Wawancara

François Mathieu, Desainer untuk Erupting Avocado Berbicara tentang The Hungry Fly – Seri Wawancara

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google
The Hungry Fly Promotional Art

Seperti seekor ngengat yang tertarik pada api, atau seekor lalat yang memiliki keinginan untuk mengkonsumsi kematian, The Repairing Mantis pengembang Erupting Avocado telah kembali memasuki dunia horor indie yang aneh dan menakutkan, secara efektif menciptakan sebuah dunia di mana Anda, seekor lalat dengan keinginan yang tidak pernah mati untuk memakan yang mati, pasti akan mengingatnya. Dan itu, secara harfiah, adalah The Hungry Fly: sebuah petualangan yang aneh, tidak konvensional, dan menakutkan tentang kematian dan humor yang menjijikkan.

Cukuplah untuk dikatakan, saya menyukai horor indie yang baik—sehingga saya harus menghubungi tim untuk berbicara tentangnya.

Apa itu suara mengganggu yang mengeluarkan bunyi dengung? Oh, itu The Hungry Fly—sebuah game indie yang, dengan semua hormat, saat ini mengirimkan rasa takut ke tulang belakang saya berkat fiksasi yang dalam pada horor yang menjijikkan. Cukuplah untuk dikatakan, saya ingin mendengar lebih banyak tentang itu. Namun, sebelum kita memasuki wilayah tersebut, apakah Anda keberatan jika kita bertanya sedikit tentang diri Anda dan Exploding Avocado? Siapa Anda, dan apa yang membawa Anda ke studio?

François: Saya adalah François, desainer di studio. Saya selalu suka menciptakan sesuatu dengan media yang berbeda (menulis, video, game, dll.). Jonathan dan saya adalah teman lama sejak sekolah menengah. Ia mengikuti jalur teknis dengan mempelajari pemrograman, dan saya mempelajari media interaktif dari aspek kreatifnya. Kami bekerja bersama selama 3 tahun untuk mencapai penelitian-kreasi master. Itu membawa kami untuk menciptakan sebuah game di mana pemain mengalami ikatan ganda, sebuah fenomena komunikasi yang awalnya digunakan untuk menjelaskan penyebab skizofrenia. Itu adalah hasil dari ide-ide master tersebut bahwa studio secara resmi lahir pada Oktober 2017 di Sherbrooke.

Tentu saja, kita penasaran untuk mendengar lebih banyak tentang horor indie terbaru Anda, The Hungry Fly. Tanpa memberikan terlalu banyak spoiler, bagaimana Anda menjelaskannya?

François: The Hungry Fly adalah sebuah game naratif horor di mana Anda menjelma menjadi seekor lalat yang memakan mayat dan memakan jalan Anda melalui sebuah cerita yang menjijikkan yang mengarah ke berbagai akhir. Anda mengalami sebuah dongeng gelap. Anda adalah seekor lalat yang lapar mencari sesuatu yang mati, tetapi Anda tinggal di rawa di mana tidak ada yang mati, sehingga Anda meninggalkan rawa dan menemukan sebuah dunia yang surealis dan menakutkan.

Ini adalah sebuah pengalaman yang sangat aneh dan pribadi yang dibuat sehingga Anda dapat merefleksikan perjalanan Anda, memungkinkan Anda untuk menciptakan makna Anda sendiri dari cerita. Narasi surealis meninggalkan ruang bagi pemain untuk menyelesaikan cerita di pikiran mereka, dan kami sangat bersemangat untuk mendengar bagaimana mereka menafsirkan game.

Jadi, apa yang membawa ide ini ke dalam keberadaan? Apakah Anda memiliki inspirasi dari horor indie lain, film, atau bentuk sastra? Beritahu kami sedikit tentang tahap pengembangan dan perencanaan awal.

François: Kami ingin menciptakan sebuah pengalaman yang menjijikkan dan nostalgia, menjelajahi hubungan gelap antara serangga, mengambil inspirasi dari fabel seperti Fables de La Fontaine dan sifat kacau dari dongeng.

Sebagai seekor lalat, Anda memakan kenangan yang terlupakan, kemudian semuanya berubah menjadi kekacauan. Banyak elemen naratif terinspirasi dari kenangan masa kecil—pita lama, gambar aneh, dan mainan yang terlupakan. Beberapa dari relikui ini, seperti buku favorit saya di masa kecil L’ourson qui voulait une Juliette, bahkan dipindai atau dimodelkan langsung ke dalam game.

