Best Of
Amnesia: Kelahiran Kembali Vs Amnesia: Bunker

Sejak Frictional Games' Amnesia menemukan pijakannya kembali pada tahun 2010, studio yang terobsesi dengan horor secara bertahap menjadi salah satu pendongeng terbaik di industri ini. Mengingat bakatnya yang tepat untuk menakut-nakuti pelanggannya, wajar saja jika tim menindaklanjutinya. Amnesia: Bunker, satu lagi entri dalam antologi tercinta. Pertanyaannya adalah, apakah itu cukup untuk mengungguli Kelahiran kembali, atau apakah itu ketukan ke arah yang salah untuk seri yang sudah mapan?
Singkatnya - kami cinta hampir setiap tebing dan celah virtual Amnesia. Tidak termasuk beberapa teka-teki rumit dan apa pun yang Anda miliki, saga itu sendiri adalah penghargaan untuk dirinya sendiri, dan sejujurnya, contoh utama dari apa yang menjadikan dunia horor bertahan hidup sebagai pembangkit tenaga listrik. Tapi kembali ke pertanyaan awal yang mana dari dua entri terbaru di timeline yang lebih baik — inilah pendapat kami.
Apa itu Amnesia: Kelahiran Kembali?
Tanpa sedikit latar belakang untuk menyempurnakan infrastruktur, hampir tidak mungkin meyakinkan siapa pun untuk membeli Amnesia: Kelahiran Kembali (atau game apa pun, dalam hal ini) tanpa mengedipkan mata. Jadi, demi melukis gambar dan memberikan konteks, kita akan melanjutkan dan menguraikannya. Apa adalah Amnesia: Kelahiran Kembali, dan bagaimana hubungannya dengan bab-bab lain, jika ada sama sekali?
Untuk menempatkan Anda dalam gambar, Amnesia: Kelahiran Kembali tidak terkait dengan Amnesia: Keturunan Gelap or Sebuah mesin untuk babi. Sebaliknya, ia menyimpan kisah aslinya sendiri — kisah yang berfokus pada insinyur Prancis Tasi, seorang penderita amnesia yang, setelah bangun dari bangkai pesawat yang jatuh di gurun Aljazair, ditugaskan untuk mengungkap rahasia masa lalunya. Dengan sedikit lebih dari peninggalan kuno yang dikenal sebagai Jimat Pelancong — jimat yang memungkinkannya berpindah antara dunia nyata dan dunia asing — Tasi tidak hanya harus menemukan jalan keluar dari gurun, tetapi juga akar dari misteri yang terus berkembang yang berkaitan dengan relik tersebut. Barang berat.
Amnesia: Kelahiran Kembali adalah tentang mempertahankan faktor Ketakutan yang selalu ada — fitur yang, seperti episode sebelumnya, semakin meningkat saat Anda berkubang dalam kegelapan dan membuat diri Anda mengalami peristiwa yang menyusahkan. Jika Anda menjelajah terlalu jauh ke dalam kegelapan dan menghabiskan semua pilihan Anda, maka pada dasarnya permainan akan berakhir. Tidak ada pertempuran, juga tidak ada bos yang bertemu — hanya sembunyi-sembunyi, yang, kecuali jika digunakan secara strategis, akan mengirim Anda tiket sekali jalan ke kuburan awal. Dia Amnesia 101, dan itu dibangun di atas iterasi sebelumnya dengan sangat baik, semua hal dipertimbangkan.
Apa itu Amnesia: Bunker?
Amnesia: Bunker memutar kisah orisinal lainnya, yang membawa para pemainnya ke era dan latar yang sama sekali berbeda. Bermain sebagai tentara Prancis di tengah-tengah Perang Dunia I, Anda menemukan diri Anda berada di bunker yang tampaknya ditinggalkan — sebuah benteng bawah tanah yang kebetulan menjadi rumah bagi makhluk pengembara yang mencari mangsa untuk mencari darah. Dengan pintu masuk ambruk dan semua rekan Anda mati atau sudah lama pergi, Anda harus menyusun rencana tindakan, sebelum generator menyerah dan bunker menjadi gelap.
