Connect with us

Wawancara

François Mathieu, Desainer untuk Erupting Avocado Berbicara tentang The Hungry Fly – Seri Wawancara

The Hungry Fly Promotional Art

Seperti ngengat yang tertarik pada api, atau lalat yang memiliki dorongan animalistik untuk mengonsumsi kematian, The Repairing Mantis pengembang Erupting Avocado telah sekali lagi kembali ke ranah aneh dan menakutkan horor indie, secara efektif menciptakan dunia di mana Anda, seekor lalat dengan hasrat yang tak terpuaskan untuk memakan yang mati, pasti akan mengingatnya. Dan itu, benar-benar, adalah The Hungry Fly, dalam satu kalimat: petualangan aneh, tidak konvensional, dan menakutkan kematian dan humor yang menjijikkan.

Cukuplah untuk dikatakan, saya menyukai horor indie yang baik—begitu banyak, sehingga saya hanya harus menghubungi tim untuk berbicara tentang hal itu.

Apa suara mengganggu yang mengganggu itu? Oh, itu The Hungry Fly—sebuah game indie yang, dengan semua rasa hormat, saat ini mengirimkan rasa takut ke tulang belakang saya berkat fiksasi yang dalam pada horor yang menjijikkan. Cukuplah untuk dikatakan, saya ingin mendengar lebih banyak tentang hal itu. Namun, sebelum kita memasuki bagian tertentu, apakah Anda keberatan jika kita bertanya sedikit tentang diri Anda dan Erupting Avocado? Siapa Anda, dan apa yang membawa Anda ke studio?

François: Saya adalah François, desainer di studio. Saya selalu menyukai menciptakan hal-hal dengan media yang berbeda (menulis, video, game, dll.). Jonathan dan saya adalah teman lama dari sekolah menengah. Dia mengikuti jalur teknis dengan mempelajari pemrograman, dan saya mempelajari media interaktif dalam aspek kreatif. Kami bekerja sama selama 3 tahun untuk mencapai penelitian-kreasi master. Itu membawa kami untuk menciptakan sebuah game di mana pemain mengalami ikatan ganda, sebuah fenomena komunikasi yang awalnya digunakan untuk menjelaskan penyebab skizofrenia. Itu adalah hasil dari ide-ide master ini bahwa studio secara resmi lahir pada Oktober 2017 di Sherbrooke.

Tentu saja, kami ingin mendengar lebih banyak tentang horor indie terbaru Anda, The Hungry Fly. Tanpa memberikan terlalu banyak spoiler, bagaimana Anda akan menggambarkannya?

François: The Hungry Fly adalah game naratif horor di mana Anda menjelma menjadi lalat yang memakan bangkai dan memakan jalan Anda melalui cerita yang menjijikkan yang mengarah ke akhir yang berbeda. Anda mengalami dongeng gelap. Anda adalah lalat yang lapar mencari hal-hal yang mati, tetapi Anda tinggal di rawa di mana tidak ada yang mati, sehingga Anda meninggalkan rawa dan menemukan dunia yang surealis dan mengganggu.

Ini adalah pengalaman yang sangat aneh dan pribadi yang dibuat sehingga Anda dapat merefleksikan perjalanan Anda, memungkinkan Anda untuk menciptakan makna Anda sendiri dari cerita. Narasi surealis meninggalkan ruang bagi pemain untuk menyelesaikan cerita di pikiran mereka, dan kami sangat bersemangat untuk mendengar bagaimana mereka menafsirkan game.

Jadi, apa yang membawa ide ini ke dalam keberadaan? Apakah Anda memiliki inspirasi dari horor indie lain, film, atau bentuk sastra? Beritahu kami sedikit tentang fase pengembangan dan penggambaran awal.

François: Kami ingin menciptakan pengalaman yang menjijikkan dan nostalgis, menjelajahi hubungan gelap antara serangga, mengambil inspirasi dari fabel seperti Fabel de La Fontaine dan sifat kacau dari dongeng.

Sebagai lalat, Anda memakan kenangan yang terlupakan, kemudian semuanya berubah menjadi kekacauan. Banyak elemen naratif terinspirasi dari kenangan masa kecil saya—pita lama, gambar aneh, dan mainan yang terlupakan. Beberapa relikui ini, seperti buku anak-anak favorit saya L’ourson qui voulait une Juliette, bahkan dipindai atau dimodelkan langsung ke dalam game.

