Terbaik
Diablo IV: 5 Fitur Terbaik yang Diumumkan Jauh Hari Ini
Saat kita menunggu tanggal rilis resmi Diablo IV, kita pikir kita akan menghabiskan waktu dengan memeriksa fitur Diablo IV terbaik yang telah diumumkan. Beberapa di antaranya adalah konsep baru, seperti dunia terbuka, yang tidak pernah ditampilkan dalam judul sebelumnya dari waralaba ini. Sementara yang lain adalah fitur yang diubah, yang menyesuaikan atau memperluas formatnya. Terlepas dari itu, ada banyak fitur baru yang akan datang ke Diablo IV, dan kita sangat bersemangat untuk semuanya.
Meskipun kita ingin membahas semuanya, fitur yang diumumkan ini membuat kita sangat antusias. Semua tambahan ini harus mengubah cara Diablo IV dimainkan dan membuatnya menjadi pengalaman yang relatif segar. Itulah mengapa ini ide yang baik untuk memahami bagaimana mereka akan bekerja, sehingga Anda sudah dapat memulai perencanaan kelas Anda. Coba jangan terlalu terbawa karena ada banyak hal yang perlu dipahami, jadi mari kita mulai.
5. Kelas

Seperti biasa, Diablo IV akan datang dengan lima kelas awal. Tiga kelas pertama yang diungkapkan sejak awal adalah Sorceress, Barbarian, dan Druid. Lalu, untuk membangun antisipasi, Blizzard mengumumkan dua kelas terakhir, yaitu Necromancer dan Rogue. Mereka semua membentuk lima kelas dalam game, yang semuanya berdasarkan kelas karakter sebelumnya dari game sebelumnya dalam seri ini. Beberapa orang meragukan hal ini, tetapi kita cukup ambisius.
Pertama-tama, meskipun kelas-kelas ini diulang, mereka semua adalah favorit penggemar, yang tidak bisa kita keluhkan. Kami juga tahu bahwa kelas-kelas ini sedang didesain ulang sepenuhnya dalam hal gaya bermain dan kemampuan mereka. Misalnya, Necromancer, yang sebelumnya “mengambang” di game sebelumnya, sedang menjalani perubahan menyeluruh untuk membuatnya lebih relevan dan aktif dalam pertarungan. Plus, dengan pohon kemampuan baru dan kustomisasi karakter, sangat tidak mungkin kelas-kelas ini akan terasa sama seperti di masa lalu. Memberikan kesempatan untuk membangun gaya bermain yang sesuai dengan Anda, tetapi masih sesuatu yang benar-benar baru.
4. Pohon Kemampuan & Kustomisasi Kemampuan

Mengikuti diskusi tentang kelas, Tidak seperti game Diablo sebelumnya, Diablo IV tidak akan memiliki desain kelas yang telah ditentukan sebelumnya berdasarkan item dan peralatan. Sebaliknya, akan fokus pada pohon kemampuan yang memungkinkan Anda memilih kemampuan karakter, dengan berbagai rute. Ini akan menjadi kombinasi dari kemampuan aktif dan pasif yang dapat ditingkatkan dengan poin kemampuan. Dengan kemampuan, Anda dapat mengaktifkan keterampilan baru dan meningkatkannya lebih lanjut. Hal yang sama berlaku untuk keterampilan pasif, namun mereka lebih fokus pada peningkatan karakter, bukan kemampuan.
Kemampuan dan pasif memiliki sistem akar dinamis dengan beberapa pilihan, sehingga memungkinkan Anda untuk menyesuaikan gaya bermain, kemampuan, dan statistik karakter. Untuk melengkapi itu, bangunan statistik Anda juga koordinat dengan pohon kemampuan dan pasif. Jadi, tergantung pada seberapa banyak poin yang Anda masukkan ke dalam Kekuatan, Kecerdasan, dan sebagainya, Anda akan menerima peningkatan pada kemampuan dan statistik pasif.
Jadi, terlepas dari apakah kelas-kelas diulang dari game sebelumnya, sangat tidak mungkin mereka akan terasa sama. Karakter Anda dapat sesuai dengan gaya bermain Anda sambil masih menyediakan pengalaman yang unik. Sejauh fitur baru Diablo IV ini, yang satu ini membuat kita sangat bersemangat.
3. PvP