Waktu pengembangan pasti mempengaruhi game dalam beberapa cara. Seiring waktu, inspirasi game menjadi lebih luas dan memungkinkan nada yang berbeda untuk koeksistensi. Ada banyak humor. Misalnya, seekor ulat yang patetik bernama Bernadette menangis karena kehilangan mainan favoritnya setelah kehilangan sikat rambutnya.

Tolong beritahu kami sedikit lebih banyak tentang gameplay dan tantangan yang The Hungry Fly tampilkan. Apa jenis cobaan yang menunggu kita di borough yang berbelit-belit ini dan air rawa?

François: Dalam game, Anda dapat menjelma menjadi lebih dari sekedar manusia, dan kami suka menciptakan gameplay di mana pemain mengontrol hal yang tidak terduga. Kami mengembangkan konsep itu dalam kedua game kami. Dalam The Repairing Mantis, kami membiarkan pemain mengontrol pikiran karakter. Dengan The Hungry Fly, kami telah membawa ide itu lebih jauh. Anda harus menemukannya sendiri, tetapi saya akan memberitahu Anda beberapa mekanik yang membuat Anda merasa seperti seekor lalat: Anda menjadi kotor ketika Anda makan, menggosok diri, terbang, merayap di dinding, dan lain-lain.

Gameplay mencampurkan eksplorasi, pemecahan teka-teki, dan cerita simbolis. Anda harus membuat keputusan naratif dalam situasi surealis di mana menjadi baik tidak selalu merupakan pilihan.

Kita ingin mendapatkan beberapa tips pro tentang cara mengatasi The Hungry Fly saat kita memiliki Anda di sini hari ini. Apakah Anda keberatan jika kita meminta beberapa petunjuk cepat untuk mereka yang belum membeli salinan game?

François: Saya tidak ingin mengatakan terlalu banyak karena ini adalah game naratif, tetapi saya akan mengatakan untuk memperhatikan lingkungan Anda dan mencoba dialog yang berbeda. Ini akan memberikan Anda lebih banyak informasi tentang dunia dan peran Anda di dalamnya. Menemukan akhir yang berbeda akan membantu Anda untuk lebih memahami cerita.

Ikuti cahaya!

Apakah Anda keberatan jika kita bertanya tentang langkah berikutnya untuk Erupting Avocado? Jika Anda berencana untuk menjelajahi konsep lain di masa depan, maka kita pasti akan senang untuk mendengar lebih banyak tentang itu.

François: Kami memiliki beberapa ide yang sudah ada di stok plus beberapa lainnya yang sedang berkembang. Dalam beberapa bulan ke depan, kami akan mengevaluasi ide-ide dan prototipe tersebut. Satu hal yang pasti, seperti dua game pertama, proyek baru akan terjadi di universe yang sama!

Apakah ada cara untuk kita tetap mendapatkan informasi terbaru tentang Erupting Avocado dan pengembangan terbaru di katalog Anda? Apakah kita dapat membagikan tautan yang berguna, handle media sosial, atau buletin dengan pembaca kita?

François: Anda dapat menemukan The Hungry Fly dan game sebelumnya The Repairing Mantis di Steam.

Kami kebanyakan aktif di X/Twitter @eruptingavocado dan Discord https://discord.gg/5xaS3bGfHd Datang dan berbicara dengan kami dan beritahu kami semua tentang teori Anda tentang game. Kami suka mendengar cerita Anda!

Apakah Anda ingin menambahkan beberapa pikiran atau komentar terakhir ke halaman sebelum kita menutup buku?

François: Jika Anda memutuskan untuk membeli game, meninggalkan ulasan adalah cara terbaik Anda dapat membantu kami. Terima kasih atas waktu Anda dan terus mencoba game indie yang baru dan “aneh”!

Terima kasih atas waktu Anda, François!

 

Anda dapat menemukan lebih banyak informasi tentang The Hungry Fly Erupting Avocado dengan mengikuti saluran X resmi di sini.

Jord menjabat sebagai Pemimpin Tim di gaming.net. Jika dia tidak mengoceh dalam listikel harian, kemungkinan dia sedang menulis novel fantasi atau menyisir Game Pass dari semua indie yang kurang dikenal.