Recenzije

Recenzija TRON: Identity (Switch, PC, & macOS)

Avatar photo
Ažurirano on
TRON: Identity review

Ako ste gledali neki od TRON filmova, možda ćete ući u TRON: Identity očekujući neki sci-fi akcijski avanturistički film. Ali TRON: Identity nije ništa slično čemu ste očekivali. Čak i ako ste pokušali Disneyjev novi TRON svjetlosni bicikl, možda ga držite odvojeno od nove TRON: Identity igre.

To nije reći da TRON: Identity nije lišen sci-fi elemenata koje smo navikli očekivati od TRON-ove Disneyjeve svjetine. TRON: Identity je još uvijek vrlo mucho TRON igra, sa svojom slavnom neon-osvijetljenom svjetinom koja se vraća. Međutim, razvijači Mike Bithell i Mike Bithell Games Limited odlučili su prikazati igru u formatu vizualnog romana, oslanjajući se samo na tekst i statične slike za pričanje svoje priče.

Zainteresirani za saznanje da li se strateška promjena isplati? Da li je TRON: Identity toliko dobar kao prethodne TRON igre i filmovi. Evo našeg TRON: Identity pregleda da vam kažemo što očekivati.

Meso i kosti

Tron Identity Review

Dobra igra se drži zajedno sa svojom pričom. Kako je zanimljivo otkriti više i više nje dok se ne dođe do kraja koji ste voljni napustiti. Kada je igra oglašavana kao “vizualni roman avantura”, uloge postaju ekstremno visoke da se dostavi zanimljiva priča koju ćete zapamtiti dugo nakon što ste spustili kontroler.

U slučaju TRON: Identity, razvijači je drže zajedno lijepo do kraja. Počinja sa uvođenjem u TRON svjetinu. Ovo nije baš prostrana prostorija koju možete slobodno istraživati. U stvari, postoje vjerojatno pet lokacija koje ćete posjetiti unutar zgrade zvana Repository. Tu ćete pronaći središte TRON: Identity novog svijeta, zvanog “grid”.

Grid je neka vrsta računalnog programa koji je evoluirao izvan ljudske kontrole. Malo kao što imamo razgovore danas o tome što bi se moglo dogoditi ako se AI ostavi da se sama razvija. U svakom slučaju, dogodio se provalnik u repozitoriju. Budući da repozitorij sadrži mnoge vrijedne predmete i podatke, tenzije brzo rastu u vezi s time što je moglo biti uzeto ili od koga.

I tako, pozvan je detektivski program zvan Query da istraži provalnik. Dogodio se eksplozija, tako da su neki od identiteta (ili svjetlosnih) diskova koji pomažu u pohrani memorije djelomično uništeni. Morate riješiti slagalice da obnovite identitetske diskove pojedinih svjedoka i otkrijte događaje provale. Ili, pak, možete uzeti stariji put i istražiti područja oko repozitorija, pretraživati za tragovima i ispitivati svjedoke ako je potrebno.

Lov

U ovom trenutku, TRON: Identity postaje istragatička igra. Počinja sa jednostavnim zadatkom otkrivanja što je uzeto iz repozitorija i od koga. Međutim, igra brzo evoluirala u mrežu zavjera i istina o relevantnim društvenim pitanjima koja doživljavamo danas. Temelji kao što su sistemsko ugnjetavanje pojavljuju se, kao i kako stanovnici grid-a zaista osjećaju prema novom načinu života.

Da se ne osjeća samo kao da pratite avanturu, TRON: Identity vam predstavlja alternativne izbore svaki put. Što je više? Izbore koje napravite utječu na napredak priče i utječu na konačni ishod na nezapamćene načine. To čini da je teško predvidjeti kako će se priča razvijati.

I, time, čini ga još uzbudljivijim da ostane i sazna kako se priča završava. Dodatno, alternativne priče i razvoj likova, kao i višestruki krajevi, dodaju jako TRON: Identity ponovljivosti. Želite ga ponoviti samo da biste otkrili alternativne načine na koje se priča mogla razviti.

U nekim trenucima, određeni izbori utječu na ponašanje svjedoka, da li surađuju s vama ili čak postanu neprijateljski. Neki izbori mogu dovesti do neželjenih ishoda. I na vaš risk, zadržat ću se od davanja bilo kakvih uputa za izbore koji mogu ometati vašu istragu i uzrokovati da vratite korake natrag kada stvari krenu nizbrdo.

Sve u svemu, “lov” je zaista najbolji dio igranja TRON: Identity. Što počinja kao jednostavni slučaj otkrivanja identiteta provalnika i nestalih predmeta iz repozitorija, brzo se pretvara u uzbuđujuću avanturu koja stalno testira vaše detektivske vještine i potiče važne teme današnjih borbi s AI-om i tehnologijom.

Vrijeme za odmor

Većina igara će imati višestruke elemente igre koji vas drže na okupu tokom vašeg igranja. U TRON: Identity, igrači riješavaju slagalice, također, dok otkrivaju ostatak priče. Ove slagalice su način da otkrijete više istina defragmentirajući djelomično uništene identitetske diskove drugih likova.

Obеćavam da nije toliko tehnički kao što zvuči. Umjesto toga, identitetski disk je mini-igra sastavljena od kruga blokova. Svaki blok ima različitu boju, broj i uzorak. Da defragmentirate identitetski disk, morate eliminirati ciljani broj blokova tako da ih podudarate ili po broju ili po uzorku s drugim blokom neposredno pored ili točno tri prostora dalje. Kada se podudaraju, jedan od parova blokova nestaje.

