potongan Jessica Manins, Salah Satu Pendiri Beyond Studios — Seri Wawancara - Gaming.net
Terhubung dengan kami

wawancara

Jessica Manins, Salah Satu Pendiri Beyond Studios — Seri Wawancara

Updated on

Beyond Studios bersiap untuk meluncurkan game tipe pelari tak berujung, pelarian, on Apple Visi Pro. Untuk menjadi yang terdepan, kami pikir kami akan menghubungi tim untuk mendiskusikan rilis mendatang, serta masa depan virtual dan augmented reality serta ekosistemnya yang terus berkembang. Inilah semua yang dapat kami pelajari dari percakapan yang singkat namun penuh wawasan itu:

Beritahu kami tentang Beyond Studios. Bagaimana awal mula kalian semua, dan apa yang memicu minat kalian terhadap game?

jessica: Beyond didirikan oleh para profesional industri pada tahun 2018 dan berfokus pada permainan sosial dengan daya tarik massal. Kami dikenal dengan seni lingkungan berkualitas tinggi, gameplay yang mudah diakses, dan fokus dalam memproduksi game yang penuh kesenangan.

Sebagai pionir dalam game VR multipemain nirkabel jelajah bebas, Luar adalah yang pertama di dunia yang meluncurkan 8-player permainan bebas berkeliaran di Oculus Quest di Two Bit Circus yang terkenal di LA pada bulan Februari 2020 dan diterima Bintang 5 ulasan di TripAdvisor. Game kedua kami bekerja sama dengan dunia buluterjual 10,500 eksemplar dalam 3 menit menempatkan Beyond di peta metaverse. Di luar memiliki berkolaborasi pada judul VR lainnya dengan Weta Workshop dan Felix + Paul Studios.

Augmented reality-lah yang memicu minat saya pada game. Anda mungkin bisa mengatakannya Pokemon Go punya cukup banyak hal untuk dimainkan dalam hal ini. Permainan itu mengejutkan saya dan dibuka itu kemungkinan bagi saya untuk membuat game. Saya bisa melihat era baru game muncul. Salah satu itu terbenam kita dalam permainan. Salah satu yang memungkinkan kita berinteraksi dengan dunia nyata dan dunia nyata dunia digital. Saya sangat tertarik dengan augmented reality dan virtual reality sehingga saya tahu saya harus mulai menjelajahi media tersebut dan melihat bagaimana saya dapat menambah pengetahuan saya tentang hiburan dan misi saya untuk memicu kegembiraan dan menghadirkan lebih banyak kesenangan dan tawa ke dunia.

Ketika Pokemon Go datang di luar, Saya menjalankan pusat teknologi. Di sana Saya mendapatkan VR pertama saya pengalaman di Oculus Keretakan, dan aku akan melakukannya didukung sedikit start-up ingin mengeksplorasi teknologi yang mendalam. Pada tahun 2017 saya memutuskan untuk memulai perusahaan saya sendiri.kerja dan pusat penelitian untuk Komputasi Spasial bersama Dewan Kota Wellington bernama ProyekR.

Di sinilah saya bertemu Anton dan kecintaan kami terhadap hiburan dan teknologi baru membuat kami bergabung untuk mengeksplorasi game, pertama melalui perusahaan jasa mengkhususkan diri di VR dan AR dan kemudian melalui pembentukan Beyond.

Adakah sesuatu yang mendorong Anda untuk terjun ke dunia virtual dan augmented reality? Apakah ini selalu ada dalam rencana?

jessica: Hiburan telah menjadi hidup saya. Saya adalah seorang improvisasi profesional, aktor, presenter, produsen dan pembuat film. Saya tidak menyangka bahwa game dan realitas virtual akan ditambahkan ke daftar itu, tetapi di akhir, itu sangat masuk akal.

Dalam hal dari apa memaksaku untuk membangun VR pertamaku permainan, beberapa tahun setelah melakukan beberapa pengalaman VR dan AR, saya pergi bersama salah satu pendiri saya ke AWE, Augmented World Expo. Di sini, di 'Ptata letak' kami mencoba game VR roaming gratis untuk pertama kalinya. Itu menggunakan Opti-track dan ransel PC. Biaya pengaturan sangat besar. Tapi itu sangat menyenangkan! SAYA hanya menyukai sifat sosial VR roaming bebas multipemain. Terkikik-kikik seperti saya mencoba menghindari hiu dan laser di seberang ruangan. Kami tahu pasti ada cara untuk menjadikan realitas virtual lebih baik dapat diakses kepada massa. Bagaimana bisa semua orang bermain? Saat itulah kami memulai melakukan penelitian terhadap game arcade dan mengumpulkan dana untuk membuat game VR multipemain, Oddball, yang akan ekonomis untuk didirikan dan akan menarik pasar keluarga yaitu tidak ada zombie!

Sebagai seorang ibu, Saya tahu seberapa banyak jenis permainan kami anak-anak bermain masalah. Saya juga tahu bahwa ibu sering kali merupakan orang yang memiliki daya beli dan kita mencari cara untuk bermain dengan anak-anak kita. Membawakan pengalaman saya sebagai entertainer (I belajar film dan memproduksi teater) yang bisa saya bawakan unik perspektif pasar game arcade VR. Untungnya saya kanan, dan kami menemukan bahwa permainan kami memiliki daya tarik yang luas, tidak hanya di kalangan keluarga tetapi juga di kalangan pria dan remaja.

