Ulasan
Ulasan Absolum (PS5, PS4, Switch, & PC)
Absolum mungkin tidak akan membunyikan bel bagi Anda. Ini adalah IP baru dari Guard Crush, DotEmu, dan Supamonks. Tapi inti gameplaynya tidak sama sekali baru. Faktanya, Anda mungkin akan dengan cepat menghubungkan dengan Streets of Rage 4, juga dikembangkan oleh Guard Crush. Anda tahu, beat ’em up 2020 yang merupakan kelanjutan dari trilogi ’90-an yang membuktikan bahwa genre arcade brawling tidak mati.
Menggabungkan retro dengan modern terbukti menjadi langkah berikutnya dalam sejarah beat ’em up, yang menyatukan kedua anjing tua dan newbie di seluruh dunia game. Dan sekarang, ide inovatif lainnya: menggabungkan beat ’em up dengan gameplay roguelite.
Ini sempurna, bukan? Beat ’em ups sudah sangat bergantung pada pertarungan berulang. Entah bagaimana, Anda masih menemukan diri Anda memulai jalur baru, bahkan ketika Anda menghancurkan musuh dan bos yang sama. Anda tidak bisa tidak melakukan kombinasi yang keren dan membersihkan tahap demi tahap hingga ke level berikutnya.
Dengan gameplay roguelite, itu lebih atau kurang sama. Kecuali Anda menjadi lebih kuat dan kuat dengan setiap reboot. Dan ketika Anda mati, Anda kembali ke papan gambar, menyesuaikan beberapa kemampuan di sini dan di sana, dan build baru Anda membawa karakter Anda keluar dengan kuat, lebih kuat dan lebih berkuasa untuk membuatnya lebih jauh dan lebih jauh melalui game sampai Anda mencapai level terakhir.
Pertanyaannya adalah, apakah Anda masih akan memiliki waktu yang cukup baik untuk bertahan sampai akhir? Mari kita cari tahu dalam ulasan Absolum kami di bawah.
Dunia Sihir

Absolum‘s dunia adalah sama sekali baru. Baik, lore yang familiar dari dunia sihir: penyihir dan sihir dan semua. Anda memiliki elf, kurcaci yang hidup di bawah tanah, tentara kekaisaran, dan banyak masyarakat dan komunitas lain yang membuat dunia fantasi ini. Ceritanya adalah bahwa peristiwa bencana yang disebabkan oleh penyalahgunaan sihir menyebabkan kekacauan dan kehancuran. Dan dalam kekacauan, penguasa kejam, Raja Matahari Azra, mengambil alih, memenjarakan semua penyihir dan mengusir semua yang melawannya.
Tapi protagonis Anda dan pahlawan pendamping bangkit melawan Azra, mencari untuk memulihkan ketertiban alam. Mereka bertarung menggunakan keterampilan dan kemampuan unik mereka melawan sekutu Azra, membidik untuk menggulingkannya di akhir. Dari necromancer Galandra hingga kurcaci brawler Karl, setiap pahlawan memiliki motivasi pribadi untuk bergabung dengan kues.
Dan lebih jauh, mereka masing-masing memperkaya permainan Anda dengan kekuatan unik. Tidak diragukan lagi Anda akan dengan cepat menemukan favorit Anda, karena Anda membuka kunci mereka semua di seluruh jalur. Secara keseluruhan, ini adalah cerita yang kaya akan lore yang tidak selalu diceritakan dengan baik. Melalui adegan, dialog, dan detail lingkungan, Anda akan membongkar sejarah yang menarik dari dunia fantasi Talamh.
Anda akan dipaksa untuk mendukung karakter dan komunitas yang berbeda, karena mereka memicu konflik di antara mereka. Beberapa NPC yang Anda bantu di sepanjang jalan dapat mempengaruhi perjalanan Anda. Mereka mungkin mempengaruhi pembangunan dunia juga, memutar jalur cabang yang membuka lebih banyak cerita.
Sementara tidak pada Hades‘ level cerita yang menarik, ada sesuatu yang keren untuk dinikmati tentang membongkar Absolum‘s pemberontak penyihir melawan Raja Matahari.
Lapangan Latihan

