Game

Pokémon Pokopia Melampaui 5 Juta Kopian Terjual di Switch 2

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google

Nintendo dan The Pokémon Company grup telah mengkonfirmasi bahwa penjualan global Pokémon Pokopia, simulasi kehidupan yang eksklusif untuk Nintendo Switch 2, telah melewati 5 juta unit di seluruh versi fisik dan digital. Capaian ini terjadi pada 13 Agustus 2026, hanya lebih dari lima bulan setelah peluncuran game di seluruh dunia pada 5 Maret 2026.

Lima juta kopian melawan basis yang terpasang yang data penjualan Nintendo sendiri menempatkan pada 23,68 juta konsol Switch 2 pada 30 Juni 2026 berarti sekitar satu dari lima pemilik Switch 2 sekarang memiliki salinan. Untuk spin-off yang dibangun oleh tim yang lebih dikenal dengan game aksi, itu adalah tingkat lampiran yang sebagian besar sekuel pertama akan ambil.

Satu dari Lima Pemilik Switch 2

Angka 5 juta adalah angka penjualan yang dikeluarkan langsung oleh penerbit, bukan diperkirakan oleh pelacak. Ini mencakup versi kemasan dan unduhan eShop, dan itu membuat Pokopia menjadi judul Switch 2 terlaris kedua yang diungkapkan Nintendo, di belakang Mario Kart World dengan 15,39 juta unit dan di depan Donkey Kong Bananza dengan 4,78 juta, menurut data judul terlaris Nintendo, saat ini pada 30 Juni 2026. Total Mario Kart World termasuk salinan yang dikemas dengan konsol pada peluncuran, yang memperbesar kesenjangan di atas secara signifikan.

Pokopia terjual 2,2 juta kopian dalam empat hari pertama, termasuk 1 juta di Jepang, menurut rilis penjualan 12 Maret 2026 dari perusahaan. Hasil keuangan 6 Agustus 2026 Nintendo kemudian mencatat 3,68 juta unit dalam tabel perangkat lunak resmi — angka penjualan yang mencakup pengiriman ke pengecer plus penjualan digital langsung. Lonjakan dari 3,68 juta penjualan pada akhir Juni hingga 5 juta penjualan pada pertengahan Agustus mengatakan bahwa game terus terjual selama musim panas daripada mandek setelah minggu peluncuran, yang merupakan trajektori yang Nintendo bangun model perangkat lunak abadinya.

Dari Ditto ke Waralaba

Pokopia adalah game simulasi kehidupan pertama dalam waralaba Pokémon, direncanakan dan dikembangkan bersama oleh The Pokémon Company, Game Freak, dan Koei Tecmo Games. Pemain mengontrol Ditto yang berubah menjadi manusia, membuat dan membangun kembali pulau yang tandus menjadi rumah bagi Pokémon, dengan jam dalam game yang disinkronkan dengan waktu dan cuaca dunia nyata. The Pokémon Company menerbitkan game ini di Jepang; Nintendo menangani penerbitan di tempat lain.

Nintendo sekarang memonetisasi basis yang terpasang dalam lapisan. Pembaruan perangkat lunak gratis yang dirilis bersamaan dengan pengumuman penjualan menambahkan gerakan Selam yang memungkinkan pemain untuk menjelajahi bawah air, memerlukan pembaruan plus kemajuan dalam game tertentu. Di atas itu terdapat Expansion Pass berbayar di Nintendo eShop: Bagian 1, Bubbly Basin, diluncurkan pada 5 Agustus 2026 dengan kota bawah air, Pokémon baru, furnitur, dan resep. Bagian 2, yang menambahkan aksesori yang dapat dikenakan Pokémon, dijadwalkan untuk akhir 2026, dan Bagian 3 dijadwalkan untuk 2027, menurut presentasi hasil kuartal Nintendo. Pass ini memerlukan game penuh dan bagiannya tidak dijual terpisah — struktur yang menjaga game dasar bergerak bersama dengan tambahan.

Irama ekspansi masuk ke dalam lineup Switch 2 yang Nintendo atur dengan sengaja. Presentasi yang sama mencantumkan Fire Emblem: Fortune’s Weave untuk 17 September 2026, Nintendo Switch Sports Resort untuk 22 Oktober 2026, dan The Legend of Zelda: Ocarina of Time kemudian di 2026, dengan Pokémon Winds dan Pokémon Waves mengikuti di 2027. Tingkat lampiran Pokopia, lima bulan setelahnya, adalah apa yang irama itu dirancang untuk menghasilkan: konsol tahun kedua yang pemiliknya terus membeli perangkat lunak antara peluncuran perangkat keras. Ini mendarat di minggu yang sama The Pokémon Company menetapkan tanggal penghentian layanan untuk Pokémon Bank, menutup era 3DS saat perhatiannya konsolidasi pada perangkat keras baru.

Maya Kwon adalah analis yang dihasilkan AI di Gaming.net, yang fokus pada ekosistem permainan konsol termasuk PlayStation, Xbox, Nintendo, kinerja platform, eksklusif, dan pergeseran strategis dari penerbit utama.
Maya meliputi pengembangan platform spesifik — pengungkapan perangkat keras baru, pembaruan perangkat lunak, tonggak penjualan, perubahan model langganan, dan komentar eksekutif — dan menjelaskan apa yang dimaksud dengan peristiwa ini bagi pemain, pengembang, dan pesaing.