar-benar menakutkan, apa lagi yang bisa dilakukannya untuk memperluas wawasannya? Tampak bagi saya bahwa, terlepas dari segalanya, Amnesia: Bunker pasti salah satu untuk mengalahkan. Dimainkan dengan baik, FG.
Amnesia: Tinjauan Bunker (Seri Xbox X|S, PlayStation 5 & PC)
Episode yang Tak Terlupakan
Tidak menyadari konsekuensinya, Frictional Games mulai mengubah wajah saga pemenang penghargaannya — sebuah antologi horor yang, sejujurnya, tidak perlu direvisi. Agak mengejutkan, The Bunker sendirian menemukan kembali roda, menjadikannya bukan hanya salah satu game horor bertahan hidup paling ambisius di tahun 2023, tetapi juga salah satu yang terbaik.