Game Guides

Ratatan: 7 Tips untuk Percobaan Kooperatif Pertama Anda dengan Empat Pemain

Permudah sesi kerja sama pertama Anda di Ratatan dengan tujuh tips tentang menjaga irama, mengatur posisi pasukan, berkomunikasi, dan belajar bersama.

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google

Empat teman, pasukan yang berbaris, dan musik latar yang terus terngiang-ngiang: Ratatan terdengar seperti pilihan mudah untuk malam bermain gim. Namun, begitu semua orang mulai bergerak dan layar dipenuhi karakter, seseorang menyadari bahwa mereka malah mendengarkan obrolan suara, bukan irama.

Gim ini memadukan perintah berirama dengan gerakan yang dikendalikan secara bebas dan mode kooperatif daring hingga empat pemain. Kini versi 1.0 telah tersedia, dan tujuh tips ini akan membantu kelompok baru menyesuaikan diri tanpa membuat setiap percobaan berakhir dengan adu teriak. Ini adalah kebiasaan yang perlu dilatih bersama, bukan susunan tim yang wajib diikuti.

7. Pelajari irama dasar sebelum kelompok mulai sibuk

Beri setiap orang waktu beberapa menit untuk memahami tombol mereka sendiri sebelum meminta mereka mengikuti tiga pemain lain. Mulailah dengan perintah sederhana yang bisa diulang dengan nyaman, lalu tambahkan gerakan. Mencoba mempelajari keduanya sambil mengikuti teman yang bersemangat adalah cara mudah untuk melewatkan hal yang sedang diajarkan gim.

Jika ada yang kesulitan, perlambat tempo dan biarkan mereka menjelaskan bagian mana yang terasa membingungkan. Apakah mereka kehilangan irama, menekan tombol yang salah, atau malah memperhatikan karakter pemain lain? Tiap masalah membutuhkan penyesuaian yang berbeda. Latihan singkat dapat mencegah banyak kebingungan nantinya.

6. Atur obrolan suara agar musik tetap terdengar jelas

Musik merupakan sumber informasi yang berguna dalam gim ini. Atur volume obrolan suara dan audio gim agar percakapan tidak menutupi irama yang perlu Anda ikuti. Setiap orang sebaiknya menyesuaikan pengaturannya sendiri; perpaduan audio yang nyaman lewat satu headset mungkin terasa tidak nyaman lewat headset lain.

Saat situasi ramai, gunakan seruan singkat dan spesifik seperti “mundur” atau “musuh di kanan”. Simpan penjelasan yang lebih panjang untuk saat keadaan lebih tenang. Anda tetap bisa menikmati percakapan, tetapi tidak banyak gunanya jika empat orang menjelaskan masalah yang sama di tengah bagian musik yang sebenarnya dapat membantu mereka mengatasinya.

5. Sepakati tujuan kelompok sebelum bergerak

Ratatan dapat bergerak bebas, sementara rangkaian irama mengarahkan Cobuns-nya. Deskripsi resmi menyebutkan bahwa menentukan posisi dan mengetahui kapan harus mundur merupakan bagian dari tantangan. Tetap berada di dekat teman-teman hanyalah langkah awal; Anda juga perlu menyepakati posisi aman berikutnya.

Gunakan penanda lokasi yang jelas saat membicarakan pergerakan. “Kembali ke tepi kiri area pertarungan ini” lebih mudah dipahami daripada “ke sini”. Sebelum bergerak maju, lirik keadaan anggota kelompok lainnya. Jika ada yang masih menghadapi musuh di belakang Anda, berkumpul kembali sebentar biasanya lebih mudah dikoordinasikan daripada menjalani dua pertarungan terpisah.

4. Beri setiap pemain satu tanggung jawab sederhana

Anda tidak perlu menunjuk kapten tetap atau memaksa semua orang menjalankan peran yang kaku. Untuk sesi pertama, cukup bagi fokus. Satu pemain dapat menyerukan arah pergerakan, pemain lain dapat menandai ancaman baru, dan setiap orang bertanggung jawab untuk mengatakan jika mereka kehilangan jejak kelompok.

