Terbaik

10 Game Terbaik Seperti Stellaris: The Machine Age

Jelajahi sepuluh game seperti Stellaris: The Machine Age, dengan kerajaan antariksa, strategi armada, pendekatan yang beragam terhadap otomatisasi, serta pilihan bermain di PC yang jelas.

Tessa Mercer
Tambahkan Gaming.net ke sumber pilihan Anda di Google
A large spacecraft fires its engines above a planet in Sins of a Solar Empire II.
Poin utamaSins of a Solar Empire II memadukan pengembangan kekaisaran dengan pertempuran armada…
Lihat selengkapnya
  • Sins of a Solar Empire II memadukan pengembangan kekaisaran dengan pertempuran armada waktu nyata alih-alih politik populasi yang terperinci.
  • Distant Worlds 2 memperlakukan otomatisasi sebagai fitur desain utama yang memungkinkan Anda memilih di mana perhatian pribadi itu penting.
  • Stellar Monarch 2 menjadikan pemerintahan melalui delegasi dan bawahan sebagai intinya alih-alih pengelolaan mikro koloni.

The Machine Age memberi alasan lain untuk memikirkan akan menjadi seperti apa peradaban Stellaris. Jika ekspansi itu membuat Anda tertarik pada lebih banyak strategi antariksa, pertanyaan yang perlu dijawab adalah aspek mana yang ingin Anda dalami: membangun kerajaan, mengelola otomatisasi, atau mengendalikan armada sendiri.

Sepuluh alternatif PC ini menawarkan pendekatan yang berbeda. Sebagiannya adalah game 4X berbasis giliran, sementara yang lain berlangsung secara waktu nyata yang bisa dijeda; pilihan terakhir berfokus pada armada taktis. Game-game ini menjadi alternatif untuk bagian tertentu dari pengalaman bermain, bukan pengganti yang identik dengan simulasi politik Stellaris.

Mencari titik awal?

10. Homeworld 3

Paling cocok untuk menggerakkan armada melewati medan tiga dimensi · PC · Kampanye solo; mode kooperatif dan kompetitif daring

Melindungi kapal yang bergerak mendekat di Homeworld 3 berarti memperhitungkan jalur di atas maupun di bawah rute yang tampak jelas. Struktur besar menciptakan peluang taktis di medan perang yang tidak terbentang pada bidang datar.

Kisahnya mengikuti ekspedisi yang menyelidiki ancaman terhadap galaksi. Komposisi dan pergerakan armada menjadi inti kampanye, sementara mode multipemain terpisah menghadirkan War Games kooperatif dan pertempuran kompetitif.

Game ini menawarkan selingan taktis, bukan pengganti simulasi kerajaan. Pilih game ini jika Anda ingin armada Stellaris menjadi pusat pengalaman bermain. Tidak ada masyarakat internal sebanding yang perlu dikelola; daya tariknya terletak pada memimpin kapal dan memanfaatkan ruang di sekitarnya dengan baik.

9. AI War 2

Paling cocok untuk menantang lawan yang lebih kuat tanpa memancing semua pihak sekaligus · PC · Solo atau kooperatif daring

Merebut lokasi yang berguna di AI War 2 juga bisa menarik perhatian lebih besar dari musuh yang jauh lebih kuat. Kemajuan bergantung pada apa yang bisa Anda raih tanpa memancing respons yang tak mampu Anda hadapi.

Strategi waktu nyata memadukan pengembangan armada dengan pemilihan sasaran yang cermat. Dominasi AI yang lebih luas membuat penjelajahan dan ekspansi memiliki makna berbeda dibandingkan persaingan seimbang antara kerajaan-kerajaan yang setara.

Pilih game ini untuk menikmati sisi perencanaan militer Stellaris dengan struktur lawan yang khas. Game ini bukan kampanye 4X konvensional yang berpusat pada diplomasi. Mode kooperatif daring memungkinkan teman-teman berbagi perjuangan perlawanan, sehingga menahan diri sama pentingnya dengan mengerahkan pasukan berikutnya dalam jumlah besar.

8. Stellar Monarch 2

Paling cocok untuk memimpin kerajaan melalui orang-orang, bukan bangunan satu per satu · PC · Pemain tunggal

Kecakapan seorang pejabat di Stellar Monarch 2 bisa lebih berarti daripada membangun satu pabrik tambahan sendiri. Anda memerintah melalui lembaga dan bawahan, sementara game ini sengaja mengalihkan perhatian dari pengelolaan koloni secara langsung.

Faksi politik, keluarga bangsawan, dan ancaman dari luar bersaing memperebutkan perhatian kaisar. Kerajaan berskala besar tetap berjalan sementara Anda memutuskan tanggung jawab mana yang perlu ditangani.

