Vijesti

Hoće li Assassin’s Creed Shadows uspješno nasljediti Mirage ili Valhalla?

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google

Prije prostranih površina zemlje koje su nekada bile poznate kao velike milje, gradovi i prethistorijski zemljani obilježja, postojao je mnogo manji obuhvat – polje koje je, prije uspona Origins, bilo uobičajeni plan za brojne iteracije i spin-offove. Bilo bi dovoljno reći da dolazak Assassin’s Creed: Shadows ne samo da guši desetogodišnju bitku između obožavatelja serije i njihove neprozirne želje da se duboko urone u fevdalni Japan, već također donosi i osnovno pitanje koje je viseło nad našim ramenima otkad je prvi put podigao glavu iz pijeska: Kako će se razlikovati od svojih predaka? Hoće li Sjene kontinuirati potragu za oživljavanjem voljene tradicije oblikovanja manjih karata i izrade linearnih igaračkih iskustava, ili će pasti nazad u svoje navike otvorenog svijeta RPG-a, kao Valhalla?

Da bi se odgovorilo na gore navedeno pitanje, Assassin’s Creed: Shadows će, prema Ubisoftu, biti jedan od “najvećih” otvorenih svijetova RPG-a u sagi do sada, što u biti znači da će biti više zadataka za otključavanje, četvrti za istraživanje i stranih aktivnosti za uživanje u onome što možemo samo zamisliti kao ogroman kampajn. Da se to jednostavno kaže, slijedeći dio serije, koji će stići na konsole 14. veljače, neće biti ništa poput svog prethodnika, Mirage, ili bilo čega što prethodi Origins. Ne, Sjene će, ako ništa drugo, pokušati uzdignuti korijene svojih srodnika, posebno Oddysey, koji ima veze sa nekim od najimpresivnijih otvorenih svijetova u igrama.

“Govorimo o Origins velikim…”

Dok je poznato da Sjene neće uzeti linearni pristup sa svojim fevdalnim Japanom, ljudi iz Ubisofta su potvrdili da neće biti na istoj razini kao Valhalla; u stvari, to će se više oslanjati na Origins. Tako da bismo odgovorili na svoje vlastito pitanje — ne, Sjene neće biti na istoj stranici kao Mirage. Ono će ipak raditi na dostavi jedne od najautentičnijih perioda do sada, s Ubisoftovim tvrdnjama da je tim napravio “kreativne izbore” da “napravi najbolje moguće iskustvo” za svoje igrače. S malo sreće, možemo očekivati da vidimo sve to u sljedećim tjednima kada će konačno stići na police.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.