Game Guides
ATMOSFAR: 10 Prioritas untuk Penerbangan Pertama dan Kamp Bergerak
Persiapkan diri untuk ATMOSFAR dengan sepuluh prioritas yang mencakup peran Wasp, perbekalan, kemah portabel, cuaca, riset, dan Cloud Cruiser Anda.
Menemukan pulau terapung lain adalah bagian mudah dari ekspedisi di ATMOSFAR. Pertanyaan yang lebih menarik adalah apakah Wasp Anda mampu melakukan tugas yang Anda inginkan dan membawa pulang barang-barang berguna. Kamp, persediaan bahan bakar, dan wahana yang tepat mengubah pemandangan yang menjanjikan menjadi tempat yang benar-benar bisa Anda manfaatkan.
Mulailah dengan peran Wasp, pemeriksaan peralatan singkat, dan tata letak Cloud Cruiser yang praktis. Sepuluh prioritas ini membantu Anda memadukan penerbangan, pengumpulan barang, dan pembangunan markas bergerak. Untuk mengetahui lebih jauh daya tarik membawa tempat tinggal ke mana pun, lihat game bertahan hidup dengan markas bergerak kami.
10. Jadikan Penerbangan Pertama sebagai Perjalanan Pulang-Pergi
Pilih pulau terdekat dan jadikan perjalanan pergi-pulang sebagai satu-satunya tujuan. Kemampuan Wasp untuk terbang dan melayang memberi Anda waktu untuk mempelajari cara mendekat, mempertahankan posisi, dan mengarahkan wahana untuk mendarat. Anda akan mendapat lebih banyak manfaat dari penerbangan pertama itu jika berfokus mengendalikan wahana, alih-alih mencoba menyelesaikan tiga masalah ekspedisi sekaligus.
Setelah rutenya terasa familier, tambahkan tugas yang berguna. Perjalanan singkat untuk mengangkut persediaan dengan andal sudah lebih bermanfaat bagi kamp Anda daripada keberangkatan dramatis tanpa cara pulang yang jelas.
9. Pilih Wasp Sesuai Tugasnya
Utility Wasp cocok untuk rencana Anda membangun kamp portabel; Hauler patut dipertimbangkan saat rongsokan berat perlu dipindahkan. Striker punya fungsi berbeda, yaitu menggunakan kemampuan melumpuhkannya untuk menghadapi musuh. Peran-peran tersebut menjadikan pemilihan wahana sebagai bagian dari perencanaan ekspedisi.
Tentukan tujuan Anda sebelum memilih wahana. Mengambil material, mengerahkan kamp, dan menghadapi ancaman membutuhkan peralatan yang berbeda. Pulau yang jauh bisa menunggu sampai Anda punya cara yang masuk akal untuk melakukan sesuatu yang berguna setelah tiba di sana.
8. Periksa Bahan Bakar, Kondisi Wahana, dan Daya Ransel Sekaligus
Sebelum lepas landas, periksa bahan bakar dan kondisi Wasp, lalu ransel yang menunjang Anda dan peralatan Anda. Wahana mungkin sudah siap, sementara peralatan yang Anda perlukan setelah mendarat masih perlu diperhatikan. Memeriksa keduanya mencegah perjalanan mencari persediaan berubah menjadi perjalanan untuk mencari tahu persediaan apa yang terlupa Anda bawa.
Isi bahan bakar atau perbaiki wahana saat Anda berada di tempat yang memiliki perlengkapan untuk melakukannya. Hasilnya, ekspedisi berjalan lebih lancar: Anda mencapai pulau, menggunakan peralatan, lalu memikirkan apa yang Anda temukan selama perjalanan pulang.
7. Siapkan Perlengkapan untuk Satu Tugas yang Berguna
Ekspedisi untuk mengumpulkan material membutuhkan perlengkapan yang berbeda dari perjalanan untuk mengerahkan kamp portabel. Bawalah peralatan dan persediaan untuk pekerjaan yang memang ingin Anda lakukan, lalu pikirkan cara membawa sesuatu pulang.
Tetapkan sasaran kecil untuk perjalanan itu: mengambil muatan, menyelidiki artefak, atau mendirikan lokasi kerja. Sasaran tersebut memudahkan Anda menentukan barang yang perlu dibawa. Anda tidak lagi membawa benda menarik hanya karena kebetulan menemukannya; Anda tahu pekerjaan apa yang akan terbantu hingga selesai berkat benda itu.
6. Tempatkan Kamp Portabel di Lokasi yang Memudahkan Anda Bekerja
Kamp di dekat sumber daya yang berguna membutuhkan lebih dari sekadar pemandangan indah. Pertimbangkan jalur pendekatan Utility Wasp, peralatan yang ingin Anda kerahkan, dan rute antara lokasi kerja dan wahana. Rute singkat yang mudah dikenali akan selalu membantu setiap kali Anda membawa pulang sesuatu.
