potongan Maru Nihoniho, Pendiri Metia Interactive — Seri Wawancara - Gaming.net
Terhubung dengan kami

wawancara

Maru Nihoniho, Pendiri Metia Interactive — Seri Wawancara

Diterbitkan

 on

Belum lama berselang kami pertama kali mengetahui hal ini Penjaga Maia, game aksi-petualangan orang ketiga oleh studio yang berbasis di Selandia Baru, Metia Interactive. Sejak pengumuman awal, tim telah berbaik hati memberikan sedikit konteks tambahan pada premis permainan; khususnya, hubungannya yang kuat dengan budaya Māori. Kami memutuskan untuk bertemu dengan pendiri dan direktur pelaksana Metia Interactive, Maru Nihoniho, untuk mendapatkan wawasan lebih dalam mengenai budaya tersebut.

Ceritakan sedikit tentang Metia Interactive. Bagaimana awal mula Anda, dan apa yang menginspirasi Anda untuk membuat video game?

Tanda: Saya mulai bermain game arcade sejak usia sebelas tahun dan ingin tahu tentang bagaimana game komputer dibuat. Seiring bertambahnya usia, aku akan bermain game aksi-petualangan dan saya berpikir dalam hati, betapa menakjubkannya jika karakternya seperti itu Maori dan di dunia Māori dan untuk dapat berinteraksi dengan budaya saya di lingkungan ini.

Dalam 2002, Saya memutuskan bahwa saya akan melakukan perjalanan untuk memahami apa itu industri game dan bagaimana saya bisa memasukinya. Saya harus menjalani pengembangan game tentu saja, tapi pada waktu itu tidak ada kursus pengembangan game khusus. Ada topik yang digabungkan dengan game, seperti pemodelan 3D, grafik 2D, dan pengkodean so Saya menemukan kursus terbaik berikutnya yang dapat saya lakukan, dan itu adalah a diploma satu tahun di multimedia, tapi it masih belum mengajariku cara membuat video game.

Saya memutuskan untuk pergi ke luar negeri Australia dan AS menjadi tuan rumah konferensi pertandingan seperti E3 dan GDC. Saya akan mendengarkan para pengembang berbicara tentang pengembangan game dan duduk di sana dengan buku catatan dan pena dan menuliskan semuanya. Lalu saya kembali ke Selandia Baru dan mencoba menerapkan pengetahuan itu. Itu adalah waktu yang lama jalan, tapi itu sepadan.

The pikir menciptakan a Maori permainan adalah motivasi saya dan Saya mendirikan perusahaan saya Metia Interactive pada tahun 2003. Saya memutuskan untuk membuat game yang bisa saya bawakan Maori budaya untuk hidup di platform game.

Menerapkan tema budaya dan warisan lokal ke dalam permainan Anda sudah menjadi kebiasaan Anda. Apa proses pemikiran di balik hal ini, dan menurut Anda mengapa video game adalah wadah yang ideal untuk mengeksplorasi hal-hal seperti itu?

Tanda: Saya ingin membuat game bahwa menonjolkan budaya kami di panggung dunia sehingga cerita kami dapat disampaikan dengan suara kami. Entah itu berdasarkan mitologi, a suku tradisional cerita, atau sebuah kisah yang menginspirasi, tetaplah suara kami yang menceritakan kisah kami kepada dunia. Sejarah kita belum selalu telah ditulis oleh kami, artinya cerita kami, suara kami belum diceritakan oleh kami, oleh masyarakat.

Kami punya cerita kami di media lain, seperti film dan televisi, di mana masyarakat adat menceritakan kisah mereka dengan suara mereka sendiri. Dan kisah-kisah itu sungguh menakjubkan. Itu asli dan itu memberi Anda a dunia nyata pandangan terhadap budaya yang berbeda. Menceritakan kisah kami melalui game adalah platform lain bagi kami untuk melakukan hal tersebut tapi perbedaan is daripada hanya menonton, mendengarkan, atau membaca Anda dapat melakukan semua itu dan kendalikan perjalanan Anda dalam cerita. Permainan yang kami buat adalah tentang membina hubungan dengan budaya kami.

Budaya Māori juga jelas memainkan peran utama dalam karya Anda. Bisakah Anda memberi tahu kami lebih banyak tentang hal itu?

Tanda: Ini tentang koneksi, menghubungkan diri saya dan orang lain dengan budaya kita. Ini juga tentang eksplorasi. Saya memikirkan budaya kita dari berbagai sudut pandang melihat, misalnya budaya kita di masa depan akan seperti apa? Berapa banyak budaya kita yang telah berubah? Apakah sudah berubah? Untuk menjawabnya pertanyaan, I Lihatlah masa lalu dan masa kini dari perjalanan besar yang dilakukan nenek moyang kita melintasi Pasifik hingga saat ini efek dari kolonisasi. Bagaimana kabar kita, sebagai Maori, mau menceritakan kisah kita sendiri dan kisah nenek moyang kita? Alat apa yang bisa kita gunakan? Bagi saya itu adalah platform game.

