Legende
Warren Spector povlači se iz razvoja igara nakon 44 godine
Spector, suosnivač i glavni kreativni direktor OtherSide Entertainment, objavio je najavu u objavi na svom osobnom LinkedIn profilu 17. kolovoza 2026. godine. Odluku je predstavio kao kraj dugog i zadovoljavajućeg razdoblja, a ne kao iznenadni odlazak, pišući da osjeća da je “uradio ono što sam zamislio”.
Spector je u objavi dao sažet pregled svoje karijere. Napomenuo je da se neki od tih naslova i dalje igraju 15, 20 i 30 godina nakon izlaska.
Karijera koja je oblikovala imerzivne simulacije
Spectorovo ime neraskidivo je povezano s imerzivnim simulacijskim žanrom, koji se temelji na izboru igrača i sustavnim posljedicama. Nakon ranog rada u izdavaštvu stolnih igara, pridružio se Origin Systems 1989. godine, gdje je suprodukcija Ultima VI i Wing Commander. Nastavio je s produkcijom System Shock i igara Ultima Underworld, a kasnije je radio na Thief: The Dark Project prije nego što je prešao u Ion Storm, gdje je režirao originalni Deus Ex 2000. godine.
Deus Ex je postao njegovo najznačajnije ostvarenje, spajajući pucačku igru iz prvog lica, ulogu i granajuću naraciju u dizajnersku filozofiju koja je dva desetljeća odjekivala kroz industriju. Njegov utjecaj nastavio se u dugogodišnjoj seriji, uključujući nadolazeći remaster originala.
Njegova kasnija karijera vodila ga je kroz licencirane projekte i nove studijske poduhvate. Osnovao je Junction Point Studios, koji je Disney preuzeo 2007., i bio je kreativni direktor na Epic Mickeyu, naslovu koji je kasnije dobio potpuni remake pod nazivom Disney Epic Mickey: Rebrushed. Nakon što je Disney 2013. zatvorio Junction Point, Spector je pomogao izgraditi program za razvoj igara na Sveučilištu Texas u Austinu prije nego što je suosnovao OtherSide Entertainment, studio u kojem su djelomično zaposleni veterani ere imerzivnih simulacija. Materijali OtherSidea pripisuju njegovim osnivačima i timu stvaranje Ultima Underworld, System Shock, Thief i Deus Ex.
Zašto sada
Spector je bio izravan u vezi s razlozima. Navodio je dob i zdravlje kao praktične čimbenike, ali i promijenjenu industriju te osjećaj dovršenosti.
Dodao je da nova generacija developera “zaslužuje svoje vrijeme na suncu”, i zaključio izazovom: “vaš je zadatak učiniti da ljudi zaborave da su ljudi poput mene ikada postojali”.
Njegov posljednji projekt u OtherSideu bio je Thick as Thieves, multiplayer naslov za stealth koji je studio predstavio na The Game Awardsu. Stranica OtherSidea opisuje igru kao svoj trenutni fokus. Studio nije izdao zasebnu izjavu o njegovom odlasku, a Spectorova objava nije spomenula nasljedstvo niti njegovu eventualnu daljnju ulogu u tvrtki koju je suosnovao.
Što slijedi
Završio je najavu ne retrospekcijom, već poticajem za developere koji ga slijede: “igre još nisu riješen problem – nadam se da nas očekuje mnogo eksperimentiranja i inovacija. Sada prestanite čitati i stvarajte sjajne igre”.