Waktu pengembangan pasti mempengaruhi game dalam beberapa cara. Seiring waktu, inspirasi game menjadi lebih luas dan memungkinkan nada yang berbeda untuk koeksistensi. Ada banyak humor. Misalnya, ulat yang patetik bernama Bernadette menangis karena dia kehilangan mainan dan kehilangan sikat rambutnya.

Tolong beritahu kami sedikit lebih banyak tentang gameplay dan tantangan yang The Hungry Fly tampilkan? Apa jenis cobaan yang menunggu kita di borough yang berantakan dan air rawa?

François: Dalam game, Anda dapat menjelma menjadi lebih dari sekedar bentuk manusia, dan kami menyukai menciptakan gameplay di mana pemain mengontrol hal-hal yang tidak terduga. Kami mengembangkan konsep itu di kedua game kami. Di The Repairing Mantis, kami membiarkan pemain mengontrol pikiran karakter. Dengan The Hungry Fly, kami telah membawa ide itu lebih jauh. Anda harus menemukannya sendiri, tetapi saya akan memberitahu Anda beberapa mekanik yang membuat Anda merasa seperti lalat: Anda menjadi kotor saat Anda makan, menggosok diri, terbang, merayap di dinding, dan lain-lain.

Gameplay mencampur eksplorasi, pemecahan teka-teki, dan cerita simbolis. Anda harus membuat keputusan naratif dalam situasi surealis di mana menjadi baik tidak selalu menjadi pilihan.

Kami ingin mendapatkan beberapa tips pro tentang cara menangani The Hungry Fly saat kami memiliki Anda di sini hari ini. Apakah Anda keberatan berbagi beberapa poin cepat dengan mereka yang belum membeli salinan game?

François: Saya tidak ingin mengatakan terlalu banyak karena ini adalah game naratif, tetapi saya akan mengatakan untuk memperhatikan lingkungan Anda dan mencoba dialog yang berbeda. Ini akan memberi Anda lebih banyak informasi tentang dunia dan peran Anda di dalamnya. Menemukan akhir yang berbeda akan membantu Anda untuk lebih memahami cerita.

Ikuti cahaya!

Apakah Anda keberatan jika kami bertanya tentang langkah berikutnya untuk Erupting Avocado? Jika Anda berencana untuk menjelajahi konsep lain di masa depan, maka kami pasti ingin mendengar lebih banyak tentang itu?

François: Kami memiliki banyak ide yang sudah ada di stok plus ide lain yang datang kepada kami. Dalam beberapa bulan ke depan, kami akan mengevaluasi ide-ide dan prototipe tersebut. Satu hal yang pasti, seperti dua game pertama, proyek baru akan terjadi di alam yang sama!

https://Twitter.com/EruptingAvocado/status/1849103491249135957

Apakah ada cara untuk kami tetap mendapatkan informasi terbaru tentang Erupting Avocado dan pengembangan terbaru dalam katalog Anda? Apakah kami dapat berbagi tautan yang berguna, handle sosial, atau buletin dengan pembaca kami?

François: Anda dapat menemukan The Hungry Fly dan game sebelumnya The Repairing Mantis di Steam.

Kami sebagian besar aktif di X/Twitter @eruptingavocado dan Discord https://discord.gg/5xaS3bGfHd Datang dan berbicara dengan kami dan beritahu kami semua tentang teori Anda tentang game. Kami sangat menyukai mendengar cerita Anda!

Apakah Anda ingin menambahkan pikiran atau komentar terakhir ke halaman sebelum kami melanjutkan dan menutup buku?

François: Jika Anda memutuskan untuk membeli game, meninggalkan ulasan adalah cara terbaik Anda dapat membantu kami. Terima kasih atas waktu Anda dan terus mencoba game indie yang baru dan “aneh”!

Terima kasih atas waktu Anda, François!

 

Anda dapat menemukan lebih banyak informasi tentang The Hungry Fly Erupting Avocado dengan mengikuti saluran X resmi di sini.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.