Pada awalnya, Anda adalah seorang lemah dengan sedikit alat atau kemampuan yang memadai. Dan Absolum mengambil perjalanan belajar Anda perlahan, mengajarkan Anda dasar-dasar serangan ringan dan berat, bagaimana menggabungkan serangan, dan menggantung musuh. Anda dapat menghindar dan membalik, dengan jendela waktu yang relatif murah hati. Tapi tidak semua serangan dapat dibalik. Anda memiliki kemampuan khusus, juga, dan meter yang melekat pada pembangunannya.
Ini semua urusan standar, meskipun, mengambil sedikit waktu untuk sepenuhnya dikuasai, terutama dalam menggabungkan kombinasi dan membalik serangan. Setelah Anda menguasai menggemparkan musuh, meninggalkan mereka terbuka untuk badai kemarahan, Anda kemudian akan mulai mengetahui perasaan yang luas, punchy, crunchy dari Absolum‘s sistem pertarungan yang fantastis. Ini hanya terasa sangat cair dan memuaskan ketika Anda diinisiasi ke dalam campuran semua kemampuan dan serangan yang ada di genggaman Anda.
Dan Anda dapat memperkaya lebih lanjut dengan mengambil musuh dan melemparkannya ke dinding atau satu sama lain. Dan item lingkungan tertentu dapat diambil jika Anda memperhatikan dengan baik. Secara keseluruhan, Absolum‘s pertarungan lebih dari sekadar memungkinkan. Dan itu hanya sangat menyenangkan untuk melihat semua ini datang bersama, mengelola kerumunan dan menggantung musuh di udara.
Tas Penuh

Dan itu menjadi lebih baik, oh begitu banyak lebih baik. Lihat, alat dan kemampuan yang terbatas yang Anda mulai dengan segera berkembang. Mereka menambahkan lebih banyak buff dan upgrade yang memperdalam set alat Anda. Dan lebih jauh, membuka lebih banyak trik di lengan baju Anda. Sihir, misalnya, memasuki serangan fisik Anda, dan kemungkinan di sini hanya terlalu juicy. Api, es, atau kemampuan untuk memanggil pembantu dapat semua diinfuskan dengan serangan dan kemampuan Anda.
Dan dengan itu, perjalanan menciptakan build yang sempurna dimulai. Dengan setiap jalur, Anda kembali ke basis dan menyesuaikan build Anda lebih lanjut dengan upgrade dan set alat baru. Dan sebagai hasilnya, menemukan cara yang lebih strategis untuk mengalahkan musuh.
Kejutan, Kejutan!

Absolum telah melakukan pekerjaan yang hebat dalam membangkitkan minat Anda di seluruh jalur baru. Bahkan ketika pertemuan musuh tetap sama, Anda tidak pernah tahu apa yang akan Anda temukan. Mereka acak untuk setiap jalur baru, dan dengan demikian menawarkan cara yang tidak terduga untuk Anda beralih pertarungan.
Lebih jauh, menyelesaikan kues, mengalahkan bos, dan maju cerita utama membuka area baru. Dan tidak hanya area baru untuk dijelajahi, tapi juga membuka area tersembunyi dan jalur cabang. Ini terasa sepenuhnya independen, memilih jalur cabang mana yang akan diambil. Dan dengan demikian, membuka rahasia baru dan lebih banyak pilihan untuk bermain.
Bahkan setelah menuangkan puluhan jam ke Absolum, beberapa gamer masih melaporkan menemukan rahasia dan detail baru di lingkungan. Ini hanya dirancang dengan baik, mempertahankan minat Anda bahkan setelah Anda telah memainkan beberapa jalur.
Di Atas Semua