Tujuan utama di Amnesia: Bunker adalah menemukan dua item yang diperlukan untuk menggali pintu keluar: dinamit, dan detonator. Tapi ada tangkapan. Ternyata, beberapa teka-teki dan pencarian pengambilan menyembunyikan barang-barang ini, sementara binatang buas berkeliaran di aula dalam upaya untuk menghentikan kemajuan Anda. Antrian montase coba-coba!
gameplay
Dari segi gameplay, keduanya Kebangkitan dan Bunker menumbuhkan cetak biru yang serupa, dalam kenyataan bahwa sebagian besar berorientasi pada siluman. Sendirian, sebagian besar tugas Anda melibatkan menemukan sumber cahaya yang andal, dan mempelajari cara berjingkat di antara tempat menarik sambil menghindari konflik. Ini adalah formula Frictional Games tradisional, dan sejak saat itu menjadi racikan serial ini Keturunan Kegelapan pertama kali debut pada tahun 2010.
Perbedaan nyata yang menetapkan Kebangkitan dan Bunker terpisah adalah pilihan alatnya; persenjataan dan opsi untuk terlibat dengan target Anda hanya tersedia di yang terakhir. Berbekal revolver dan satu set granat, ada peluang untuk menyabotase antagonis Kebangkitan membatasi pilihan Anda, dan menyarankan Anda untuk menggunakan pendekatan diam-diam di sebagian besar, jika tidak semua kesempatan.
Dan kemudian ada Fear, seorang mekanik yang sebelum dirilis Bunker, adalah salah satu fitur inti seri ini. Ini bukan masalah untuk dipertimbangkan di episode terbaru, yang berarti Anda bisa berkeliaran dengan risiko kehilangan kewarasan Anda di sepanjang jalan. Bukan berarti Anda harus mencari masalah, ingatlah.
Sejauh panjang cerita, Bunker jauh lebih pendek dari Kelahiran kembali, dengan padat dua atau tiga jam, memberi atau menerima. Yang mengatakan, jika Anda serba bisa Amnesia tahu segalanya, maka lari rata-rata akan membawa Anda dari dua hingga tiga jam.
Putusan
Ketika semua dikatakan dan dilakukan, kita semua setuju bahwa dalam hal horor bertahan hidup, lebih sedikit lebih baik. Atau setidaknya, kurang dari satu komponen tertentu yaitu teka-teki yang membuat dahi berdenyut, dianggap lebih, jika hanya untuk menahan diri agar tidak mengganggu pemain dari narasi yang sebenarnya. Ini adalah kasus dengan Bunker—itu mengurangi segmen teka-teki yang berkepanjangan dan sebagai gantinya memilih horor bertahan hidup yang mentah dan murni, dan memanfaatkan yang terbaik dari apa yang didapatnya dalam beberapa jam yang diberikan.
Secara mekanis, kedua game itu satu dan sama, kurang lebih. Ada siluman—dan banyak lagi. Satu hal yang memisahkan Bunker dari Kebangkitan adalah sistem kerajinannya dan sedikit pertempuran. Yang mengatakan, tak satu pun dari ini memberikan kontribusi besar untuk keseluruhan gameplay, jadi ilusi itu menjadi apa pun selain sebuah entri di Amnesia antologi hampir tidak ada. Dan sejujurnya, berkat kemampuan perangkat keras generasi berikutnya, Bunker tidak hanya dapat memanfaatkan sepenuhnya aset pengantar ini, tetapi juga mengubah yang lama untuk membuat sesuatu yang sedikit lebih menyegarkan dan imersif.
Bagaimanapun, intinya adalah kengerian—kemampuan untuk menakut-nakuti kita tidak masuk akal. Dalam hal itu, kedua entri mengemas pukulan, sepuluh kali lipat. Meskipun demikian, karena banyaknya teka-teki dan teks serta cutscene yang berlarut-larut, sulit untuk merekomendasikannya Kebangkitan kepada seseorang yang sangat ingin memainkan sesuatu yang sedikit lebih A-to-B. Namun, jika Anda tidak keberatan memeras otak Anda karena banyak teka-teki — maka tentu saja, Kebangkitan merupakan pilihan utama. Untuk yang lainnya, carilah kesunyian Bunker, setiap saat.
Jadi, apa pendapatmu? Apakah Anda lebih suka Bunker lebih Kelahiran kembali? Beri tahu kami preferensi Anda di acara sosial kami di sini.