Svaki put kada riješite slagalicu, otkrivate izgubljene memorije lika i otkrivate nove istine kao rezultat. To je prilično zabavna pauza od vizualnih elemenata igre. Plus, ako osjećate da su slagalice manje, slobodni ste da uđete u beskonačni način koji isključivo sadrži slagalice identitetskih diskova, jedan za drugim. Inače, možete čekati slagalice unutar igre, koje rastu u složenosti kako napredujete.

S druge strane, slagalice ne napreduju direktno priču. Niti, osim što rastu u složenosti, slagalice uključuju isti koncept u svom jezgru. Stoga, možete postati malo nestrpljivi kada ste na dubokom kraju scene, a ovdje dolazi još jedna slagalica identitetskog diska koja vas odvaja od nje. To je hodanje po tankoj liniji između dosadnog i zabavnog, što, srećom, nikada ne postaje previše zamornim da vas natjera da vratite glavu kroz zid.

Tragovi užitka

S pričom i slagalicama završenim, dolazi do toga da se vrednuju vizualni i likovni elementi. Priznajem, gledanje teksta na dnu ekrana je vožnja opasno blizu ruba litice.

Stalno čitanje teksta na dnu ekrana nikada nije zabavno… Također, korištenje statičnih slika, kada je TRON svjetina poznata po svojim svjetlosnim biciklima i akcijskim scenama, osjeća se gotovo kao kopanje vlastite groba.

Pa, likovi se malo kreću. Ako se treptanje očiju računa kao kretanje. Plus, oni ne izgledaju loše. Međutim, bilo bi lijepo vidjeti više života u likovima i svjetini.

Mali ukus sreće

Tron Identity

Kao što je već rečeno, igrači mogu istraživati samo oko pet lokacija, sve unutar repozitorija. To ima smisla s obzirom na to da se provalnik dogodio ovdje, a stoga će likovi u blizini imati bolje znanje o događajima tog dana.

Ipak, ne bi bilo loše istražiti oko repozitorija. Nakon svega, TRON-ova svjetina je toliko ugodna da se osjeća ograničeno kada se poslužuje u malim porcijama.

U istom smislu, priča završava jako brzo. To je prilično kratka naracija koja se završava previše brzo po mom ukusu. Nemojte me pogrešno razumjeti. TRON: Identity priča je vrlo zanimljiva od početka do kraja. Ona se samo završava malo prebrzo, to je sve.

Možda bi bilo u redu učiniti to kada je ovo bio epizodni izlaz, s određenim nastavkom koji bi nastavio priču od onog gdje je TRON: Identity stao. Postoji, uistinu, potvrda da će uskoro biti još igara. Nije jasno hoće li te igre slijediti isti koncept vizualnog romana ili će služiti kao nastavak.

Presuda

Tron Identity

TRON: Identity ima mnogo toga za sebe. Ipak, postoje neka pitanja koja bih volio riješiti u budućnosti. Međutim, ta pitanja ne dolaze blizu tome da unište iskustvo. Umjesto toga, osjećaju se kao pozadinski šum koji možete lako ignorirati i nastaviti igrati bez ružnih prekida.

U najvećem dijelu, priča je za umrijeti. Savršeno je izrađena, uklopljena s aktualnim pitanjima koja su relevantna za naše društvo, i puna obrata i iznenađenja koji vas drže uključenim tokom cijele igre. Igrači mogu utjecati ne samo na napredak priče, već i na konačni ishod. Neki izbori čak se odvijaju na “pogrešan” način, stvarajući osjećaj odgovornosti za ono što slijedi. Mislim, što nije voliti?

Jedna od rijetkih pitanja je statična slika koja gotovo osjeća bez života. I, možda, ovo je bilo namjerno za TRON: Identity, sci-fi pustinjsku svjetinu. Ipak, bilo bi lijepo vidjeti više TRON-a, svjetlosnih bicikala i akcijskih scena. Kažem, dobro prevladava loše, što je razlog zašto je TRON: Identity vrijedno pokušaja.

Recenzija TRON: Identity (Switch, PC, & macOS)

Zapažen mozgovni izazov putem priče i slagalica

TRON: Identity je vizualni roman s više od jednog načina napretka. To je i mozgovni izazov s razmišljajućim temama i zabavnim malim slagalicama koje vas drže na okupu tokom cijele igre. Unatoč tome što je relativno kratka vožnja, TRON: Identity ostaje dovoljno zanimljiv da vas natjera da želite ponoviti iskustvo, ponoviti i ponoviti.

Evans Karanja je recenzent videoigara i pisac članaka na Gaming.net, koji pokriva recenzije igara, preporuke platformi i nove izdanja na svim velikim konzolama i PC-u. Igra igre od djetinjstva, počevši s Contra na NES-u, i piše isključivo iz prvog izvora, igrajući svaku naslov koji pokriva prije preporuke. On se specijalizira za igre s pričom i jednim igračem, nezavisne naslove i vodiče specifične za platformu preko Game Pass, PS Plus i Nintendo Switch Online. Kada ne piše, možete ga naći gledajući tržišta, igrajući svoje omiljene naslove, planinareći ili gledajući F1.