Mulailah dengan tata letak yang ringkas. Manfaatkan petunjuk penempatan agar tersedia cukup ruang untuk peralatan, lalu nilai lokasi itu setelah Anda benar-benar melakukan perjalanan. Memperluas kamp terasa lebih memuaskan jika setiap penambahan memperbaiki bagian rutinitas yang kurang praktis.
5. Rencanakan Perjalanan Pulang Rongsokan
Menemukan rongsokan berat bukan berarti tugas mengumpulkan barang sudah selesai. Spesialisasi Hauler menjadikan pengangkutan bagian dari hasil yang diperoleh: temuan baru berguna jika Anda bisa membawanya kembali ke fasilitas yang membutuhkannya.
Mulailah merencanakan dari muatannya. Wahana mana yang akan mengambilnya, dari mana wahana itu akan mendekat, dan ke mana material tersebut akan dibawa setelahnya? Sedikit perencanaan mengubah temuan yang menjanjikan menjadi proyek praktis. Perencanaan juga memberi Anda alasan kuat untuk kembali dengan peralatan yang lebih baik, alih-alih memaksa wahana yang tidak tepat untuk melakukan tugas itu.
4. Pertimbangkan Kondisi Cuaca
Badai, perubahan arah angin, dan arus jet di Tycos dapat mempersulit penerbangan. Terus pantau kondisi cuaca dan jangan menganggap rute yang pernah Anda lalui sebagai tingkat kesulitan yang tetap. Tujuan yang sudah familier pun mungkin memerlukan pendekatan berbeda.
Saat cuaca berubah, pertimbangkan apakah menyelesaikan tugas sepadan dengan risiko terhadap wahana dan persediaan yang sudah Anda kerahkan. Penerbangan yang lebih singkat berguna selagi Anda mempelajari pengaruh kondisi cuaca terhadap Wasp. Pulau itu tetap menarik untuk dikunjungi setelah Anda memiliki cara yang lebih andal untuk mencapainya.
3. Teliti Peningkatan yang Anda Butuhkan
Artefak dan riset menghubungkan penjelajahan dengan peralatan yang lebih baik. Jadikan masalah dari perjalanan terakhir sebagai pertimbangan saat menentukan hal yang akan diteliti berikutnya: memindahkan muatan, meningkatkan mesin, atau membuat kamp lebih berguna.
Hubungan itu membuat riset terasa membuahkan hasil yang memuaskan. Alih-alih menambahkan peningkatan lain hanya karena tersedia, Anda sedang mempersiapkan perjalanan yang memang ingin Anda lakukan. Cobalah peningkatan itu pada tugas yang sudah familier agar Anda dapat melihat perubahannya sebelum merencanakan ekspedisi yang jauh lebih besar.
2. Bangun Cloud Cruiser dengan Memikirkan Kepulangan
Cloud Cruiser memberi kelompok Anda pangkalan udara bergerak yang cukup luas untuk menampung Wasps dan fasilitas operasional. Mulailah dengan membayangkan akhir perjalanan untuk mengumpulkan perbekalan: di mana Anda akan mendarat, ke mana muatan akan dibawa, dan fasilitas produksi atau riset mana yang akan digunakan selanjutnya.
Tata fungsi-fungsi yang Anda andalkan sebelum menghabiskan seluruh sesi untuk memperluas pangkalan. Pangkalan yang membuat kepulangan dari ekspedisi terasa mudah sudah sepadan dengan ruang yang ditempatinya. Anda dapat terus memperluasnya saat proyek-proyek baru memberi alasan untuk menambahkan lebih banyak fasilitas.
1. Beri Anggota Tim Kerja Sama Peran yang Berbeda
Dengan hingga empat pemain berbagi petualangan, kelompok Anda bisa melakukan lebih dari sekadar terbang ke sumber daya yang sama dan mengumpulkan barang yang sama. Sepakati siapa yang mengambil material, siapa yang mengurus kemah, dan perbekalan apa yang perlu dibawa dalam perjalanan berikutnya.
Bagikan temuan di antara pemain, bukan hanya sumber daya. Orang yang menyiapkan Cloud Cruiser dapat memanfaatkan muatan yang baru kembali lebih cepat jika mengetahui isinya. Asyiknya memiliki pangkalan bersama adalah melihat pekerjaan yang berbeda berpadu untuk menghasilkan ekspedisi berikutnya yang lebih baik.
Untuk perjalanan pertama, pilih tujuan yang dekat dan tugas yang sederhana. Pelajari cara mendarat, bawa pulang sesuatu yang berguna, lalu gunakan perjalanan itu untuk menentukan kebutuhan kemah selanjutnya. Jika Anda sedang mempertimbangkan untuk membeli versi Akses Awal, daftar periksa pembelian kami mencakup pertanyaan-pertanyaan yang patut dipertimbangkan sebelum Anda berangkat.











