Ulasan
Ulasan Absolum (PS5, PS4, Switch, & PC)
Absolum mungkin tidak terdengar asing. Ini adalah IP baru dari Guard Crush, DotEmu, dan Supamonks. Namun, gameplay intinya tidak sama sekali baru. Faktanya, Anda mungkin akan segera menghubungkannya dengan Streets of Rage 4, juga dikembangkan oleh Guard Crush. Anda tahu, beat ’em up tahun 2020 yang merupakan kelanjutan dari trilogi tahun 90-an yang membuktikan bahwa genre arcade brawling tidak mati.
Menggabungkan retro dengan modern membuktikan langkah selanjutnya dalam sejarah beat ’em up, yang menyatukan kedua penggemar lama dan baru di seluruh dunia game. Dan sekarang, ide inovatif lainnya: menggabungkan beat ’em up dengan gameplay roguelite.
Ini sempurna, bukan? Beat ’em ups sudah bergantung pada pertarungan berulang. Anda masih menemukan diri Anda memulai pertarungan baru, bahkan ketika Anda menghancurkan musuh dan bos yang sama. Anda tidak bisa tidak melakukan combo yang keren dan membersihkan tahap demi tahap hingga level berikutnya.
Dengan gameplay roguelite, ini lebih atau kurang sama. Kecuali Anda menjadi lebih kuat dengan setiap reboot. Dan ketika Anda mati, Anda kembali ke awal, menyesuaikan kemampuan Anda, dan build baru Anda membuat karakter Anda lebih kuat dan kuat untuk maju lebih jauh dalam game hingga Anda mencapai level terakhir.
Pertanyaannya adalah, apakah Anda masih akan menikmati waktu yang cukup baik untuk bertahan hingga akhir? Mari kita temukan dalam ulasan Absolum kami di bawah.
Dunia Sihir

Absolum‘s dunia adalah sepenuhnya baru. Yah, lore yang familiar dari dunia sihir: penyihir dan sihir dan semua. Anda memiliki elf, kurcaci yang hidup di bawah tanah, tentara kekaisaran, dan banyak masyarakat dan komunitas lain yang membentuk dunia fantasi ini. Ceritanya adalah bahwa peristiwa bencana yang disebabkan oleh penyalahgunaan sihir menyebabkan kekacauan dan kekacauan. Dan dalam kekacauan, seorang penguasa kejam, Raja Matahari Azra, mengambil alih, memenjarakan semua penyihir dan mengusir semua yang melawan dia.
Namun, protagonis Anda dan pahlawan pendamping bangkit melawan Azra, mencari untuk memulihkan ketertiban alam. Mereka bertarung menggunakan keterampilan dan kemampuan unik mereka melawan sekutu Azra, membidik untuk menggulingkannya di akhir. Dari necromancer Galandra hingga kurcaci brawler Karl, setiap pahlawan memiliki motivasi pribadi untuk bergabung dengan kues.
Dan lebih jauh, mereka masing-masing memperkaya permainan Anda dengan kekuatan unik. Tidak diragukan Anda akan segera menemukan favorit Anda, karena Anda membuka kunci mereka semua di seluruh permainan. Secara keseluruhan, ini adalah cerita yang kaya akan lore yang tidak selalu diceritakan dengan baik. Melalui adegan, dialog, dan detail lingkungan, Anda akan membongkar sejarah yang menarik dari dunia fantasi Talamh.
Anda akan dipaksa untuk mendukung karakter dan komunitas yang berbeda, karena mereka memicu konflik di antara mereka. Beberapa NPC yang Anda bantu di sepanjang jalan dapat mempengaruhi perjalanan Anda. Mereka mungkin mempengaruhi pembangunan dunia juga, memutar jalur cabang yang membuka lebih banyak cerita.
Sementara tidak pada Hades‘ level of compelling storytelling, ada sesuatu yang keren untuk dinikmati tentang membongkar Absolum‘s penyihir pemberontak melawan Raja Matahari.
Lapangan Pelatihan

