Game
Embracer Memposting Kuarter Pertama dengan Cash EBIT Positif saat Pemisahan Mengambil Bentuk
Embracer Group membuka tahun fiskal 2026/27 dengan penjualan bersih sebesar SEK 3.943 miliar, naik 24% year-over-year, dan Cash EBIT sebesar SEK 47 juta untuk kuartal yang berakhir pada 30 Juni 2026 — perubahan sebesar SEK 146 juta dari kerugian SEK 99 juta yang diposting setahun sebelumnya di bawah ukuran yang sama. Laporan interim kuartal pertama, yang diterbitkan pada 13 Agustus 2026, adalah yang pertama untuk membagi grup menjadi dua perusahaan yang dimaksudkan untuk menjadi: Fellowship Entertainment, penerbit IP yang dipimpin yang direncanakan untuk dipisahkan di Nasdaq Stockholm pada kalender 2027, dan sisa bisnis Embracer.
Pertumbuhan garis atas datang hampir seluruhnya dari sisi Embracer. Segmen tersebut tumbuh penjualan bersih 48% menjadi SEK 3.134 miliar, dengan pertumbuhan organik 63%, dipimpin oleh lompatan 68% dalam pendapatan PC/Console menjadi SEK 728 juta dan kenaikan 83% dalam bisnis distribusi Entertainment & Services menjadi SEK 1.768 miliar. THQ Nordic‘s Gothic 1 Remake, dirilis pada 5 Juni 2026, mengarahkan kuartal PC/Console: laporan tersebut mengatakan bahwa itu menjual 500.000 kopi dalam seminggu pertama dan sudah dekat dengan mengembalikan biaya pengembangan dan pemasaran penuh. Penjualan rilis baru dalam PC/Console naik menjadi SEK 310 juta dari SEK 69 juta setahun sebelumnya.
Fellowship Entertainment bergerak ke arah lain, dengan penjualan bersih turun 23% menjadi SEK 810 juta dan Cash EBIT sebesar SEK -32 juta, dibandingkan dengan SEK 152 juta di kuartal sebelumnya. Perbandingan ini sulit: kuartal tahun lalu membawa penjualan katalog Kingdom Come: Deliverance II dari ekspansi pertamanya, sedangkan kuartal ini tidak memiliki rilis baru sama sekali. Penjualan katalog di seluruh segmen turun 23% menjadi SEK 494 juta, dengan Kingdom Come: Deliverance II, Metro Exodus, Remnant II dan Dead Island 2 di antara lima penggerak katalog teratas.
Apa yang Dua Bagian Embracer Terlihat Sekarang
Struktur segmen baru, efektif 1 April 2026, adalah pandangan pertama yang bersih tentang bagaimana pemisahan akan membagi grup. Fellowship Entertainment mengambil bisnis penerbitan dan pengembangan IP-berat (penjaga hak The Lord of the Rings, The Hobbit dan Tomb Raider selain Kingdom Come, Metro, Darksiders, Dead Island dan Remnant) dengan 2.071 karyawan di seluruh studionya. Ini memposting margin bruto 85% dan SEK 159 juta dalam Adjusted EBIT di kuartal, margin 20%, bahkan dalam periode tanpa rilis.
Embracer, segmen yang mempertahankan nama, adalah bisnis yang lebih besar dan lebih eklektik: 2.869 orang di seluruh PC/Console publishing, mobile, distribusi, retro, film dan koleksi, dibangun di sekitar studio dan katalog termasuk Gothic, REANIMAL, Wreckfest dan hit mobile CrazyLabs Sled Surfers. Ini mencakup 79% dari penjualan bersih grup. Cash EBIT-nya membaik menjadi SEK 136 juta dari SEK -193 juta setahun sebelumnya, karena yang dilaporkan sebagai rilis yang lebih kuat, pengeluaran pengembangan yang lebih rendah, dan keuntungan dari aset yang dijual.
Laporan tersebut juga memberikan angka tentang seberapa kecil grup telah menjadi. Jumlah karyawan total berdiri di 4.991 pada 30 Juni 2026, turun dari 6.261 setahun sebelumnya, dengan 72 proyek pengembangan game yang sedang berlangsung dibandingkan dengan 106 setahun sebelumnya. Item yang mempengaruhi keterbandingan sebesar SEK -66 juta di kuartal tersebut sebagian besar terkait dengan penghentian studio dan tim dan divestasi di dalam segmen Embracer. Laporan tersebut mencatat bahwa divestasi Quantic Lab dan 34 BigThings ditutup pada periode tersebut.
