Terbaik
5 Permainan Video yang Jauh di Atas Waktunya
Seperti kata-kata lama: jika tidak rusak — jangan diperbaiki. Dan, sementara itu mungkin benar dalam kebanyakan kasus — itu tentu tidak merupakan pola pikir terbaik untuk dimiliki di dunia permainan video. Maksudku, tentu saja, Anda bisa menyalin dan menempelkan elemen-elemen best-seller yang sama sepuluh kali lipat dan meraih beberapa lusin penghargaan, tetapi itu tidak akan membuat pengalaman menjadi lebih unik. Itulah mengapa kita sangat berterima kasih kepada desainer yang berani melangkah maju dan mengambil rute alternatif sebelum pengembangan. Tentu saja, mungkin tidak selalu sesuai dengan keinginan pembeli — tetapi kita akan selalu menghormati upaya-upaya ke dalam air yang belum dipetakan.
Dari hari-hari awal permainan platform hingga permainan dunia terbuka modern — berikut adalah lima permainan video paling dihormati di industri ini.
5. The Getaway

The Getaway pasti memberikan warga London sesuatu untuk dilihat.
Meskipun berasal dari tahun 2002 di PlayStation 2, The Getaway pasti layak mendapatkan tempat di daftar ini. Tentu saja, Anda mungkin bertanya-tanya mengapa permainan shooter mafia London yang berdebu ini masuk daftar ini sama sekali. Nah, untuk membuatnya singkat: The Getaway adalah pelopor di dunia permainan video. Berkat tahun-tahun kerja keras dan ratusan (jika tidak ribuan) jam bekerja keras di atas peta London pusat, The Getaway menjadi salah satu yang pertama dari jenisnya untuk menggambarkan kota nyata, di mana tidak satu mil persegi pun dibiarkan kepada imajinasi.
Seperti yang diharapkan, setiap warga London yang melihat The Getaway akan tiba-tiba melemparkan diri ke dalam tujuan untuk mencari rumah mereka. Meskipun London secara keseluruhan tidak ditampilkan dalam permainan, ada 28 mil kendaraan, rumah, dan landmark yang direplikasi dengan sempurna untuk ditemukan. Dan, di atas itu, The Getaway menyediakan gameplay yang sangat menarik dengan narasi yang luar biasa yang tidak pernah gagal membuat Anda tetap waspada.
4. Eternal Darkness
Tidak sering permainan video melangkah keluar dari zona nyamannya dan mencoba mengambil kontrol perangkat keras. Bahkan, itu hampir tidak pernah terdengar di zaman sekarang. Namun, Eternal Darkness berusaha untuk sukses dengan melakukan hal itu pada tahun 2002. Ini secara harfiah mengambil kontrol konsol. Ya, bahkan untuk peluncuran Gamecube — bermain-main dengan peralatan dan melakukan trik kecil pada Anda adalah bagian dari pengalaman thriller psikologis.
Meskipun sangat aneh, pemain sering mengalami kontrol pad yang terbalik, crash memori acak, dan bahkan reboot palsu selama permainan. Dan, alih-alih memegang tangan Anda dan membimbing Anda melalui level, Eternal Darkness akan berkembang dengan bermain pada emosi Anda dan menghancurkan otak Anda. Itu adalah prestasi yang cukup mengesankan untuk peluncuran Gamecube pada tahun 2002. Maksudku, itu tidak biasa menjadi korban di luar permainan itu sendiri. Tidak ada yang ingin takut pada Gamecube setelah semua.
3. L.A. Noire
Rockstar melakukan sesuatu yang cukup berani ketika memulai pembangunan drama kejahatan 1940-an mereka. Tidak hanya mereka dipuji karena penggambaran yang luar biasa dari Los Angeles pasca-perang — tetapi juga karena mempelopori teknologi MotionScan di permainan video. Dengan 32 kamera yang merekam setiap gerakan bibir, gerakan, dan kedipan mata — L.A. Noire menjadi permainan pertama yang sepenuhnya mengandalkan motion capture untuk mempengaruhi cerita yang pahit-manis.
Tentu saja, kita belum pernah melihat sesuatu seperti ini di komunitas sebelum tahun 2011. Dan, bahkan 10 tahun sejak peluncuran, pengembang masih berusaha untuk memahami bagaimana Rockstar berhasil mengompresi prestasi luar biasa ini ke dalam permainan video yang sudah berusia satu dekade. Tidak ada yang bisa menyaingi ini hari-hari ini — bahkan dengan perangkat keras yang ada di depan pintu. Tidak ada yang berhasil mengambil alih di mana Rockstar meninggalkan L.A. Noire, dan karena itu saja, kita harus memuji karya seni ini.
2. The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Ada alasan mengapa Ocarina of Time masih dianggap sebagai salah satu permainan video terbesar yang pernah diproduksi. Ini tidak hanya karena skor teknis dan luar biasa yang dimainkan seperti orkestra yang mempesona — atau apa pun seperti itu. Ini tidak bahkan karena cerita dunia terbuka yang luas yang tenggelam ke dalam banyak subplot luar biasa yang tidak pernah ingin kita akhiri. Pada kenyataannya, semuanya berkaitan dengan satu hal dan satu hal saja — yaitu pola kontrol revolusioner.
Oke, jadi tampaknya seperti hal yang aneh untuk disebutkan — tetapi percayalah. Jika Ocarina of Time tidak mengeksplorasi sistem penguncian dan kemampuan untuk memetakan item tertentu ke tombol untuk pengalaman yang lebih mulus — maka kita mungkin tidak akan memiliki ribuan karya yang dipengaruhi yang muncul ke dalam pengembangan. Nintendo membawa sesuatu yang baru ke meja dengan bab ini dari The Legend of Zelda, dan itu dengan cepat diakui sebagai salah satu yang mengubah seluruh jalur sejarah permainan. Per nyataan yang berani, ya. Meskipun demikian, sebuah pernyataan yang sangat layak.
1. Super Mario 64
Bertentangan dengan apa yang banyak orang percayai, Super Mario 64 tidak benar-benar permainan platform 3D pertama yang menghiasi konsol. Bahkan, anak Nintendo tidak bahkan dekat dengan mempelopori genre ini. Namun, apa yang Super Mario 64 lakukan pada era permainan 90-an adalah sesuatu yang cukup luar biasa, dan cukup menginspirasi untuk menarik ide-ide baru ke meja dari industri secara keseluruhan.
Anda lihat, sementara permainan Nintendo yang terbuka ini memiliki bagian yang sama dengan permainan platform lain — Super Mario 64 membangun beberapa area yang menunjukkan potensi sebenarnya dari konsol. Misalnya, banyak penggunaan joystick — atau bahkan sudut kamera freeflow. Semua elemen yang ditingkatkan ini menjadi benchmark baru dalam permainan, dan masih sangat relevan bahkan 25 tahun kemudian.









