Recenzije
Recenzija Turnip Mountain (Xbox Series X|S i PC)
Imao sam niske očekivanje od Turnip Mountain. Bez konteksta, napravio sam smjeli zaključak da će to biti “još jedan Bennett klon” s irritirajućim mehanikama i lošom fizиком, i da će me to vjerojatnije razljutiti nego dati mi nešto za što će se vrijediti pisati. Ali bio sam u krivu što sam ga prosudio, jer nije bio samo još jedan besramni pokušaj da se zaradi novac koji je pokušavao ukraćiti gorak nektar od Bennetta, već zaista dobro okružen, iako vizualno minimalistički, penjački igra koji je imao dosta toga što se može pohvaliti.
Morao sam mu dati zahvalnost, jer na kraju dana, nije često da nađete igru koja koristi moć dva miša da bi stvorila kontrolni sistem. Ali u Turnip Mountain, dva miša su zajednički sastojak. Umjesto što biste pritiskali različite tipke WASD i prisiljavali da prihvatite standardni raspored, Turnip Mountain traži da umetnete dva miša, a zatim koristite svaki od njih kao zasebne ruke da bi se popeli na pixel-craftiranu tornju od rosa i tamnih plava. Možda nije prva igra koja koristi dvostruki konfiguraciju, ali je ona koja ju uspješno koristi i koristi je u svoju korist.

Kao što naslov implicira, Turnip Mountain je, iznad svega, penjačka igra koja vam nudi da preuzmete kontrolu nad antropomorfni turnipom sa dvije debele ruke i da se popenjete na niz statičnih dvodimenzionalnih razina. S jednim mišem koji kontrolira jednu ruku, imate zadatak da naizmjence koristite obje ruke i da koristite mješavinu snage i strateškog planiranja da bi se popeli, penjali i okrenuli prema vrhu. Postoji novčići za sakupljanje na putu, kože za otključavanje i više ruta za istraživanje. Ukratko, ipak, to je jednostavna stvar koja ne ostavlja mnogo prostora za maštu. Zatečeni turnip želi da se dođe do vrha, i želi vas da otkrijete rutu.
Da bi se simuliralo osjećaj penjanja, Turnip Mountain vam nudi priliku da pretvorite svaki miš u potpuno funkcionalne, fleksibilne alate koji vam mogu omogućiti da stvorite puteve i da zabijete svoje trnaste prste u svaki kuka. Sami, to je izazovno, ali i nagrađujuće iskustvo koje vam nudi mnogo toga za rad. Ali s prijateljem, to postaje naporno i često bolno iskustvo koje zahtijeva savršeno vrijeme, pažljivo analizu svijeta i vezu koja je gotovo neprobojna. S obzirom na to da svaki imate ruku za rad, i vi i vaš prijatelj morate raditi u skladu da bi se suočili s preprekama i da bi se našla odgovarajuća tačka za sidrenje. To je noćna mora za učenje, priznajem, ali je i iznenađujuće zadovoljavajuće ga savladati.

Neću lažirati da nisam patio od loše navike da stavim jednu ruku u pogrešni utikač na brojne prilike, jer sam to učinio, i imao sam ozljede od toga. S obzirom na to da je Turnip Mountain naravno dizajniran da testira vaše brzine reagiranja i vaše srdžbu, to me je ostavilo osjećajem izmučenog, izbodenog i bez ikakve sreće u više navrata nego što bih to htio priznati. Iako nije tako opasno ili toliko razljutujuće kao Getting Over It, to me je ostavilo želju za malo odmora. Ako, recimo, propustim dugi skok, ili ako nenamjerno ne uspijem zakopati svoje prevelike šake u zid, onda bih morao ponoviti korake i, pa, učiniti sve to ponovno. I to je donijelo puno stresa.
Dizajn razina bio je i blagoslov i prokletstvo. S jedne strane, imao sam niz arkadnih bioma koji su bili očito puni kreativnih ideja i slagalica. Ali s druge strane, imao sam uragan koji je jednostavno čekao da napravim najmanju grešku. Čudljiva chiptune-slična glazba mogla je poboljšati ukupni raspoloženje i olakšati napetost, ali njena zarazno pozitivna nota također me je natjerala da uzmem čekić i napustim sve nadu. Ali to je bila klasična tehnika bijesa — prekompenzirati nedostatak transparentnosti u kontrolnom sustavu. To me je izlužilo, ali barem me je dalo nešto za slušati dok sam tonuo sve dublje u ludilo.

Presuda

Turnip Mountain je mnogo više nego samo razljutujuća emulacija jeftine Getting Over It igre, jer pokušava prepraviti zastarjelu formulu i uvesti svoj vlastiti set pravila i mehanika. S dva miša, simulira čin penjanja na način koji se čini i prirodanim i, ponekad, izazovnim. I s velikom kolekcijom razina za vježbanje i konačno pokazivanje svojih mogućnosti, sretno ostaje dovoljno dugo da bi iskoristio svoje jedinstvene značajke i predstavio ih na način koji se slaže s ukupnim estetikom.
Dok je igra relativno kratka i nedovoljno duboka ili narativno vođena, ona ipak pruža zaista zanimljiv i dobro okružen izazov. Možda ne nudi najbolje platformsko-orijentirane ideje, ali se drži jedne ideje i ostaje vjerni — i to znači mnogo ovdje.
Bez obzira na to, ako imate vremena i dovoljno kose na vašoj glavi da je izgubite, onda bih vam preporučio da Turnip Mountain dobijete šansu. Možda nije toliko mentalno zahtjevan kao penjanje na Mount Everest, ali vrijedi pristupiti s oprezom i uzeti ga s zrnem soli. Nemojte dopustiti da vas chiptune estetika vara, u biti. Tu se kuja smrtonosna oluja, i nijedna rezervna ruka ne može vas spasiti od njene srdžbe.