Terbaik
5 Game Horor Terburuk Sepanjang Masa
Bagi siapa saja yang terbuka dengan seni horor, menemukan dunia yang kekurangan nuansa dan ketakutan adalah seperti menusuk hati. Seperti genre lain, eksekusi adalah kunci untuk mempesona audiens, dan ketika berbicara tentang horor — menjadi menakutkan dengan mudah adalah apa yang membentuk fondasi untuk kesuksesan. Tanpa itu, dunia menjadi datar, dan begitu juga dengan sejarah, karakter, dan pengaturan. Dan percayalah kami ketika kami mengatakan, kami telah melihat banyak game horor yang tidak bersemangat dalam waktu kami.
Tentu saja, menciptakan horor adalah seperti menggunakan pedang bermata dua — itu sangat mampu menembus beberapa psike, tetapi juga mampu merusak reputasi pembawanya jika, karena alasan apa pun, dunia gagal membangkitkan koneksi dengan penghuninya. Bagi kami, lima game terlintas dalam pikiran ketika kami membayangkan game horor yang satu nada yang kekurangan emosi dan semangat. Dengan itu, Anda sebaiknya menghindari kapal-kapal yang tidak bersemangat dan tanpa ekspresi ini.
5. Agony

Dalam upaya untuk memanfaatkan kontroversi seputar sadisme, seks, dan pengorbanan, Madmind Studios mengembangkan Agony, sebuah film horor bertahan hidup yang sangat kejam dan tandus yang menuangkan terlalu banyak telur ke dalam satu keranjang. Hasil dari kecerobohan seperti itu, sayangnya, menyebabkan kejatuhan sebuah game yang sebenarnya biasa-biasa saja.
Selain jumlah merah darah yang berlebihan yang Agony oleskan seperti pasta tebal, game ini juga gagal dalam hal gameplay — di mana tidak ada sama sekali. Meskipun digambarkan sebagai judul horor berbasis stealth, kenyataannya adalah, itu lebih kurang dari sebuah eksplorasi singkat yang tidak berarah melalui lanskap neraka yang dipasang ulang dengan sangat sedikit plot untuk mendukungnya. Meskipun USP-nya jelas, yaitu kelimpahan setan telanjang, game itu sendiri sangat kosong dan tidak ber karakter. Karena itu, kami memberinya sebuah mention yang tidak terhormat karena menjadi salah satu game horor terburuk yang pernah dibayangkan.
4. 7 Days to Die

Sandbox survival horor games tidak umum di zaman sekarang, itu benar. 7 Days to Die, namun, adalah sebuah penghormatan yang cukup lemah terhadap kerajaan yang berkembang, karena hampir semua darahnya mengalir melalui lokasi yang tidak ber tekstur dan elemen yang dipinjam. Ini, untuk kekurangan kata yang lebih baik, adalah tanpa jiwa. Dan itu tidak beruntung, karena Minecraft yang telah dizombifikasi ini memiliki potensi untuk menjadi sesuatu yang jauh lebih besar.
Gagasan itu tidak ada yang luar biasa, yang membuat 7 Days to Die kurang dari sebuah jarum, dan lebih dari sebuah jerami tunggal dalam sebuah timbunan jerami yang umum. Di sebuah tanah yang tandus tanpa daya tarik, pemain harus menciptakan alat untuk bertahan hidup di musim-musim yang keras dari sebuah tempat pasca-apokaliptik. Masalahnya adalah, tidak ada banyak hal untuk dijelajahi, apalagi untuk dibawa ke dalam sebuah kerajaan yang cukup kuat untuk menahan kejatuhan umat manusia. Ini membosankan, polos dan sederhana, dan itu pasti membutuhkan beberapa perawatan jika ingin bersaing dengan saingan-saingan terlarisnya.
3. Amy

Jika ada satu hal yang Resident Evil telah ajarkan kita dalam iterasi sebelumnya, itu adalah bahwa misi pengawalan, seberapa banyak Capcom mencoba memaksa kita untuk menelannya, tidak menyenangkan. Seperti, sama sekali. Dan yet, pengembang VectorCell yang bersemangat jelas tidak mendapatkan memo ini, karena bencana 2012-nya, Amy, hampir sebuah misi pengawalan selama lima jam. Dan tidak menyenangkan, pada kenyataannya. Bayangkan.
Amy menggambarkan apa yang hanya dapat digambarkan sebagai bangkai yang tidak bergerak di atas kanvas paper mache. Dengan itu, kami maksudkan ada sedikit kehidupan yang terlibat, dan gameplay-nya adalah hanya soal mengikuti perintah, serta meniru seekor domba untuk seorang remaja yang berkuasa dengan kualitas yang tidak menarik sama sekali. Membosankan? Anda bisa bertaruh. Layak untuk waktu dan upaya Anda? Tidak dalam sejuta tahun.
2. Lifeline

Lifeline adalah contoh klasik tentang bagaimana sebuah ide inovatif yang dibawa ke kehidupan terlalu cepat dapat sering kali bertemu dengan ulasan yang beragam. Meskipun itu membawa gameplay yang dikendalikan suara ke panggung, eksekusinya dan kurangnya wawasan ke dalam teknologi baru itu adalah apa yang pada akhirnya menghancurkan kesempatannya untuk mendapatkan pijakan di tanah. Hasilnya, sayangnya, adalah sekelompok kontrol yang tidak responsif dan labirin pemecahan teka-teki yang tidak bisa dihindari.
Lifeline tugas pemain untuk menggunakan kontrol suara untuk memandu seorang pelayan koktail melalui kompleks ruang angkasa yang dihuni monster. Terdengar menarik, bukan? Ide itu jelas tidak dapat ditembus di atas kertas, tetapi kenyataannya adalah, itu terdiri dari mekanik setengah matang dan desain yang terlalu ambisius. Jika, karena alasan apa pun, itu dirilis beberapa tahun kemudian, maka mungkin itu akan memiliki kesempatan untuk mendapatkan beberapa traksi. Pada tahun 2003, bagaimanapun, hal-hal tidak semudah itu.
1. Saw II: Flesh & Blood

Mengikuti kesuksesan kecil yang Saw: The Game hasilkan, pengembang Zombie Studios berusaha untuk memukul palu untuk kedua kalinya. Sedikit yang diketahui tim itu, bagaimanapun, bahwa itu sudah dingin, dan bahwa penggemar sudah kehilangan minat untuk melihat adaptasi game kedua datang ke buah. Juga, bukanlah karena game pertama cukup menarik untuk membenarkan sekuel, tetapi hei-ho.
Dari teka-teki yang berulang-ulang hingga jumlah ketakutan dan kekejaman yang mengejutkan rendah, Saw II: Flesh & Blood gagal dalam semua aspek, dan itu hanya membutuhkan waktu singkat sebelum penggemar mulai menyerangnya karena menodai saga yang seperti kultus. Tambahkan kontrol yang tidak berfungsi, sejumlah besar bug, dan akting suara yang buruk, dan Anda memiliki garis besar untuk salah satu game horor terburuk sepanjang masa.
Jadi, apa pendapat Anda? Apakah Anda setuju dengan lima teratas kami? Beritahu kami di media sosial kami di sini atau di komentar di bawah.