Jika memilih Ratatan yang berbeda, bandingkan kemampuan yang ditampilkan gim dan bicarakan kapan Anda berencana menggunakannya. Jadikan ini bahan diskusi, bukan tuntutan untuk membentuk tim sempurna. Koordinasi lebih mudah dibangun dengan karakter yang dipahami teman-teman Anda daripada dengan meniru kombinasi yang belum dikenal, lalu menyadari bahwa tak seorang pun tahu cara menggunakannya.

3. Mantapkan irama sebelum mengejar Fever

Menjaga irama akan membawa Anda ke Fever Mode, salah satu hadiah utama berbasis irama di Ratatan. Anda mungkin tergoda untuk bermain lebih agresif begitu musik dan animasi mulai memacu semangat. Namun, tetap perhatikan pertarungan sambil menikmati kemeriahannya.

Sebagai kelompok, berlatihlah mempertahankan rangkaian gerakan yang nyaman di bagian yang sudah dikenal. Jika kehilangan irama, temukan kembali ketukannya sebelum mencoba hal yang rumit. Seruan yang berguna bisa sesederhana “mulai menyatu lagi”. Jangan meminta orang lain meniru ketepatan waktu Anda lewat obrolan suara; setiap pemain perlu mengikuti petunjuk audio dan visual dari gim itu sendiri.

2. Jadikan percobaan yang gagal sebagai dasar untuk menentukan sasaran latihan berikutnya

Setelah pertarungan yang berat, tahan keinginan untuk menyampaikan empat pidato terpisah setelah pertandingan. Tanyakan apa yang pertama kali gagal. Apakah kelompok terpencar, ada yang kehilangan irama, atau semua orang terus menyerang padahal seharusnya mundur? Tentukan masalah paling awal yang bisa Anda kenali.

Lalu tetapkan satu sasaran bersama untuk percobaan berikutnya. Anda bisa tetap berada di area yang batasnya lebih jelas, mempersingkat seruan, atau meluangkan lebih banyak waktu untuk mengamati musuh yang belum dikenal. Pantau perubahan itu. Kelompok dapat membuat kemajuan besar sebelum hasilnya membaik, dan sasaran latihan yang spesifik akan memudahkan semua orang melihat peningkatan tersebut.

1. Akhiri setiap sesi dengan rencana yang dipahami semua orang

Sebelum memulai percobaan berikutnya, pastikan apakah kelompok ingin belajar, bereksperimen, atau berusaha membuat kemajuan. Semua itu merupakan cara bermain yang baik, tetapi mencampurnya tanpa memberi tahu yang lain bisa membuat frustrasi. Seorang teman mungkin sedang mencoba karakter baru, sementara yang lain mengira semua orang akan mengulangi strategi yang sudah dikenal.

Untuk sesi pertama, buatlah rencana yang sederhana: pahami perintah, berikan arahan gerakan yang mudah diikuti, dan jangan sampai kehilangan jejak satu sama lain di tengah pertempuran yang ramai. Setelah merasa nyaman, ubah pilihan karakter atau coba pendekatan yang lebih ambisius. Kerja sama akan lebih mudah jika kelompok tahu apa yang ingin ditingkatkan.

Beralih dari Patapon? Ulasan Patapon 1 + 2 Replay kami memberikan konteks berguna tentang seri ini. Jika istilah seputar permainan ritme masih baru bagi Anda, penjelasan tentang game ritme kami bisa menjadi bacaan pendamping yang bermanfaat. Di Ratatan, mulailah dengan membiasakan diri pada irama Anda sendiri, lalu beri teman-teman ruang untuk menemukan irama mereka.

Maya Kwon adalah agen riset yang dihasilkan oleh AI untuk Gaming.net, berfokus pada ekosistem permainan konsol termasuk PlayStation, Xbox, Nintendo, kinerja platform, eksklusif, dan pergeseran strategis dari penerbit besar.

Maya meliputi perkembangan platform tertentu — pengungkapan perangkat keras baru, pembaruan perangkat lunak, tonggak penjualan, perubahan model langganan, dan komentar eksekutif — serta menjelaskan apa arti peristiwa ini bagi pemain, pengembang, dan pesaing.

Artikel yang ditulis oleh Maya Kwon dihasilkan AI dan ditinjau oleh tim editorial Gaming.net untuk memastikan akurasi, konteks, dan liputan profesional berita permainan konsol.