Mcerita dan bahasa āori merupakan satu kesatuan di kami pertandingan, tapi wKami tidak hanya memasukkan budaya kami ke dalam permainan, kami juga menghadirkannya tema Māori ke bisnis juga. Bagi kami, ini tentang membawa orang-orang non-Māori ke dalam dunia kami dan merangkul mereka sehingga mereka merasa nyaman karena mereka akan membuat game-game ini yang sarat dengan cerita dan tema budaya.

Mari kita bicara tentang game Anda yang akan datang, Wali Maia. Apa itu, dan apa yang bisa ditemukan oleh para pemain?

Tanda: Wali Maia menggabungkan unsur-unsur dunia fiksi ilmiah dystopian, namun representasi otentik budaya Māori adalah jantungnya. Dalam memadukan budaya Māori tradisional, ukiran, dan ta moko (tato) dengan sentuhan fiksi ilmiah yang berbeda, Wali Maia melanggar representasi historis budaya Māori. Wali Maia identik dengan kesegaran Futurisme Pribumi. 

Wali Maia petualangan aksi pemain tunggal, orang ketiga, dengan latar belakang sejarah/fiksi ilmiah hibrida dan konten budaya autentik yang akan menciptakan pengalaman mendalam yang bermakna.

Pemain berperan sebagai Maia yang termotivasi dan, dalam perjalanan, untuk menyelamatkan dunianya setelah orang-orangnya terinfeksi kematian Gray, racun yang menyebar di udara. Perjalanan ini membawa pemain melewati tanah yang indah dan terjal di Pulau Selatan, dimulai dari pemukiman desa di pegunungan melalui hutan, alam liar, dan ke pusat teknologi yang telah lama ditinggalkan.

Sepanjang Dunia, pemain akan bertemu karakter baru, menghadapi monster agresif, dan semakin dekat untuk menemukannya tiga item yang akan membantu mereka menyelamatkan dunia, the tiga keranjang pengetahuan - Ngā Kete Wānanga.

Wali Maia Sinematik

Dan apakah ini permainan yang bisa langsung diikuti dan dimainkan oleh siapa saja? Apakah Anda memiliki saran untuk ditawarkan kepada calon pendatang baru?

Tanda: Kami sedang berkembang Wali Maia untuk dunia. Untuk Maori, ini akan menjadi cara lain untuk melihat budaya kita dan memainkan cerita yang menarik. Ini adalah cara untuk melakukannya Lihat bagaimana we dipantulkan kembali melalui permainan dunia. Untuk non-Maori ini akan menjadi pengalaman baru dimana mereka akan melihat keindahan seni, ukiran, dan tato kami tetapi juga berinteraksi dengan nilai-nilai budaya kita dan mempelajari beberapa bahasa kita juga. Mereka akan mengalami semua ini saat bermain melalui Selandia Baru pasca-apokaliptik yang tak kenal ampun.

Jadi, apa selanjutnya bagi Anda, jika Anda tidak keberatan saya bertanya? Apakah Anda punya rencana untuk merilis game baru dalam satu atau dua tahun ke depan? Jika ya, bisakah Anda memberi tahu kami sedikit tentang hal itu/mereka?

Tanda: I memiliki berencana untuk merancang dan mengembangkan lebih banyak game berdasarkan budaya kami, tetapi untuk jangka pendek, dalam 2 – 3 tahun ke depan kami akan menyelesaikan dan merilisnya Wali Maia.

Apakah ada cara bagi calon penggemar untuk mendukung usaha Anda saat ini? Apakah ada saluran sosial atau buletin yang harus diketahui pembaca kami?

Tanda: Kita berbagi pengembangan pembaruan aktif Wali Maia melalui platform media sosial Tiktok, Instagram, Facebook, dan X. Kami juga berlangganan formulir di situs web kami dan halaman Steam. Semua tautan dapat ditemukan melalui kami situs web.

Terima kasih atas waktunya!

Untuk tetap mendapatkan informasi terbaru tentang Metia Interactive dan game-game mendatangnya, pastikan untuk menghubungi tim di akun sosial resmi mereka di sini. Jika gagal, Anda dapat mengunjungi situs web mereka untuk informasi lebih lanjut di sini.

Jord bertindak sebagai Pemimpin Tim di gaming.net. Jika dia tidak mengoceh dalam daftar hariannya, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengoceh Game Pass dari semua tidurnya di indie.