Tidak ada debat tentang apakah Absolum dirancang dengan baik. Semua dari presentasi hingga eksekusi gameplay-nya terasa profesional dan kreatif. Gaya seni 2D yang digambar tangan sangat khas dan berwarna. Ini beragam di berbagai wilayah yang Anda jelajahi, dengan kepribadian yang mendidih. Hanya keseimbangan yang tepat antara retro, tapi juga modern dalam visual yang tajam.
Dan musiknya, juga, sangat menyenangkan, menggabungkan heavy metal, rock orkestra, dan vokal. Dari momen somber hingga pertarungan bos yang intens, skor ini sesuai dengan waktu dan tempat, memicu perjalanan Anda dengan emosi seputar. Dan untuk cherry di atas, ledakan yang menghancurkan untuk memperkuat pertarungan. Hanya penampilan suara yang dapat sedikit mengecewakan, dengan beberapa kalimat yang mengganggu dan berulang.
Aku ingin mengatakan, meskipun, tidak ada yang peduli ketika pertarungan memerintah supremasi. Ketika Anda telah membangun build karakter unik, dan Anda memiliki gerakan ofensif dan defensif yang terasa renyah, apa lagi yang Anda butuhkan?
Absolum telah melakukan langkah lebih jauh untuk menambahkan kepuasan seperti ketidakterlihatan sementara saat memanggil sihir. Anda dapat membuka proyektil dan meningkatkan kerusakan tembus mereka. Dan bagian terbaiknya adalah Anda dapat membalik serangan musuh untuk menggemparkan mereka, meninggalkan mereka rentan untuk kombinasi yang kuat.
Langkah Kecil Keliru

Terdengar seperti Absolum adalah sempurna, huh? Tapi, ada masalah kecil yang mungkin Anda ambil dengan itu. Dengan roguelite, mereka dapat memotong garis tipis antara keterampilan berbasis dan kemajuan berdasarkan angka. Apakah penguasaan kemampuan harus menentukan peningkatan level Anda? Atau apakah jumlah item dan upgrade yang Anda kumpulkan?
Aku rasa itu tergantung pada alasan Anda kembali untuk satu jalur lagi di roguelite. Apakah karena Anda menikmati pertarungan sehingga Anda tidak bisa mendapatkan cukup dari itu? Atau apakah untuk barang-barang yang Anda dapatkan ketika Anda menjelajahi jalur cabang yang belum pernah Anda ambil sebelumnya? Hm, sedikit tricky.
Absolum‘s struktur adalah bahwa mengalahkan bos tertentu tidak bergantung pada keterampilan, tapi pada berapa banyak item dan upgrade yang Anda kumpulkan. Jika Anda belum mengumpulkan jumlah item dan nyawa tertentu, Anda pasti akan kalah dalam pertarungan tertentu.
Dan itu menjadi sangat menjengkelkan pada bos rahasia terakhir, khususnya, ketika Anda langsung mati sebelum Anda bisa memasukkan tangan Anda ke dalam topi trik dan menunjukkan kepada game apa yang Anda miliki. Lebih parah? Ketika Anda memperoleh item dan upgrade yang Absolum seems untuk meminta dari Anda, mengalahkan bos itu seperti angin.
Verdict

Tentu saja, ya, Anda harus memainkan Absolum. Ini adalah pilihan yang tepat untuk penggemar beat ’em up sejati yang mencari sesuatu dengan sentuhan modern. Anda masih akan menemukan keseruan menebas musuh di Streets of Rage, tapi juga menikmati roguelite yang halus dan luar biasa yang membalas eksplorasi dan ketekunan.
Kebosanan dalam cerita hampir tidak sebanding dengan pertarungan yang fantastis yang Anda nikmati di Absolum. Dan sejauh capping kemajuan dengan jumlah item dan upgrade yang Anda kumpulkan, itu semua tergantung pada jenis gamer Anda. Either way, itu masih akan menjadi kesenangan untuk menjelajahi tanah fantasi Talamh yang indah.
Ulasan Absolum (PS5, PS4, Switch, & PC)
Para Penyihir Talamh
Tidak yakin mengapa Absolum dinamakan apa adanya, tapi dunia yang akan Anda perjuangkan adalah Talamh. Tempat sihir dan penyihir dan semua hal yang baik. Tapi itu pertarungan yang akan membuat Anda. Baik mekanik beat 'em up yang terasa fantastis untuk dikombinasikan dan dilakukan, dan sistem roguelite yang selalu tampaknya memiliki sesuatu yang menarik untuk disimpan untuk jalur berikutnya. Ini menyenangkan, terlihat sangat indah, terdengar lezat, dan itu hampir semua yang kita butuhkan, bukan?