Terbaik
5 Hal yang Kami Inginkan di Evil West 2
Evil West adalah banyak hal, tetapi apakah itu layak mendapatkan sekuel masih dipertanyakan. Tidak perlu dikatakan bahwa itu bukanlah game pemburu vampire yang kita inginkan, melainkan lebih seperti God of War dengan lapisan Western di luar. Ini tidak berarti bahwa itu adalah game yang buruk atau apa pun, tetapi ada banyak ruang untuk perbaikan di sini, dan itu membuat kita bertanya-tanya: apakah Flying Wild Hog akan mencoba memperbaiki kesalahan-kesalahan mereka dengan Evil West 2?
Saat ini, tidak ada yang tahu apakah ada DLC yang akan datang, apalagi sekuel penuh. Jika itu terjadi, maka berikut adalah hal-hal yang kita inginkan untuk diterapkan ke depan.
5. Dunia Terbuka, Mungkin?

Jika ada satu hal yang kita kagumi lebih dari apa pun di Evil West, itu adalah bahwa itu tidak takut untuk membuang gadget-gadget kompleks dan menyebut dirinya sebagai apa adanya — sebuah permainan video, sederhana dan jelas. Ini tidak dipenuhi dengan NPC yang tidak diinginkan atau quest sampingan, atau dibangun dengan konten pengisi atau cerita yang panjang. Ini adalah permainan yang sederhana, dan itu bersinar ketika diberikan hanya dasar-dasar dan tidak lebih. Tapi jika itu berkembang — berevolusi menjadi permainan yang lebih besar, mungkin — maka tidak ada yang mengatakan bahwa Evil West tidak bisa menjadi permainan dunia terbuka yang solid dengan lebih dari sekedar peluru, kekuatan, dan progresi level dasar.
Tentu saja, ini bukan berarti Evil West 2 harus dibangun di atas fondasi Red Dead Redemption 2. Yang dikatakan, jika itu akan menjadi apa pun, maka itu akan perlu menjadi lebih besar, dan jika ini berarti mengadopsi playground Western yang dipenuhi dengan konten dan lore, maka itu tidak menjadi masalah. Kita dapat mengatakan bahwa ada cara untuk mempertahankan elemen-elemen permainan yang sederhana dan masih memiliki ruang untuk perbaikan.
4. Tambahkan Rasa pada Campuran yang Stale

Ketika semua dikatakan dan dilakukan, ada satu hal yang menghambat pengalaman shooter orang ketiga yang luar biasa, dan itu adalah kurangnya orisinalitas, baik dalam setting maupun dalam tujuan. Kenyataannya, Evil West bisa membuat jalan untuk banyak tugas unik dan kegiatan yang sesuai dengan waktu, tetapi malah itu lebih condong ke apa yang sudah diketahui — yaitu pertarungan. Dan sementara itu semua baik-baik saja dalam jangka pendek, bisa saja ada lebih; setidaknya variasi jenis misi.
Memang, Evil West tahu betul bagaimana memanfaatkan sebuah elemen dan meregangkannya untuk memblokir seluruh permainan. Apa yang tidak diketahui, bagaimanapun, adalah bagaimana menambahkan rasa pada campuran yang stale yang kekurangan orisinalitas dan kreativitas. Ini tidak berarti Evil West adalah permainan yang membosankan atau apa pun, tetapi itu tidak benar-benar meninggalkan apa pun untuk imajinasi, juga. Jadi, jika Evil West 2 terjadi, kita berharap itu tidak akan sebanyak repetitif seperti yang pertama.
3. Roda Senjata yang Fungsional

Mungkin ini hanya mengkritik, tetapi kenyataannya adalah, mengganti senjata di Evil West tidaklah mudah. Sebaliknya, itu sangat merepotkan dan setengah jadi di luar kepercayaan. Dan mengingat bahwa ini adalah permainan yang memusatkan seluruh alam semestanya pada pertarungan, sesuatu yang sederhana seperti mengganti senjata benar-benar tidak seharusnya menjadi masalah yang ada. Tapi itu ada, dan itu pasti merupakan sistem yang perlu diperbaiki jika itu akan kembali dalam babak kedua.
Tidak seperti shooter lain yang membuat senjata mudah diakses dengan sekali tekan tombol, Evil West malah memilih untuk mempersulit masalah dengan menambahkan tombol-tombol lain, sebagian besar di antaranya tidak stabil atau tidak berfungsi. Akibatnya, pertarungan di Evil West bisa frustrasi bahkan pada saat-saat terbaik, yang tidak benar-benar membantu permainan yang fokus pada aksi.
2. Putuskan Ikatan dengan God of War

Evil West, sebanyak itu mencoba meniru elemen-elemen pemenang penghargaan dari God of War, bukanlah God of War. Sayangnya, referensi-referensi seperti itu hampir terlalu jelas untuk diabaikan, dan berfungsi hanya sebagai gajah di ruangan dari saat Anda memulai perjalanan Western Anda, hingga detik Anda meletakkan pad. Dan itu frustrasi, juga, karena Flying Wild Hog jelas memiliki kesempatan untuk membuat sesuatu yang unik. Tapi itu tidak dilakukan, dan malah menggunakan lembaran cheat yang siapa pun bisa segera mengenali sebagai blueprint dari Santa Monica Studios.
Ini adalah satu hal untuk menggunakan mekanika pertarungan yang sama, tetapi menghancurkan peti, memanjat rantai, dan mengeksekusi musuh dengan finisher yang brutal? Semua itu terlalu dekat dengan rumah, dan itu sangat disayangkan bahwa itu tidak penuh dengan inovasi sebanyak itu dengan template yang sangat familiar. Kita berharap, bagaimanapun, bahwa sekuel akan memutuskan ikatan dan belajar berdiri di atas kaki sendiri.
1. Adopsi Desain Level Baru

Apa yang menarik Evil West keluar sedikit adalah desain levelnya, yang hampir selalu sama di setiap bab. Dan sementara itu bekerja dengan baik dalam segmen yang dapat dikunyah, prediktabilitasnya pasti menjadi sedikit monoton seiring waktu. Kita dapat mengatakan, maka, bahwa sedikit variasi tidak akan salah dalam sekuel jika itu pernah terjadi.
Ini berjalan seperti ini: Anda memasuki area yang dibatasi dan melawan gelombang musuh, lalu melanjutkan ke waypoint berikutnya. Ini, singkatnya, adalah struktur dasar dari setiap level, dan itu sedikit mengecewakan, untuk mengatakan sedikit. Jadi, jika Flying Wild Hog bisa mengembangkan wilayah dan tujuan dalam entri masa depan, maka itu pasti akan meningkatkan replayability dan membuat hal-hal sedikit, katakanlah, lebih segar.
Jadi, apa pendapat Anda? Apakah Anda setuju dengan lima poin teratas kami? Beritahu kami di media sosial di sini atau di komentar di bawah.











