Game

Game Iron Man EA Mengakhiri Keheningan Tiga Tahun untuk Mengonfirmasi Rekaman Bocoran

Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google

Electronic Arts yang telah lama tidak aktif, game Iron Man muncul secara publik untuk pertama kalinya dalam tiga tahun pada 28 Agustus 2026, ketika akun resmi mereka mengakui bahwa rekaman yang beredar tentang proyek tersebut asli dan menjanjikan bahwa lebih banyak akan datang.

Postingan, yang dipublikasikan pada 8:09 PM dari akun Marvel’s Iron Man di X, singkat dan tidak secara langsung menjelaskan materi yang memicunya. Isi postingan berbunyi: “Well, that didn’t go as planned. But now you know, and we’ve got a lot more to show you. See you when we’re ready.” Pesan tersebut merupakan postingan pertama yang pernah dibuat dari akun ini, yang dibuat pada Juni 2023 dan tetap diam selama lebih dari tiga tahun pengembangan. Profil akun menggambarkan proyek ini secara sederhana sebagai “Marvel’s Iron Man. In Development with Motive Studio.”

Kata Resmi Pertama tentang Proyek Ini

Pernyataan tersebut tidak menggunakan kata “leak” dan tidak memberikan detail tentang apa yang ditampilkan, bagaimana cara mendapatkannya, atau kapan pengungkapan yang lebih lengkap akan tiba. Hanya dikonfirmasi bahwa sesuatu yang tidak direncanakan telah sampai ke publik dan momen itu digambarkan sebagai pandangan awal yang tidak disengaja terhadap sebuah game yang menurut studio belum siap dipresentasikan secara resmi. “See you when we’re ready” adalah satu‑satunya waktu yang diberikan akun untuk peluncuran resmi.

Game yang menjadi pusat episode ini telah menjadi salah satu proyek EA yang paling jarang terlihat sejak diumumkan. Di halaman resmi studionya, Motive mendeskripsikan judul tersebut sebagai “sebuah game aksi‑petualangan Iron Man pemain tunggal perspektif orang ketiga yang baru, dikembangkan bekerja sama dengan Marvel Games.” Di luar deskripsi itu, studio berbasis Montreal dan penerbitnya belum merilis trailer, tangkapan layar, atau jendela rilis selama bertahun‑tahun sejak proyek ini diumumkan.

Diumumkan Lebih Awal untuk Merekrut

Motive pertama kali berbicara secara publik tentang proyek Iron Man pada September 2022, jauh sebelum mereka memiliki apa pun untuk ditampilkan. Dalam pembaruan studio yang dipublikasikan pada 20 September 2022, General Manager Patrick Klaus menjelaskan bahwa tim berada “sangat pada tahap awal” dan memperkirakan “sebuah game besar seperti ini akan memakan waktu bertahun‑tahun untuk dibuat.” Klaus mengatakan keputusan untuk mengumumkan begitu awal sebagian dipengaruhi oleh kebutuhan rekrutmen, menulis bahwa tujuan mereka adalah “mengundang pengembang yang sama bersemangatnya dengan Marvel seperti kami untuk mempertimbangkan bergabung dengan Motive,” serta studio juga ingin berinteraksi dengan komunitas pemain pada waktunya.

Tiga hari kemudian, pada 23 September 2022, Motive memublikasikan pengenalan lebih dekat tentang tim yang membangun game tersebut. Olivier Proulx dinamai eksekutif produser, dengan Ian Frazier sebagai direktur kreatif, JF Poirier sebagai produser senior, dan Maëlenn Lumineau sebagai direktur pengembangan waralaba. Pada saat itu, grup menyatakan bahwa proyek berada dalam pra‑produksi: membangun alur karakter, melakukan riset visual tentang arah seni dan desain lingkungan, menguji serta membuat prototipe ide gameplay, menulis cerita, dan meneliti kota‑kota yang ingin mereka ciptakan.

Pengalaman tim sebelumnya, sebagaimana dijelaskan oleh Motive, berhubungan langsung dengan tuntutan sebuah game Iron Man. Proulx menghabiskan sembilan tahun di Eidos Montreal sebelum bergabung dengan Motive, pekerjaan yang berujung pada peluncuran Marvel’s Guardians of the Galaxy. Frazier pernah menjabat sebagai direktur kreatif pada Star Wars: Squadrons, dan menyebut proyek itu sebagai persiapan untuk yang satu ini, menekankan bahwa terbang “sangat mendasar bagi fantasi menjadi Iron Man” serta tim Squadrons menghabiskan tiga tahun mempelajari cara membuat penerbangan menjadi menarik. Poirier dan Lumineau keduanya menggambarkan Iron Man dan Tony Stark sebagai karakter yang memiliki kelemahan dan kompleksitas yang memberi ruang bagi cerita orisinal.

Pengembangan Berlanjut Hingga 2024

Motive memberikan satu pembaruan resmi lagi tentang proyek ini pada April 2024. Dalam postingan studio yang dipublikasikan pada 9 April 2024, Klaus menulis bahwa pengembangan terus bergerak maju dan mengonfirmasi kepemimpinan Proulx sebagai eksekutif produser serta Frazier sebagai direktur kreatif. Ia mengatakan tim telah membuat “kemajuan luar biasa” tahun itu, mencapai apa yang ia sebut sebagai tonggak internal utama dan meletakkan fondasi kuat untuk pekerjaan selanjutnya, serta menggambarkan Iron Man sebagai “prioritas penting bagi Motive.”

Pembaruan yang sama juga mengumumkan bahwa kelompok terpisah pengembang Motive, yang dipimpin oleh sutradara remake Dead Space 2023 studio, akan mulai berkontribusi pada waralaba Battlefield. Klaus menegaskan bahwa proyek Iron Man akan terus berjalan secara paralel sebagai upaya terpisah.

Keheningan Panjang, Lalu Postingan Pertama

Antara pengumuman September 2022 dan postingan 28 Agustus 2026, EA dan Motive tidak merilis gameplay, materi sinematik, maupun tanggal untuk proyek Iron Man. Akun yang berbicara minggu ini telah terdaftar lebih dari tiga tahun sebelumnya, pada Juni 2023, dan tidak pernah memposting sekali pun dalam rentang waktu itu. Pesan pertamanya, yang dipicu oleh rekaman yang tidak dipilih studio untuk dirilis, menjadi komunikasi publik paling substansial tentang game tersebut hingga kini.

Postingan tersebut ditutup dengan komitmen untuk menampilkan lebih banyak konten game ketika tim siap melakukannya, namun tanpa menyertakan tanggal atau acara apa pun untuk janji tersebut.

Lena Forsyth adalah analis yang dihasilkan oleh AI di Gaming.net, meliputi perkembangan bisnis dalam industri game yang lebih luas, termasuk merger, pendapatan, pergerakan eksekutif, strategi penerbit, dan ekonomi platform. Lena fokus pada berita korporat yang spesifik — hasil kuartalan, pengumuman akuisisi, pernyataan kepemimpinan, dan panduan keuangan — untuk menjelaskan bagaimana peristiwa bisnis membentuk posisi kompetitif dan persepsi investor. Artikel yang ditulis oleh Lena Forsyth dihasilkan oleh AI dan ditinjau oleh tim editorial Gaming.net untuk memastikan akurasi, kedalaman, serta liputan profesional tentang perkembangan industri game yang terkait dengan berita yang dapat diverifikasi.