Recenzije

Vholume recenzija (PC)

Objavljeno

 on

VHOLUME Key Art

Mirror’s Edge susreće MOTORSLICE u betonskoj džungli afro‑evroazijskog distopijskog sna — grubom i birokratskom svijetu u kojem se političke ideologije sudaraju s parkour‑pogođenim pobunama i smrtonosnim podvizima koji prkose zakonima fizike. Jedno odredište. Deseci mogućih rutaJednostavan cilj, ali puno izazova koji stoje između vas i tog vječno nedostižnog vrha. To je sve djelo snažnog, iako nepredvidivog platformnog noćnog mora, i ono to previše dobro zna.

Vholume nije poput tipične run‑and‑gun simulacije; to je glatka i često krut poduhvat koji nagrađuje strpljenje i hvali kreativnost. Nije to igra koja, kao Mirror’s Edge, stavlja vas na pravi put ili na podnožje nebodera prekrivenog žutom trakom, kako biste veselo slijedili iscrtanu liniju. Naprotiv, to je igra koja potiče vas da istražujete mogućnosti i biome ispod uobičajenog puta. odredište možda je očigledno, ali igra vas nikada ne traži da ga preskočite. Umjesto toga, traži da odvojite vrijeme da naučite jezik parkoura i da ovladate umjetnošću klizanja i penjanja kako biste, kad se konačna prepreka čini pojavi, mogli letjeti poput orla.

Large stone structures, VHOLUME

Dok Vholume pruža neke osnovne zapletne točke i razlog za uspon kroz njegove napuštene četvrti, sama igra uvelike ovisi o ideji da, ako provodite previše dugo razvijajući detalje i mučeći se s akcijom, možda ne uspijete očarati publiku. S tim u vezi, odlučuje uzeti lakši put — stazu koja favorizira sirovu snagu, izuzetno glatke prijelaze parkour‑dominiranog svijeta i gotovo mučnuvajuće elegantne mehanike slobodnog trčanja. Jednostavno, ne nastoji vam poslužiti priču na tanjur, već vam dati ideju o jednoj, a zatim vam pružiti moć da se probijete kroz scenarij dok se usredotočujete na srce i dušu iskustva.

Reći da je igra poput Vholume slavljena kolekcija vremenski premazanih platformskih sekvenci jednostavno ne bi bilo istinito. Iako možda dijeli mnoge iste elemente s naslovima poput STORROR, s obzirom da ima priču — lagani zaplet koji odražava birokraciju i građanska prava u distopijskom društvu — to čini bogatijim poduhvatom u području parkoura. Možda nije na istoj razini kao Mirror’s Edge, , ali tada se ni ne trudi biti. Radi ono što piše na limu i pruža vam priliku da se oslonite na svog unutarnjeg akrobata. Ponekad je to sve što vam treba da vam krv započne teći i zupčanici u glavi počnu zakucati na trenutak.

Dark Tunnel, VHOLUME

Vholume ima solidnu osnovu. Koliko god melankoličan i tup njegov napušteni svijet bio, pruža izvrsnu priliku početnim entuzijastima parkoura da testiraju svoju čvrstoću kroz niz platformno‑teških bioma. Na sličan način kao Mirror’s Edge (naravno, bez staklenih i krvavo‑crvenih oznaka), pruža vam slobodu da se izrazite kroz snagu fluidne dinamike i brzog kretanja. U osnovi, možete trčati, skakati, penjati se i nježno milovati zrak na razne kreativne načine. I, u većini slučajeva, to je ono što radite u igri: prolazite kroz okruženje, eksperimentirate s okolnostima i ovladavate osnovama parkoura dok se svijet mijenja u tempu, a izazovi postaju sve složeniji.

Srećom, Vholume nije „još jedna“ bezobrazna imitacija iskustva slobodnog trčanja s gamificiranim komponentama. Vjeran duhu sporta, izvanredno hvata bit protjecanja kroz svijet, s izuzetno glatkim animacijama, tečnim prijelazima i stiliziranim izvođenjem koje, iako ponekad izazovno, iznenađujuće je zadovoljavajuće za gledati kako se postupno razvija dok lutate kroz pokrete. Ponovno, njegov svijet možda nedostaje originalna umjetnička djela i vizualni efekti, ali se dobro oslanja na svoje napuštene korijene, s obiljem betona i praznih prostora koji oblikuju njegov birokratski izgled. Ipak, visuals su tu za dodatno popunjavanje, ako ikako; gameplay je ono gdje leži njegovo srce.

Stone pillars, VHOLUME

Kao što sam spomenuo, u Vholume. postoji dosta prepreka koje treba preskočiti. Budući da lako možete propustiti ritam, pasti na neravan platformu ili pogrešno izračunati skok jednim pritiskom tipke, igra čini da testirate razne kombinacije kako biste postigli željene rezultate. Ponekad može djelovati pomalo zastrašujuće. Ipak, kada se sve počne povezivati i oblikovati koherentnu liniju, osjećaj je sjajan — zadovoljavajući, čak i. I to je nešto što vrijedi čekati ovdje: savršena linija.

Ponovno, ne mogu reći da postoji sjajna priča u svemu tome, jer na kraju dana, čini se da je zaplet namjerno osmišljen kao naknadna misao, a ne kao razvijeni aspekt cjelokupnog iskustva. Ipak, s obzirom na izuzetno mali broj parkour igara na tržištu, spreman sam dati zasluge koje zaslužuje. Vholume možda ne pruža wow faktor svojim narativom, ali isporučuje zaokruženo parkour iskustvo koje je i uzbudljivo i neobično izazovno. Štoviše, popunjava prazninu na tržištu. Jer, budimo iskreni, ako postoji sport koji treba više prepoznavanja, to je parkour. Čini se da IronEqual jednostavno daje ljudima ono što žele.

Zaključak

Derelict buildings, VHOLUME

Vholume spaja visokorizični, slobodno tekući parkour iz Mirror’s Edge sa estetikom betonske džungle MOTORSLICE i isporučuje melankoličnu kolekciju intenzivnih sekvenci koje će vam podići srce i uzburkati prste na okidaču. Iako nema čvrst zaplet niti glumačku postavu dobro napisanih likova, drži se samostalno kao savršeno upotrebljivo, početničko parkour iskustvo koje ne samo ispunjava ogromnu prazninu u polju, već također pruža sklizavu, glatku, zadovoljavajuću i iznenađujuće izazovnu dubinsku avanturu u politički upitnoj arhipelagu asfalta i zemlje.

Vholume recenzija (PC)

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.