Dalam Angka
- Penjualan bersih: SEK 3.943 miliar, naik 24% (33% organik)
- Cash EBIT: SEK 47 juta, vs. SEK -99 juta di Q1 tahun lalu
- Adjusted EBIT: SEK 151 juta, vs. SEK 18 juta
- EBIT: SEK -79 juta, vs. SEK -272 juta
- Arus kas bebas setelah modal kerja: SEK 3 juta, vs. SEK -383 juta
- Posisi kas bersih: SEK 3,5 miliar pada 30 Juni 2026
- Labah per saham yang disesuaikan: SEK 1,04, vs. SEK -0,84
Cash EBIT Tiba, dan Pemukulan Panduan Melawan Itu
Ini adalah kuartal pertama Embracer melaporkan Cash EBIT sebagai ukuran profitabilitas utamanya: metrik yang diumumkan pada hasil tahun penuh pada Mei 2026, yang menghilangkan amortisasi pengembangan yang dikapitalisasi dan sebagai gantinya mengurangi biaya aktual yang dibelanjakan untuk investasi game dan pembayaran sewa. Cetak Q1 ini penting sebagian karena apa yang dikatakan manajemen tiga bulan sebelumnya: pada laporan tahun penuh Mei 20, 2026, CEO Phil Rogers membimbing untuk negatif Cash EBIT di Q1, “serupa dengan Q1 tahun lalu.” Hasil aktual SEK 47 juta positif jauh lebih baik dari itu, dan laporan tersebut mengatakan bahwa arus kas bebas juga datang lebih baik dari harapan internal.
“Di kuartal pertama, kami menghasilkan pertumbuhan organik 33% year-over-year, dengan Cash EBIT positif dan arus kas bebas lebih baik dari yang kami harapkan,” kata Rogers dalam laporan tersebut. “Kami tetap pada jalur untuk menggandakan Cash EBIT tahun fiskal ini.”
Itu mengacu pada ramalan penuh tahun yang ditegaskan kembali dari setidaknya SEK 1,0 miliar dalam Cash EBIT untuk 2026/27, dibandingkan dengan SEK 511 juta di tahun yang berakhir. Grup tersebut mengharapkan laba untuk diberatkan menuju Q3 dan terutama Q4, ketika rilis Fellowship Entertainment tiba. Salah satu perubahan pada rilis tersebut: Warhammer 40,000: Dawn of War IV telah dipindahkan dari Q2 ke rilis 3 Desember 2026 di Q3. Jangkar tahun tersebut, Metro 2039 dari 4A Games dan Tomb Raider: Legacy of Atlantis, keduanya dijadwalkan untuk Februari 2027, dengan laporan tersebut mencatat bahwa Metro 2039 mencapai satu juta daftar keinginan lebih cepat dari judul mana pun dalam sejarah perusahaan.
Jam Pemisahan
Pemisahan Fellowship Entertainment, yang diumumkan pada 20 Mei 2026, ditargetkan untuk listing di Nasdaq Stockholm selama kalender 2027, dengan acara pasar modal sebelumnya untuk mengatur cerita ekuitas dan kerangka keuangan untuk kedua perusahaan. Dari FY 2027/28, laporan tersebut mengatakan, Fellowship diharapkan untuk menetapkan rilis setidaknya dua game besar dengan ekonomi penuh per tahun, dimulai dengan judul Kingdom Come berikutnya dari Warhorse Studios, Darksiders 4 dari Gunfire Games, dan Tomb Raider: Catalyst yang diterbitkan secara eksternal dari Crystal Dynamics. Embracer, setelah pemisahan, akan mengejar akuisisi tambahan di bisnis nisanya: mobile, distribusi, retro, film, pembuatan ulang dan pembuatan ulang.
Neraca sedang disiapkan untuk itu. Grup tersebut mengakhiri kuartal dengan SEK 3,5 miliar dalam kas bersih dan SEK 6,4 miliar dalam dana yang tersedia. Mereka membayar lebih dari setengah dari sisa kewajiban kas mereka selama kuartal, meninggalkan SEK 0,2 miliar dalam kewajiban akuisisi yang tersebar selama lima tahun ke depan — sebagian kecil dari SEK 2,1 miliar saldo kontinjensi yang dibawa setahun sebelumnya. Mereka juga membeli kembali sekitar SEK 100 juta dari saham mereka sendiri pada 30 Juni 2026 di bawah program pembelian kembali SEK 750 juta yang diluncurkan pada 20 Mei 2026, yang berjalan hingga tidak lebih dari 31 Maret 2027.
Tanggal jadwal dekat sekarang: pertemuan umum tahunan pada 24 September 2026, laporan Q2 pada 12 November 2026, dan Dawn of War IV pada 3 Desember 2026 — rilis besar pertama dari landasan pacu pemisahan.











