Terbaik
Frostpunk 2: Semua yang Kami Inginkan
11 bit Studios’ Frostpunk 2 telah menjadi perhatian kami selama sekitar dua tahun terakhir, yang berarti hanya satu hal: kami sangat bersemangat untuk mendapatkan seri cerita es dan tantangan yang sangat sulit lagi. Namun, sampai game itu memutuskan untuk dirilis di platformnya, kami hanya bisa menunggu dan berspekulasi. Berbicara tentang itu, berikut adalah lima hal yang kami harapkan di sekuel yang akan datang.
5. Perang & Konflik

Satu hal untuk harus menghadapi cuaca es sepanjang tahun, tetapi untuk memiliki koloni yang berada di ambang kehancuran karena perang dengan faksi rival akan menjadi es di atas kue, begitu juga. Faktanya, Frostpunk asli memutuskan untuk tidak memasukkan pertempuran dalam bab pertamanya, yang berarti, jika sekuelnya bertujuan untuk lebih inklusif daripada sebelumnya, maka tidak ada alasan mengapa tidak akan menampilkan bentuk konflik wilayah antara negara-negara.
Sangat tidak diragukan bahwa tujuan game ini adalah untuk bertahan hidup di iklim yang dingin dan belajar untuk memulai lagi di dunia yang jelas tidak mendukung. Namun, jika ada satu hal yang akan membuat penggemar setia seri ini sangat gembira, itu adalah ide untuk dapat mengirim pasukan ke distrik es untuk merebut wilayah baru dan berperang melawan pasukan lawan. Pada tahap ini, itu bukan hanya keinginan, tetapi kebutuhan — dan kami sangat berharap 11 bit Studios akan memenuhi permintaan kami.
4. Pemukiman Multiple

Mengelola satu pemukiman di Frostpunk sudah cukup, tetapi dapat memonopoli seluruh papan adalah prestasi yang luar biasa, dan secara jujur, satu yang banyak gubernur pemula akan ingin lakukan ketika situasi memaksa. Faktanya, ada banyak hal yang dapat dilakukan dengan lokasi yang kami bangun, dan tidak hanya itu, ada banyak cara untuk menghubungkan pemukiman dan gudang pasokan ke pusat yang sama. Oleh karena itu, sepertinya Frostpunk 2 akan memungkinkan kami untuk mengejar ambisi tersebut, dan dengan item yang dikumpulkan dari upaya kami, mengembangkan kain yang terdiri dari komunitas yang ramai.
Tidak ada permintaan besar untuk meminta opsi yang memungkinkan kami untuk menghubungkan beberapa celah dan menciptakan web kesempatan bagi warga kami. Jika ada, itu terasa seperti solusi alami untuk mengembangkan akar dunia dan meningkatkan pengalaman bermain secara keseluruhan. Apakah itu akan terjadi? Siapa tahu. Namun, jika ada opsi untuk berkembang dan memonopoli, maka kami tahu bahwa akan ada banyak nilai ulang untuk kampanye dasar dan mode sandbox.
3. Tingkat Kesulitan

Tidak perlu dikatakan bahwa, ketika datang ke game city-building yang sulit, Frostpunk berdiri tegak sebagai salah satu seri terberat di blok. Dan sementara ini tidak selalu buruk untuk banyak penggemar setia genre, banyak pemula telah mengalami kesulitan besar untuk memulai di dunia es. Oleh karena itu, kami berharap sekuelnya akan membuat upaya untuk membuat game sedikit lebih inklusif, jika hanya untuk membantu kemajuan pemain secara keseluruhan.
Mengingat bahwa Frostpunk asli tidak memegang tangan Anda atau memanggil beberapa petunjuk untuk membantu memulai, itu masuk akal jika sekuelnya akan menampilkan prolog yang sedikit kurang menantang. Ini mungkin hanya perincian, tetapi jika ada sesuatu — sebuah tutorial, bahkan — maka itu akan menjadi pemandangan yang menyenangkan, tentu saja.
2. Multiplayer Online

Game city-building dan multiplayer tidak selalu berjalan beriringan, yang sayang, karena beberapa game yang telah memasukkan fitur tersebut telah mendapat manfaat dari audiens yang lebih luas. Dalam kasus 11 bit Studios’ Frostpunk, mudah untuk melihat mengapa mode seperti itu akan sangat diinginkan, terutama bagi mereka yang telah menemukan kesenangan dalam bersaing dengan pemain lain di lingkungan yang jelas tidak bersahabat.
Nilainya, kami sangat percaya bahwa mode co-op, atau bahkan opsi multiplayer online di mana pemain dapat bertarung untuk mengendalikan berbagai bioma, akan membuat perjalanan itu lebih menarik. Tidak perlu ada papan peringkat, atau apa pun, tetapi sistem PvP yang sederhana akan sangat menguntungkan sebagian besar komunitas, tentu saja.
1. Kustomisasi

Jika ada satu hal yang tidak sesuai dengan yang diharapkan di bab pertama, itu adalah kustomisasi, atau lebih tepatnya, kurangnya. Seperti yang terjadi, Frostpunk pertama tidak menawarkan banyak hal dalam hal skenario kustom atau hukum yang dapat dimodifikasi, yang berarti sebagian besar pengalaman seringkali disajikan, dan tidak terbuka untuk berubah dalam berbagai cara. Oleh karena itu, jika kami harus meningkatkan elemen tertentu di sekuelnya, maka itu pasti kustomisasi, langsung.
Lagi, mungkin itu hanya perincian, tetapi memiliki opsi untuk mengkarakterisasi pemukiman dan membuat hukum baru yang memiliki konsekuensi yang sesuai dengan keinginan Anda sendiri akan pasti menambahkan rasa pada resep inti. Dan hei, jika dukungan mod benar-benar masuk ke dalam campuran akhir, maka kami akan sangat bersemangat untuk mencoba skenario baru dan fitur kustom lainnya, baik di game dasar, maupun mode sandbox.
Jadi, apa pendapat Anda? Apakah Anda pikir kita akan melihat salah satu dari lima hal di atas di Frostpunk 2 ketika dirilis di platformnya? Beritahu kami pendapat Anda di media sosial kami di sini.









