potongan Gordon Li, Salah Satu Pendiri & CTO Shotcall - Seri Wawancara - Gaming.net
Terhubung dengan kami

wawancara

Gordon Li, Salah Satu Pendiri & CTO Shotcall – Interview Series

Updated on

Gordon Li adalah Co-Founder & CTO dari Shotcall, pasar dan platform bagi para penggemar untuk bermain game dengan orang-orang favorit mereka.

Anda menyebut diri Anda seorang gamer seumur hidup, game apa yang paling memengaruhi Anda saat tumbuh dewasa?

Maplestory memiliki dampak besar dalam hidup saya. Saya mendapat banyak teman online dan itu adalah komunitas pertama yang membuat saya jatuh cinta. Ketika saya berusia 12 tahun, saya menginginkan komputer baru, jadi saya memintanya kepada ayah saya. Menjadi seorang insinyur sendiri, dia melihat ini sebagai kesempatan belajar bagi saya dan menantang saya untuk membangun sendiri. Saya kewalahan, tetapi teman-teman guild saya di Maplestory berkumpul untuk membantu seorang anak berusia 12 tahun secara acak yang mereka temui secara online untuk membuat PC pertamanya. Saat itulah saya jatuh cinta tidak hanya pada teknologi, tetapi juga komunitas game.

Sepanjang masa kecil saya, saya memiliki kenangan indah saat bangun pagi dan bermain serial Pokemon sambil menonton acaranya. Seri game Pokemon membuat saya terpesona karena saya merasa seperti menjalani kehidupan baru dan saya terpesona oleh dunia fantasi.

Game lain yang berdampak besar bagi saya adalah League of Legends. Saya masih bermain sampai hari ini dan itu benar-benar membuka mata saya pada Esports dan aspek kompetitif dari game.

Sebelum meluncurkan Shotcall, Anda memiliki karier yang sukses sebagai pengembang perangkat lunak dan insinyur pembelajaran mesin. Kapan pertama kali Anda menyadari bahwa Anda ingin menjadi pengusaha?

Saya pikir saya selalu menyukai gagasan untuk mengerjakan hasrat saya sendiri dan banyak dari itu sebenarnya muncul dari video game. Tumbuh dewasa, saya terobsesi dengan banyak RPG seperti Maplestory, Pokemon, Dragon Nest, Kingdom Hearts, dan seri Final Fantasy. Dasar di balik semua game itu adalah Anda dapat menentukan jalan dan petualangan Anda sendiri. Saya menerapkannya dalam hidup saya dan menyadari bahwa hasrat saya yang sebenarnya adalah mengerjakan sesuatu sendiri.

Bisakah Anda membagikan kisah asal-usul di balik Shotcall?

Seperti yang mungkin sudah Anda lihat sekarang, saya memainkan video game yang tak terhitung jumlahnya saat tumbuh dewasa. Namun, satu hal yang tetap konstan di sepanjang game yang saya mainkan adalah kontennya. Apakah saya menonton game OpTic atau montase Call of Duty FaZe Clan, belajar dari pelatih League of Legends di YouTube atau menonton streamer Fortnite favorit saya, saya selalu mengonsumsi konten.

Menjadi penggemar berat saya sendiri, saya menyadari bahwa ada pasar yang sangat besar dari sisi penggemar. Saya menonton pembuat konten favorit saya karena saya menikmati kepribadian mereka, tetapi juga karena kami memiliki kecintaan yang sama terhadap permainan yang sama. Saat Twitch mulai tumbuh, saya terus-menerus melihat dalam obrolan bahwa pemirsa menginginkan lebih banyak keterlibatan. Siapa yang tidak ingin mendapat kesempatan bermain Fortnite dengan Ninja?

Streamer mulai menjalankan game pelanggan atau pemirsa dan kami mengambil kesempatan ini untuk benar-benar membantu komunitas tempat kami (Thomas, Riley, dan saya sendiri) dibesarkan.

Bisakah Anda membagikan konsep di balik platform manajemen komunitas Shotcall dan bagaimana hal itu membuat pemirsa keluar dari sela-sela dan di dalam game?

Misi kami di Shotcall adalah membawa penonton ke dalam game bersama para kreator. Kami percaya bahwa ini adalah langkah selanjutnya dalam merevolusi keterlibatan. Dengan Shotcall, kreator dapat menjadwalkan acara yang dapat didaftarkan oleh penontonnya. Setelah itu, kami bertukar informasi antara pembuat dan peserta sehingga semua orang dapat mengikuti permainan pilihan dan bermain bersama.

Dapatkah Anda memberikan beberapa detail tentang cara kreator dapat memonetisasi interaksi?

Di Shotcall, kreator memiliki opsi untuk menetapkan biaya masuk ke acara mereka. Kami memahami bahwa permintaan waktu kreator sangat tinggi, jadi kami ingin memberi mereka kesempatan untuk memanfaatkannya. Kreator juga dapat mengunci sesi mereka atau menawarkan manfaat tambahan kepada subscriber untuk memberi insentif kepada penonton agar mendukung lebih banyak uang.

Kami juga sedang menguji layanan berlangganan kami sendiri yang akan benar-benar memungkinkan pembuat konten untuk memonetisasi keterlibatan pemirsa di Shotcall.

Apa saja sifat atau kebiasaan yang membedakan kreator paling sukses di platform ini?

Kreator sukses di Shotcall adalah mereka yang sudah sangat terlibat dengan penontonnya. Kami senang melihat kreator berbicara dengan penontonnya melalui chat, mengadakan acara mingguan, dan lainnya. Shotcall berfungsi sebagai platform untuk membawa acara tersebut ke tingkat yang baru.

Apa saja alat yang ditawarkan di platform Shotcall?

Shotcall memiliki beragam fitur yang semuanya ditujukan untuk satu hal – keterlibatan komunitas. Kami mengizinkan kreator untuk menyiapkan sesi on demand, memulai antrean tempat penonton dapat mengantre untuk bermain, atau menyelenggarakan turnamen dalam beberapa format berbeda.

Pembuat konten juga dapat mengatur opsi pemesanan mereka sendiri agar pemirsa dapat pergi dan memesan sesi satu per satu dengan mereka untuk pengalaman yang lebih intim.

Apakah ada hal lain yang ingin Anda bagikan tentang Shotcall?

Satu hal yang benar-benar dianut oleh Shotcall adalah konsep bahwa "setiap orang adalah seorang gamer". Apa yang memotivasi kami adalah melihat kecintaan bersama untuk bermain game dari seluruh dunia. Selebriti arus utama, atlet profesional, musisi populer, dan lainnya semuanya bermain video game sekarang. Kami menyukai perubahan budaya yang telah terjadi dan kami berharap dapat benar-benar menunjukkan kepada dunia kekuatan pembuatan konten dan game.

Terima kasih atas wawancaranya yang luar biasa, pembaca yang ingin mempelajari lebih lanjut harus mengunjungi Shotcall.

Antoine Tardif adalah CEO dari gaming.net, dan selalu menyukai game, dan memiliki kesukaan khusus pada apa pun yang berhubungan dengan Nintendo.