Pada awalnya, Anda adalah seorang lemah dengan sedikit alat atau kemampuan. Dan Absolum mengambil perjalanan belajar Anda dengan lambat, mengajarkan Anda dasar-dasar serangan ringan dan berat, bagaimana menggabungkan serangan, dan menggantung musuh. Anda dapat menghindar dan menangkis, dengan jendela waktu yang relatif murah hati. Namun, tidak semua serangan dapat ditangkis. Anda memiliki kemampuan khusus, juga, dan meter yang melekat pada pembangunannya.
Ini semua adalah urusan standar, meskipun, mengambil sedikit waktu untuk sepenuhnya dikuasai, terutama dalam menggabungkan combo dan menangkis serangan. Setelah Anda menguasai mengagumkan musuh, meninggalkan mereka terbuka untuk serangan badai, Anda akan mulai mengetahui perasaan yang luas, punchy, dan renyah dari Absolum‘s sistem pertarungan yang fantastis. Ini hanya terasa sangat cair dan memuaskan ketika Anda telah diinisialisasi ke dalam campuran semua kemampuan dan serangan yang ada di genggaman Anda.
Dan Anda dapat memperkaya lebih lanjut dengan mengambil musuh dan melemparkannya ke dinding atau terhadap satu sama lain. Dan item lingkungan tertentu dapat diambil jika Anda memperhatikan dengan dekat. Secara keseluruhan, Absolum‘s pertarungan lebih dari sekadar plausibel. Dan ini sangat menyenangkan untuk melihat semua ini terjadi, mengelola kerumunan dan menggantung musuh di udara.
Tas Penuh

Dan ini menjadi lebih baik, oh begitu banyak lebih baik. Lihat, alat dan kemampuan yang terbatas yang Anda mulai dengan segera diperluas. Mereka menambahkan lebih banyak buff dan upgrade yang memperdalam set alat Anda. Dan lebih jauh, membuka lebih banyak trik di lengan baju Anda. Sihir, misalnya, meresap ke dalam serangan fisik Anda, dan kemungkinan di sini sangat juicy. Api, es, atau kemampuan untuk memanggil pembantu dapat semua diresapkan ke dalam serangan dan kemampuan Anda.
Dan dengan demikian, perjalanan menciptakan build yang sempurna dimulai. Dengan setiap permainan, Anda kembali ke basis dan menyesuaikan build Anda lebih lanjut dengan upgrade dan set alat baru. Dan sebagai hasilnya, menemukan cara strategis lebih untuk mengalahkan musuh.
Kejutan, Kejutan!

Absolum telah melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam membangkitkan minat Anda di seluruh permainan baru. Bahkan ketika pertemuan musuh tetap sama, Anda tidak pernah tahu apa kejutan yang akan Anda temukan. Mereka dirandomisasi untuk setiap permainan baru, dan dengan demikian menawarkan cara yang tidak terduga untuk mengubah pertarungan.
Lebih jauh, menyelesaikan kues, mengalahkan bos, dan maju dalam cerita utama membuka area baru. Dan tidak hanya area baru untuk dijelajahi, tetapi juga membuka area tersembunyi dan jalur cabang. Ini terasa sepenuhnya independen, memilih jalur cabang mana yang akan diambil. Dan sebagai gantinya, membuka rahasia baru dan lebih banyak pilihan untuk bermain.
Bahkan setelah menuangkan puluhan jam ke dalam Absolum, beberapa gamer masih melaporkan menemukan rahasia dan detail baru di lingkungan. Ini hanya dirancang dengan sangat baik, mempertahankan minat Anda bahkan setelah Anda telah memainkan beberapa permainan.
Di Atas Semua