PvP adalah sesuatu yang penggemar inginkan di Diablo III, dan meskipun pengembang berjanji itu akan muncul, itu tidak pernah terjadi. Itu akan berubah dengan Diablo IV, yang akan menambahkan PvP sebagai fitur baru. Namun, bukan sebagai mode permainan, PvP akan diintegrasikan secara organik ke dalam lingkungan dunia terbuka. Ini dilakukan dengan menggunakan “Plains of Hatred,” yang merupakan area PvP, yang tersebar di seluruh dunia terbuka.
PvP adalah sesuatu yang kita lihat di Diablo II dan penggemar menyukainya. Ini memungkinkan Anda untuk menguji build karakter Anda melawan orang lain dan menawarkan sesuatu untuk dinantikan selain grinding level dan quest. Ini harus menjadi pengalaman yang lebih dinamis kali ini dengan pohon kemampuan baru. Sebagai hasilnya, setiap pemain akan memiliki gaya bertarung yang unik, membuat setiap pertarungan menjadi pengalaman yang baru dan cukup dinamis setiap kali. Jadi, kita cukup antusias tentang hal ini yang akan datang ke Diablo IV karena itu pasti akan menjadi salah satu fitur terbaik.
2. Kustomisasi Karakter

Untuk pertama kalinya dalam sejarah waralaba, Diablo IV akan menampilkan kustomisasi karakter yang lengkap. Sekarang, Anda dapat mengatakan “Game Diablo sebelumnya menawarkan kustomisasi karakter,” tetapi itu sangat terbatas, umum, dan tidak sepenuhnya direalisasikan. Untuk mengatasi hal ini, Diablo IV, seperti kebanyakan game RPG saat ini, akan memiliki jumlah kustomisasi karakter yang luar biasa besar. Sebagian besar waktu ini adalah tugas yang menantang dan membosankan saat peluncuran, tetapi kita semua setuju dengan itu.
Saat Anda memainkan karakter yang Anda percayai sesuai dengan Anda, peran menjadi lebih imersif, terutama dalam game RPG yang berorientasi grinding. Anda dapat mengkustomisasi hingga warna kulit, warna rambut, dan aksesori untuk menutupi sebagian kecil. Selain itu, ada banyak persona, set baju besi, dan karya seni baru untuk lima kelas yang berbeda. Jadi, selain karakter Anda bermain berbeda dari karakter orang lain, tidak ada dua karakter yang akan terlihat sama.
1. Dunia Terbuka

Salah satu fitur yang kita lihat untuk pertama kalinya di waralaba Diablo adalah lingkungan dunia terbuka. Jika Anda familiar dengan tiga judul sebelumnya, Anda akan tahu bahwa mereka adalah penjelajah dungeon yang cukup linear. Tetapi itu akan berubah kali ini. Pengembang mencatat bahwa ini akan dimulai sebagai jalur yang sempit, yang akhirnya akan bercabang menjadi beberapa jalur, memungkinkan Anda untuk berjalan-jalan secara bebas dan memilih ke mana Anda ingin pergi. Terlepas dari itu, mereka semua bersatu di dekat akhir untuk akhir yang terakhir.
Contohnya, setelah pengenalan awal, pemain dapat berkelana ke tiga wilayah yang terpisah. Mereka adalah Scosglen, Fractured Peaks, dan Dry Steppes, dan Anda bebas melakukan mereka dalam urutan yang Anda inginkan. Pengembang juga menyebutkan bahwa akan ada penyimpangan dan acara dalam wilayah-wilayah ini, meskipun mereka telah menolak untuk menyebutnya sebagai quest sampingan. Jadi, Anda mungkin memilih untuk membantu seorang penduduk desa atau berpartisipasi dalam acara, yang dapat membuka tugas dan tujuan tambahan, seperti bos dunia baru yang muncul di peta Anda.











