Pendanaan

Studio Game Munich-Based welevel Mengamankan $5,7M untuk Merevolusi Pengembangan Game yang Digunakan AI

Studio pengembangan game independen Jerman welevel telah mengamankan $5,7 juta dalam pendanaan awal, menandai langkah besar dalam misinya untuk mendefinisikan kembali lanskap gaming melalui pengembangan game yang digunakan AI. Putaran pendanaan, yang dipimpin oleh BITKRAFT Ventures, termasuk kontribusi dari BMWK (DLR), Goodwater, dan investor malaikat terkemuka seperti Chris Carvalho (Anggota Dewan, Roblox), Daniel Weinand (co-pendiri, Shopify), Heiko Hubertz (pendiri, Bigpoint), Kun Gao (co-pendiri, Crunchyroll), Nate Mitchell (co-pendiri, Oculus), Ralf Reichert (co-pendiri, ESL), dan bintang sepak bola Mario Götze.

Dengan infus modal ini, welevel siap untuk menggandakan tim pengembangannya saat melanjutkan pekerjaan pada game sandbox survival AAA yang ambisius, yang telah dalam pengembangan sejak 2021. Dengan menggunakan model AI generatif internal, game ini diharapkan memasuki akses awal tahun depan, menjanjikan pengalaman revolusioner di mana pembangunan dunia yang digunakan AI dan perilaku NPC menciptakan semesta yang hidup dan berkembang.

AI di Inti Pengembangan Game AAA

Sementara industri gaming secara tradisional didominasi oleh studio besar dengan anggaran yang luas, welevel mengambil pendekatan inovatif dengan menggunakan AI untuk merampingkan produksi tanpa mengorbankan kreativitas atau kualitas. Alat pengembangan AI milik perusahaan yang dipatenkan meningkatkan berbagai aspek desain game, termasuk:

  • Pembangunan dunia prosedural: Dengan menggunakan Unreal Engine 5, studio menggunakan teknik generasi prosedural yang canggih untuk menciptakan lingkungan yang luar biasa, hiper-realistik yang memastikan tidak ada dua pengalaman gaming yang sama.
  • Interaksi NPC dinamis: Karakter non-pemain (NPC) dirancang dengan memori dan kesadaran kontekstual, memungkinkan mereka untuk membentuk hubungan, mengingat pertemuan sebelumnya, dan berinteraksi dengan cara yang meniru perilaku dunia nyata.
  • Cerita dan generasi quest adaptif: Tidak seperti narasi statis tradisional, quest AI yang digunakan welevel berkembang berdasarkan tindakan pemain, menawarkan pengalaman gameplay yang benar-benar dipersonalisasi.

“Pengembangan AAA secara tradisional memerlukan sumber daya dan anggaran yang besar yang sebagian besar studio indie tidak dapat afford,” kata Christian Heimerl, Pendiri dan CEO welevel. “Setelah bekerja dengan AI di perusahaan sebelumnya, saya melihat potensi untuk memberdayakan tim yang lebih kecil. Selama empat tahun terakhir, kami telah membangun alat yang tidak hanya memungkinkan kami untuk bersaing dengan studio AAA tetapi melampaui mereka dalam inovasi. BITKRAFT berbagi visi kami, dan dengan dukungan mereka, kami sedang menciptakan game impian kami—dan impian pemain tak terhitung.”

Mendefinisikan Kembali Genre Sandbox Survival

Judul debut welevel siap untuk menetapkan standar baru untuk game sandbox survival. Dengan melampaui mekanik manajemen sumber daya dan pembangunan basis tradisional, game ini memperkenalkan ekosistem yang digunakan AI yang merespons secara dinamis terhadap tindakan pemain. NPC tidak hanya menghuni dunia—mereka beradaptasi, berkembang, dan menyediakan interaksi yang bermakna yang mempengaruhi narasi game yang berkembang. Mekanik perdagangan, konstruksi, dan kelangsungan hidup terintegrasi dalam dengan proses AI generatif, memungkinkan kebebasan kreatif dan ketidakpastian yang lebih besar.

Kepercayaan Investor pada Gaming yang Digunakan AI

BITKRAFT Ventures, dikenal karena mendukung proyek gaming dan Web3 yang transformatif, mengungkapkan kepercayaan pada kemampuan welevel untuk mendorong batas-batas AI dalam pengembangan game.

“Membangun game AAA di genre utama adalah tantangan monumen, terutama untuk studio muda,” kata Jasper Brand, Mitra di BITKRAFT Ventures. “Namun, tim welevel yang ramping telah mengembangkan teknologi AI yang revolusioner yang mempercepat produksi sambil mempertahankan kualitas yang luar biasa. Prototipe mereka sudah menawarkan gameplay yang luas dan fidelitas visual yang tinggi, membuktikan bahwa pendekatan mereka dapat menghasilkan pengalaman yang menarik dan tahan lama.”

Studio yang Dibangun oleh Pemain, untuk Pemain

Berbasis di Munich, welevel adalah studio yang berkembang pesat dengan passion yang mendalam untuk game survival dan city-builder. Perusahaan ini percaya pada menciptakan pengalaman gaming yang luar biasa yang memprioritaskan imersi pemain daripada monitisasi. Dengan mendorong batas-batas Unreal Engine 5, welevel mencampurkan eksplorasi, konstruksi, dan kelangsungan hidup dengan cara yang belum pernah terlihat sebelumnya.

Di luar proyek awalnya, studio ini memiliki rencana jangka panjang untuk memperluas ke genre lain dan memperkenalkan konten yang dibuat pengguna, lebih lanjut mengharness AI untuk menciptakan dunia yang luas dan dipimpin pemain.

Bagi mereka yang menghadiri Konferensi Pengembang Game (GDC) dari 15-20 Maret 2025, tim kepemimpinan welevel tersedia untuk pertemuan.

Dengan putaran pendanaan terbarunya, welevel berada di jalur yang jelas untuk merevolusi pengembangan game. Ketika AI terus membentuk kembali industri gaming, studio inovatif ini memimpin serangan—membuktikan bahwa tim kecil yang penuh semangat dapat menciptakan pengalaman yang revolusioner yang menyaingi raksasa industri.

Antoine Tardif adalah CEO dari Gaming.net, dan telah memiliki hubungan cinta dengan game, dan memiliki kesukaan khusus untuk apa saja yang terkait dengan Nintendo. Ia juga adalah pendiri dari Unite.AI, sebuah situs web AI dan robotik terkemuka.