Tujuan sebenarnya dari hal ini adalah menciptakan dunia di mana orang bisa bersenang-senang. Itu dapat diakses dan tidak memerlukan kurva belajar yang curam untuk bermain. Kami juga memastikan karakter kami adalah non-berdasarkan gender, dan kami melakukan banyak riset pasar mengenai penampilan dan tipe pemain.

Sejujurnya, Anda tidak bisa tidak menanyakan pertanyaan Anda targetkan pasar apa yang mereka inginkan dan bekerja bersama mereka saat Anda membangun.

Mari kita bicara tentang game Anda yang akan datang, pelarian, untuk Apple Vision Pro. Bagaimana Anda mendeskripsikan game tersebut, dan apa yang bisa diharapkan para pemain untuk temukan di dalamnya?

jessica: Runaways adalah pelari tak terbatas 3D yang dibuat khusus untuk Apple Vision Pro.

“Bergabunglah dengan Hank, hombre pemberontak berhati emas, saat dia membuang ranjau gloop di ExHume 8 dan mendapati dirinya berada di tengah-tengah planet yang dipenuhi tentakel. Misinya? Temukan portal keluar sebelum dia berubah menjadi genangan gloop atau lebih buruk lagi!

Pandu Hank melewati medan berbahaya dengan melucuti senjata jebakan, membuat keputusan sepersekian detik, dan melewati celah saat dia berlari melintasi ruang Anda sendiri! Namun berhati-hatilah – semakin jauh Anda melangkah, ruangan Anda akan semakin berubah menjadi berantakan dan dipenuhi tentakel.

Jika Anda menyukai pelari tak berujung, game arcade, dan komputasi spasial maka Anda akan menyukai Runaways.

Setiap kampanye adalah berdasarkan buku komik. Komik baru akan dikirimkan bersama dengan karakter dan lingkungan baru yang dapat dikoleksi.”

Apakah ada saran yang bisa Anda berikan kepada pendatang baru? Apakah menurut Anda pengalaman sebelumnya dengan augmented reality diperlukan untuk dapat memanfaatkannya secara maksimal Pelarian?

jessica: Kenali audiens Anda dan bekerjalah bersama mereka. Dapatkan pemain lebih awal saat Anda membuat prototipe untuk menguji ide dan pengalaman pengguna Anda. Kami menjalankan pengujian hari Jumat kelompok, dan ini sangat mempengaruhi permainan kami.

Pilih mesin permainan yang tepat untuk pengalaman yang Anda bangun. Mereka berdua memiliki pro dan kontra. Tidak nyata Engine sangat bagus bagi kami ketika membuat game PC yang kompleks di mana Unity jauh lebih baik untuk game VR kami.

Berharap ada yang salah. Kegagalan adalah bagian dari perjalanan, dan dibutuhkan lebih dari sekedar semangat untuk membangun bisnis di bidang game AR.

Temukan tim yang hebat untuk bekerja dengan, terutama desainer yang memahami betapa berbedanya bangunan dengan permainan spasial. Ini sangat berbeda dengan jenis desain game lainnya.

Selain pelarian, apakah Anda memiliki proyek lain yang sedang dikerjakan? Jika ya, bisakah Anda memberi tahu kami sedikit tentang hal itu/mereka?

jessica: Kami sedang menjalankan game simulasi kehidupan bertahan hidup yang disebut bintang kehidupan, dan game petualangan/aksi bernama ritsleting kami baru saja mulai membuat prototipe. Kami juga punya rencana untuk dibawa Runaways ke platform lain dan banyak rilis buku komik baru yang akan ditambahkan sebagai DLC.

Bagaimana pendatang baru dapat mendukung perjalanan Anda? Apakah ada acara langsung atau platform online mendatang yang perlu kami ketahui?

jessica: : Bergabung dengan kami on X @beyondxworlds dan di situs web kami www.runaways.menyenangkan untuk informasi tentang peluncuran game, acara langsung, dan kompetisi kami.

Adakah kata-kata terakhir untuk pembaca kami?

jessica: Kita semua membawa perspektif unik dalam membuat game. Kami memerlukan keberagaman pemikiran, itulah cara kami berinovasi. Jangan takut untuk bersuara, mencoba hal-hal baru, dan menjadi diri sendiri anorang luar. Anda mungkin menemukan bahwa delapan tahun kemudian semua orang berubah pikiran, dan Anda bukan lagi orang yang aneh dan faktanya Apple telah meluncurkan headset yang benar-benar mengubah permainan!

Terima kasih atas waktunya! Kami menantikan untuk melihat lebih banyak lagi Runaways selama beberapa bulan mendatang!

Tertarik untuk terus mengikuti perkembangan tim di Beyond Studios? Jika ya, pastikan untuk memeriksa akun sosial resmi mereka di sini. Alternatifnya, Anda dapat memeriksa situs web mereka di sini.

Jord bertindak sebagai Pemimpin Tim di gaming.net. Jika dia tidak mengoceh dalam daftar hariannya, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengoceh Game Pass dari semua tidurnya di indie.