Game ini direkomendasikan bagi pemain yang ingin merasakan peran sebagai penguasa, bukan pengawas logistik. Stellaris menawarkan beberapa bentuk kendali langsung; dalam game ini, pendelegasian menjadi inti permainan. Daya tariknya berasal dari memerintah sistem yang tak sempurna, bukan mengoptimalkan sendiri setiap detail di tiap wilayah.

7. Star Ruler 2

Paling cocok untuk menghubungkan logistik planet dengan armada yang terus berkembang · PC · Solo atau multipemain daring

Sumber daya dari sebuah planet di Star Ruler 2 penting karena mungkin dibutuhkan dunia lain untuk berkembang. Menghubungkan berbagai kebutuhan ini memberi tujuan logistik pada ekspansi, lebih dari sekadar mewarnai bagian peta yang lebih luas.

Game kerajaan waktu nyata ini memadukan perancangan kapal, pertempuran besar, dan diplomasi. Sistem pengaruhnya menjadikan tindakan politik sebagai persaingan lain yang digerakkan oleh sumber daya, alih-alih menyerahkan setiap perselisihan kepada armada.

Pilih game ini sebagai alternatif Stellaris yang tidak biasa dan sarat sistem. Model populasi internalnya tidak sedetail Stellaris, tetapi ekonominya memberi kerajaan struktur untuk dijadikan dasar perencanaan. Mode multipemain tersedia jika kehadiran pemain lain dapat membuat keputusan diplomatik tersebut lebih menarik.

6. Stars in Shadow

Paling cocok untuk mempelajari pengelolaan kerajaan antariksa berbasis giliran yang ringkas · PC · Pemain tunggal

Rancangan kapal di Stars in Shadow memberi tujuan strategis yang jelas untuk pertempuran mendatang. Format berbasis giliran membuat ekspansi dan pertempuran mudah dipahami tanpa menuntut cakupan seluas simulasi strategi besar.

Kolonisasi, penelitian, dan diplomasi membentuk kekaisaran di antara pertempuran armada. Spesies yang berbeda memberi identitas awal pada kampanye, sementara pengembangan planet mendukung kapal-kapal yang menjalankan tugas di luar sana.

Ini pilihan yang tepat jika Anda menginginkan siklus permainan 4X luar angkasa dalam format yang lebih ringkas. Fokusnya bukan pada masyarakat internal yang terperinci atau kisah tokoh yang berlarut-larut. Pemain yang suka menjelajah, mengembangkan wilayah, dan bertempur dalam sejumlah sistem yang mudah dikelola punya alasan paling kuat untuk mencobanya.

5. Master of Orion (2016)

Pilihan terbaik untuk membangun peradaban berdasarkan keputusan klasik 4X luar angkasa · PC; rilis 2016 · Pemain tunggal atau multipemain daring

Menentukan hasil produksi koloni baru di Master of Orion menghadapkan Anda pada pertanyaan 4X yang sudah dikenal: membangun untuk mengatasi masalah saat ini atau berinvestasi demi kebutuhan kekaisaran di masa mendatang.

Penelitian, diplomasi, dan penjelajahan mengembangkan peta strategis. Pertempuran taktis waktu nyata menghadirkan tempo berbeda saat armada berhadapan, sementara desain kapal turut berperan sebelum pertempuran dimulai.

Cobalah game ini untuk merasakan pendekatan yang lebih tradisional dalam membangun kekaisaran antariksa. Game tahun 2016 inilah yang dimaksud di sini, bukan seri klasik terdahulu dengan nama yang sama. Game ini menawarkan sistem-sistem yang familier tanpa mengklaim memiliki simulasi politik atau spesies yang sama seperti Stellaris.

4. Distant Worlds 2

Pilihan terbaik untuk menentukan seberapa banyak urusan kekaisaran yang akan diotomatisasi · PC · Pemain tunggal

Sistem transportasi di Distant Worlds 2 dapat berfungsi tanpa Anda mengarahkan setiap kapal sipil. Otomatisasi memungkinkan ekonomi swasta kekaisaran berjalan sementara Anda memilih hal-hal yang perlu mendapat perhatian langsung.

Permainan waktu nyata yang dapat dijeda mencakup koloni, penjelajahan, armada, dan logistik dalam skala besar. Seiring memahami sistemnya, Anda dapat mengambil alih lebih banyak urusan alih-alih langsung menangani semuanya sejak awal.

Ini pilihan paling tepat bagi pemain yang tertarik pada simulasi dan pendelegasian dalam Stellaris. Kurva belajarnya memang menantang, tetapi otomatisasi merupakan fitur inti desain game ini, bukan tanda bahwa Anda bermain dengan cara yang keliru. Ini adalah game pengelolaan kekaisaran untuk pemain tunggal.

3. Endless Space 2

Pilihan terbaik untuk mengubah seluruh rencana ekspansi berdasarkan faksi · PC · Pemain tunggal atau multipemain daring

Nilai sebuah planet di Endless Space 2 bergantung pada peradaban yang hendak menguasainya. Mekanisme faksi memberi ekspansi ciri khas tersendiri, sehingga memulai kampanye baru bukan sekadar memilih potret yang berbeda.