Tidak ada debat tentang apakah Absolum dirancang dengan baik. Semuanya dari presentasi hingga eksekusi gameplay-nya terasa profesional dan kreatif. Gaya seni 2D yang digambar tangan sangat khas dan berwarna-warni. Ini beragam di berbagai wilayah yang Anda jelajahi, dengan kepribadian yang mendidih. Hanya keseimbangan yang tepat antara retro, tetapi juga modern dalam visual yang tajam.
Dan musiknya juga sangat menyenangkan, menggabungkan heavy metal, rock orkestra, dan vokal. Dari momen-momen sedih hingga pertarungan bos yang intens, skor ini sesuai dengan waktu dan tempat, memicu permainan Anda dengan emosi yang menyeluruh. Dan untuk cherry di atas, ledakan yang menghancurkan untuk memperkuat pertarungan. Hanya penampilan suara yang dapat sedikit mengecewakan, dengan beberapa kalimat yang mengganggu dan berulang.
Aku ingin mengatakan, meskipun, tidak ada yang lebih penting daripada pertarungan yang memerintah. Ketika Anda telah membangun build karakter unik, dan Anda memiliki gerakan ofensif dan defensif yang terasa renyah, apa lagi yang bisa Anda minta?
Absolum bahkan telah melangkah lebih jauh dengan menambahkan kepuasan seperti ketidakterlihatan sementara saat memanggil sihir. Anda dapat membuka proyektil dan meningkatkan kerusakan penembusannya. Dan bagian terbaiknya adalah Anda dapat memantulkan serangan musuh untuk mengagetkan mereka, meninggalkan mereka rentan untuk combo yang kuat.
Langkah Kecil

Terdengar seperti Absolum sempurna, bukan? Nah, ada masalah kecil yang mungkin Anda temukan. Dengan roguelite, mereka dapat memotong garis antara kemampuan berbasis keterampilan dan kemajuan berdasarkan angka. Apakah penguasaan kemampuan harus menentukan peningkatan level Anda? Atau apakah jumlah item dan upgrade yang Anda kumpulkan?
Aku rasa tergantung pada alasan Anda kembali untuk satu permainan lagi dalam roguelite. Apakah karena Anda menikmati pertarungan sehingga Anda tidak bisa mendapatkan cukup dari itu? Atau apakah karena barang-barang yang Anda dapatkan ketika Anda menjelajahi jalur cabang yang belum pernah Anda ambil sebelumnya? Hmm, sedikit tricky.
Absolum‘s struktur adalah bahwa mengalahkan bos tertentu tidak bergantung pada keterampilan, tetapi lebih pada jumlah item dan upgrade yang Anda kumpulkan. Jika Anda belum mengumpulkan jumlah item dan nyawa tertentu, Anda dijamin akan kalah dalam pertarungan tertentu.
Dan ini menjadi sangat menjengkelkan, terutama pada bos rahasia terakhir, ketika Anda langsung mati sebelum Anda bisa memasukkan tangan Anda ke dalam topi trik Anda dan menunjukkan apa yang Anda miliki. Lebih parah? Ketika Anda memperoleh item dan upgrade yang Absolum seems untuk meminta dari Anda, mengalahkan bos itu seperti angin.
Putusan

Tentu saja, ya, Anda harus memainkan Absolum. Ini adalah pilihan yang tepat untuk penggemar beat ’em up sejati yang mencari sesuatu dengan sentuhan modern. Anda masih akan menemukan keseruan menghancurkan musuh di Streets of Rage, tetapi juga menikmati roguelite yang halus dan sangat baik yang membalas eksplorasi dan ketekunan.
Kebosanan dalam cerita hampir tidak dapat dibandingkan dengan pertarungan yang fantastis yang akan Anda nikmati di Absolum. Dan sejauh capping kemajuan dengan jumlah item dan upgrade yang Anda kumpulkan, itu semua tergantung pada jenis gamer Anda. Bagaimanapun, itu harus tetap menyenangkan untuk menjelajahi tanah fantasi yang indah dari Talamh.
Ulasan Absolum (PS5, PS4, Switch, & PC)
Para Penyihir Talamh
Tidak yakin mengapa Absolum disebut apa adanya, tetapi dunia yang akan Anda perjuangkan adalah Talamh. Sebuah tempat sihir dan penyihir dan semua hal yang baik. Tetapi itu adalah pertarungan yang akan membuat Anda. Baik mekanik beat 'em up yang terasa fantastis untuk combo dan pull off, dan sistem roguelite yang selalu tampaknya memiliki sesuatu yang menarik tersimpan untuk permainan berikutnya. Ini menyenangkan, terlihat sangat indah, terdengar lezat, dan itu hampir semua yang kita butuhkan adalah permainan yang hebat, bukan?









