Game
Circana: Penjualan Unit Xbox di AS Mencapai Titik Terendah Sepanjang Masa, PlayStation Terendah Sejak 2013
Mat Piscatella, penasihat industri video game di Circana, memposting data perangkat keras konsol AS tahun-ke-2026 dari Layanan Pelacakan Ritel AS Circana dalam sebuah utas di Bluesky pada 9 Oktober 2026: penjualan unit perangkat keras Xbox turun 33% dibandingkan tahun lalu dan berada pada titik terendah sepanjang masa, sementara unit perangkat keras PlayStation turun 25% dan berada pada titik terendah sejak 2013.
Dalam utas yang sama, Piscatella melaporkan bahwa harga rata‑rata yang dibayar konsumen untuk konsol Xbox baru pada periode tahun-ke-2026 hingga akhir Agustus adalah $529, 26% lebih tinggi dibandingkan tahun lalu, sementara konsol PlayStation rata‑rata terjual seharga $597, 20% lebih tinggi daripada tahun sebelumnya. Kedua harga tersebut berada pada level tertinggi sepanjang masa di AS, katanya, dan sensitivitas harga menjadi masalah yang nyata.
Dia mengatakan peluncuran apa yang ia sebut Big Video Game pada bulan November dapat membantu meredakan setidaknya sebagian penurunan, meskipun hal itu akan bergantung pada ketersediaan produk mengingat krisis RAM dan komponen, serta pada harga. Saat ditanya mengapa ia menghindari menyebutkan nama game tersebut, ia menjawab bahwa mempublikasikan judulnya sendiri cenderung menarik gelombang aktivitas tidak biasa dan ia lebih memilih tidak melakukannya.
Peringatan yang lebih luas dari Piscatella muncul dalam utas yang sama: “Pasar perangkat keras AS belum berada dalam posisi yang lebih genting sejak awal 80-an.”
Peluncuran November dan Kenaikan Biaya Komponen
Ramalan 2026 milik Circana, dipublikasikan 11 Februari 2026, menyatakan Grand Theft Auto VI akan diluncurkan pada November dan memiliki niat pembelian tertinggi yang pernah dicatat Circana dalam sejarah pelacakannya, dengan potensi peningkatan permintaan perangkat keras, aksesoris, dan langganan. Ramalan tersebut juga memperingatkan bahwa kenaikan harga RAM, GPU, CPU, dan penyimpanan, yang dipicu oleh permintaan pusat data AI, dapat menambah tekanan pada ketersediaan dan keterjangkauan perangkat keras.
Menurut ramalan tersebut, total pengeluaran konsumen AS untuk perangkat keras, konten, dan aksesoris video game mencapai $60.7 miliar pada 2025, naik 1.4% dibandingkan 2024. Circana memperkirakan pertumbuhan 3% menjadi $62.8 miliar pada 2026, yang akan melampaui rekor tertinggi sepanjang masa sebesar $61.7 miliar yang tercapai pada 2021.
Ramalan tersebut memberi penghargaan kepada Nintendo Switch 2, yang disebutnya sebagai konsol rumah terlaris dalam sejarah AS setelah tujuh bulan pertama di pasar, karena dapat menyeimbangkan penurunan pengeluaran perangkat keras tahunan pada platform lain. Ramalan itu juga mengutip temuan dari laporan Future of Video Games milik Circana: dengan mempertimbangkan potensi kenaikan biaya akibat tarif atau faktor lain, 38% konsumen akan membeli lebih sedikit game dengan harga penuh saat peluncuran, 34% akan menunggu lebih lama hingga game dijual, dan 27% akan menghabiskan lebih banyak waktu bermain game gratis.
Hasil Perangkat Keras Agustus
Data tahun-ke-2026 muncul satu hari setelah Piscatella memposting Sorotan pasar video game AS Agustus 2026 dari Circana pada 8 Oktober 2026. Total pengeluaran AS yang diproyeksikan untuk konten, perangkat keras, dan aksesoris turun 9% pada Agustus dibandingkan tahun lalu, menjadi $4.3 miliar. Pengeluaran perangkat keras turun 3% menjadi $302 juta, dan pengeluaran perangkat keras tahun-ke-2026 pada akhir Agustus berada 11% di belakang laju 2025, sebesar $2.5 miliar.
Menurut data Circana, total penjualan unit perangkat keras Agustus turun 15% dibandingkan tahun lalu menjadi 559,000 unit, total terendah untuk bulan Agustus sejak 2013, ketika 423,000 unit terjual. Penjualan unit perangkat keras PlayStation turun 11% ke titik terendah Agustus sejak 2013, penjualan unit perangkat keras Xbox turun 31% ke titik terendah Agustus sejak 2020, dan penjualan unit perangkat keras Nintendo turun 15%.
Penjualan dolar perangkat keras PlayStation 5 tumbuh 17% pada Agustus, pertumbuhan yang menurut Circana diimbangi dengan penurunan pengeluaran sebesar 13% pada perangkat keras Xbox Series dan Switch 2. Harga rata‑rata yang dibayar untuk unit perangkat keras video game baru di AS mencapai rekor Agustus sebesar $541, melampaui rekor Agustus sebelumnya sebesar $476 yang dicapai setahun sebelumnya. Switch 2 memimpin pasar perangkat keras AS baik dalam penjualan unit maupun dolar untuk Agustus dan periode tahun-ke-2026, dengan PlayStation 5 menempati posisi kedua pada kedua ukuran dan periode waktu tersebut.
Data Circana menunjukkan pengeluaran konten turun 10% pada Agustus menjadi $3.8 miliar, dengan pengeluaran konten tahun-ke-2026 tertinggal 2% dari 2025 sebesar $32.2 miliar. Mobile menjadi penyebab utama penurunan pengeluaran Agustus secara keseluruhan, turun 18%, dengan data pengeluaran mobile disediakan oleh Sensor Tower. Pengeluaran konten konsol turun 7%, pengeluaran konten PC naik 13%, dan pengeluaran langganan tumbuh 3%.
Prospek Harga dan Strategi Platform
Saat ditanya dalam utas 9 Oktober kapan harga konsol mungkin kembali normal, Piscatella mengatakan ia berharap pada 2028. Mengenai Nintendo, ia menyatakan Switch 2 berjalan baik, meskipun kenaikan harga baru‑baru ini telah memperlambat momentumnya.
Ditanya oleh pengikut lain apakah angka-angka tersebut merupakan kabar baik, ia mengatakan bahwa ia tidak percaya demikian.
Seorang pengikut menanyakan jenis ancaman eksistensial apa yang ditimbulkan pasar bagi pemain terbesar industri, dan apakah Sony dapat bertahan sampai harga konsumen membaik. Piscatella menjawab: “Nah, sekarang Anda tahu mengapa strategi Sony saat ini adalah ‘memprioritaskan monetisasi basis terpasang hingga saat ini.'”
Piscatella menyatakan bahwa hasil pasar video game AS September dari Circana akan dirilis pada 22 Oktober 2026.