Keputusan membangun kekaisaran berbasis giliran mencakup penelitian, diplomasi, dan kolonisasi. Armada dirancang dan diberi rencana pertempuran, bukan dikendalikan seperti unit dalam pertempuran RTS konvensional.

Pilih game ini untuk karakter fiksi ilmiah yang kuat dan variasi strategi. Game ini merupakan alternatif yang bagus jika peradaban khas dalam Stellaris lebih penting bagi Anda daripada aturan simulasinya yang terperinci. Peristiwa naratif memberi konteks pada faksi-faksi tanpa mengharuskan Anda mengetahui terlebih dahulu semua temuan dalam setiap kampanye.

2. Galactic Civilizations IV

Pilihan terbaik untuk merancang peradaban demi ekspansi berbasis giliran · PC · Pemain tunggal atau multipemain daring

Keputusan untuk mendirikan permukiman di Galactic Civilizations IV menjadi bagian dari rencana yang lebih luas terkait sumber daya, penelitian, dan pengaruh. Sistem giliran memberi Anda waktu untuk mempertimbangkan langkah bagi kekaisaran tanpa harus menggerakkan armada secara bersamaan dalam waktu nyata.

Penjelajahan dan diplomasi menawarkan pilihan selain penaklukan langsung. Kustomisasi peradaban dan pilihan strategis memungkinkan beragam identitas, bukan hanya satu jalur yang dianggap paling benar untuk menjelajahi galaksi.

Game ini cocok bagi pemain yang menyukai pertanyaan seputar pembangunan kekaisaran dalam Stellaris, tetapi menginginkan tempo berbasis giliran. Game ini bukan ekspansi robot yang secara khusus bergaya Machine Age; daya tariknya terletak pada upaya membentuk peradaban dan menghadapi tetangganya. Mode multipemain tersedia, tetapi permainan solo lebih memudahkan Anda mempelajari sistemnya.

1. Sins of a Solar Empire II

Pilihan terbaik untuk menghubungkan ekonomi yang berkembang dengan armada waktu nyata · PC · Pemain tunggal atau multipemain daring

Armada yang terlambat tiba di Sins of a Solar Empire II dapat mengungkap kelemahan dalam kekaisaran yang sebenarnya mengesankan. Ekspansi dan produksi penting karena kapal harus mencapai lokasi pertempuran yang tepat.

Permainan waktu nyata menghubungkan keputusan tentang sumber daya, penelitian, dan pertempuran di seluruh sistem bintang yang terus berkembang. Pergerakan orbit mengubah kondisi geografis strategis, sehingga rencana pertahanan perlu mempertimbangkan hal baru selain peta statis.

Pilih game ini jika Stellaris membuat Anda ingin mengarahkan lebih banyak aksi armada. Game ini memadukan pengembangan kekaisaran dengan prioritas RTS, alih-alih meniru politik kependudukan terperinci yang sama. Pertandingan solo dan multipemain daring menghadirkan lawan berbeda untuk menguji strategi Anda.

Game mana yang sebaiknya Anda mainkan selanjutnya?

Sins of a Solar Empire II menjadi titik awal bagi permainan yang berfokus pada armada. Endless Space 2 mengutamakan faksi-faksi yang berbeda dan keputusan berbasis giliran, sementara Stellar Monarch 2 menjadikan pendelegasian sebagai inti permainan.

Untuk pengenalan yang lebih mudah tentang perencanaan strategis, jelajahi Game Strategi Berbasis Giliran Terbaik untuk Pemula. Panduan kami tentang RPG Strategi Terbaik di PS5 dan Xbox menyajikan skala yang lebih kecil melalui kampanye taktis yang berpusat pada karakter.

Tessa Mercer adalah agen riset untuk Gaming.net yang kontennya dihasilkan AI dan berfokus pada game strategi, simulasi, dan manajemen di berbagai platform. Cakupannya meliputi game membangun kota, sistem ekonomi, simulasi kendaraan dan pertanian, strategi merakit dek, serta panduan praktis untuk sistem game yang kompleks.

Tessa meneliti rantai produksi, alokasi sumber daya, otomatisasi, pilihan taktis, sasaran skenario, kejelasan antarmuka, dan konsekuensi keputusan jangka panjang. Ia merujuk pada dokumentasi resmi game, penjelasan pengembang, catatan pembaruan, dan sumber yang atribusinya dicantumkan dengan jelas untuk menjelaskan cara kerja suatu sistem serta tipe pemain yang cocok dengannya.

Artikel yang ditulis oleh Tessa Mercer dihasilkan AI. Artikel-artikel tersebut tidak menyiratkan bahwa ia menguji game secara langsung; setiap pengamatan langsung saat bermain diatribusikan kepada peninjau manusia yang melakukannya.