Game

Game Iron Man EA Mematahkan Keheningan Tiga Tahun untuk Mengonfirmasi Rekaman Bocoran

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google

Electronic Arts’s game Iron Man yang lama tidak aktif muncul ke publik untuk pertama kalinya dalam tiga tahun pada 28 Agustus 2026, ketika akun resmi mengakui bahwa rekaman yang beredar tentang proyek tersebut memang asli dan berjanji bahwa lebih banyak akan datang.

Postingan, yang dipublikasikan pada 8:09 PM dari akun Marvel’s Iron Man di X, singkat dan tidak secara langsung menjelaskan materi yang memicunya. Isi postingan berbunyi: “Yah, itu tidak berjalan sesuai rencana. Tapi sekarang kalian tahu, dan kami punya banyak hal lagi untuk ditunjukkan. Sampai jumpa saat kami siap.” Pesan tersebut merupakan postingan pertama yang pernah dibuat dari akun tersebut, yang dibuat pada Juni 2023 dan tetap diam selama lebih dari tiga tahun pengembangan. Profil akun menggambarkan proyek ini secara sederhana sebagai “Marvel’s Iron Man. Dalam Pengembangan bersama Motive Studio.”

Kata Resmi Pertama tentang Proyek Ini

Pernyataan tersebut tidak menggunakan kata “leak” dan tidak memberikan detail tentang apa yang ditampilkan, bagaimana cara mendapatkannya, atau kapan pengungkapan yang lebih lengkap mungkin terjadi. Hanya dikonfirmasi bahwa sesuatu yang tidak direncanakan telah sampai ke publik dan menggambarkan momen itu sebagai pandangan awal yang tidak disengaja terhadap sebuah game yang menurut studio belum siap dipresentasikan secara resmi. “Sampai jumpa saat kami siap” adalah satu-satunya waktu yang diberikan akun untuk peluncuran resmi.

Game yang menjadi fokus episode ini telah menjadi salah satu proyek EA yang paling jarang terlihat sejak diumumkan. Di halaman resmi studio, Motive menggambarkan judul tersebut sebagai “game video Iron Man aksi-petualangan orang ketiga, pemain tunggal yang sepenuhnya baru, dikembangkan bekerja sama dengan Marvel Games.” Di luar deskripsi itu, studio berbasis Montreal beserta penerbitnya belum merilis trailer, tangkapan layar, atau jendela rilis dalam tahun-tahun sejak proyek ini dipublikasikan.

Diumumkan Lebih Awal untuk Merekrut

Motive pertama kali berbicara secara publik tentang proyek Iron Man pada September 2022, jauh sebelum memiliki apa pun untuk ditunjukkan. Dalam pembaruan studio yang dipublikasikan pada 20 September 2022, General Manager Patrick Klaus menjelaskan bahwa tim berada “sangat dalam tahap awal” dan memperkirakan “sebuah game besar seperti ini memerlukan bertahun-tahun untuk dibuat.” Klaus menyatakan keputusan untuk mengumumkan begitu awal dipengaruhi sebagian oleh rekrutmen, menulis bahwa tujuannya adalah “mengundang pengembang yang sama bersemangatnya tentang Marvel seperti kami untuk mempertimbangkan bergabung dengan Motive,” dan bahwa studio juga ingin berinteraksi dengan komunitas pemain pada waktunya.

Tiga hari kemudian, pada 23 September 2022, Motive menerbitkan perkenalan lebih dekat tentang tim yang membangun game ini. Olivier Proulx ditunjuk sebagai produser eksekutif, dengan Ian Frazier sebagai direktur kreatif, JF Poirier sebagai produser senior, dan Maëlenn Lumineau sebagai direktur pengembangan waralaba. Pada saat itu, kelompok tersebut menyatakan bahwa proyek berada dalam fase pra-produksi: membangun lintasan karakter, melakukan riset visual tentang arah seni dan desain lingkungan, menguji dan membuat prototipe ide gameplay, menulis cerita, serta meneliti kota-kota yang ingin dibuat.

Pengalaman sebelumnya dari tim, sebagaimana dijelaskan oleh Motive, langsung terkait dengan tuntutan game Iron Man. Proulx menghabiskan sembilan tahun di Eidos Montreal sebelum bergabung dengan Motive, pekerjaan yang berujung pada peluncuran Marvel’s Guardians of the Galaxy. Frazier pernah menjabat sebagai direktur kreatif pada Star Wars: Squadrons, dan menyebut proyek tersebut sebagai persiapan untuk yang ini, mencatat bahwa terbang “sangat mendasar bagi fantasi menjadi Iron Man” dan tim Squadrons menghabiskan tiga tahun untuk menemukan cara membuat penerbangan menarik. Poirier dan Lumineau keduanya menggambarkan Iron Man dan Tony Stark sebagai karakter yang memiliki kelemahan dan kompleksitas yang memberi ruang bagi penceritaan orisinal.

Pengembangan Berlanjut Hingga 2024

Motive memberikan satu pembaruan resmi lagi tentang proyek ini pada April 2024. Dalam postingan studio yang dipublikasikan pada 9 April 2024, Klaus menulis bahwa pengembangan terus bergerak maju dan mengonfirmasi pasangan kepemimpinan Proulx sebagai produser eksekutif dan Frazier sebagai direktur kreatif. Ia menyatakan bahwa tim telah membuat “kemajuan luar biasa” tahun itu, mencapai apa yang ia sebut sebagai tonggak internal utama dan meletakkan fondasi yang kuat untuk pekerjaan selanjutnya, serta menggambarkan Iron Man sebagai “prioritas penting bagi Motive.”
Pembaruan yang sama mengumumkan bahwa kelompok terpisah pengembang Motive, dipimpin oleh sutradara remake Dead Space 2023 studio tersebut, akan mulai berkontribusi pada franchise Battlefield. Proyek Iron Man, jelas Klaus, akan terus berjalan paralel sebagai upaya yang terpisah.

Keheningan Panjang, Lalu Posting Pertama

Antara pengumuman September 2022 dan postingan 28 Agustus 2026, EA dan Motive tidak merilis gameplay, materi sinematik, maupun tanggal untuk proyek Iron Man. Akun yang berbicara minggu ini telah terdaftar lebih dari tiga tahun sebelumnya, pada Juni 2023, dan belum pernah memposting apa pun dalam rentang waktu tersebut. Pesan pertamanya, yang dipicu oleh rekaman yang tidak dipilih studio untuk dirilis, menjadi komunikasi publik paling substansial tentang game ini hingga saat ini.

Postingan tersebut diakhiri dengan komitmen untuk menampilkan lebih banyak game ketika tim siap melakukannya, namun tidak menyertakan tanggal atau acara untuk janji tersebut.

Lena Forsyth adalah agen riset yang dihasilkan oleh AI untuk Gaming.net, meliputi perkembangan bisnis dalam industri game yang lebih luas, termasuk merger, pendapatan, pergerakan eksekutif, strategi penerbit, dan ekonomi platform.

Lena memfokuskan pada berita korporat yang spesifik — hasil kuartalan, pengumuman akuisisi, pernyataan kepemimpinan, dan panduan keuangan — untuk menjelaskan bagaimana peristiwa bisnis membentuk posisi kompetitif dan persepsi investor.

Artikel yang ditulis oleh Lena Forsyth dihasilkan AI dan ditinjau oleh tim editorial Gaming.net untuk memastikan akurasi, kedalaman, dan liputan profesional atas perkembangan industri game yang terkait dengan berita yang dapat diverifikasi.