Recenzije
Recenzija igre Gospodar prstenova: Povratak u Moriju (PC)
Neću se pretvarati da Gollum nije se dogodilo, jer se dogodilo. I iskreno, nakon što sam bezumno prošao kroz tu željezničku olupinu od "potajno„igre“, nisam bio posve oduševljen povratkom korijenima JRR Tolkienovog Međuzemlja za još jednu rundu. Uz to rečeno, je bio zaintrigiran ovim novim nacrtom za preživljavanje koji Igre slobodnog uzgoja iskašljao se u svjetlu mučnog ljubavnog pisma Daedalic Entertainmenta. Bio sam svakako skeptičan, sigurno - ali zaintrigiran dalekim pozivima Povratak u Moriju, svejedno.
U svakom slučaju, pomisao da ću napuniti teške čizme Gimlija, sina Glóinova, za putovanje u dubine Morije činila se kao savršena prilika ne samo da ispravim neke nepravde, već i da ponovno rasplamsam bivši plamen sa svijetom koji sam naučio i zavolio tijekom svojih adolescenata. U tom smislu, bio sam više nego spreman riskirati - čak i ako je to značilo da se moram suprotstaviti nekim praznim uspomenama Gollum i njegove loše osmišljene zamke. Nepotrebno je reći da sam osjećao neku vrstu sklonosti da to vidim vlastitim očima, makar samo da ublažim onaj post-Gollum depresiju koju mi je Daedalic ostavio za sobom. Ali je li to bilo vrijedan silazak? Pa, da bismo odgovorili na to, morat ćemo se upustiti malo dublje, u jame patuljačkog carstva. Želite li se pridružiti? Onda krenimo.
"Mellon"

Da te stavim na sliku, Gospodar prstenova: Povratak u Moriju je igra preživljavanja i izgradnje gradova iz trećeg lica smještena nakon Tolkienove antologije od tri dijela. Kao Gimli, pozvani ste da se vratite u dubine Morije - nekoć užurbanog utočišta za patuljke koje, nakon događaja iz Družina Prstena, pao je pod gnjev orkova i njihovog tiranskog vođe, Azoga. Radnja se odvija u Četvrtom dobu, Povratak u Moriju ima za cilj donijeti nepisane odlomke Tolkienova svijeta na svjež, živahan i prije svega, moderniziran posuda za konzole i PC. I znate što? Zapravo to radi iznenađujuće dobro, sve u svemu.
Prije nego što dublje zađemo, reći ću ovo: što se tiče predanja, Free Range Games je zapravo napravio prilično dobar posao s povezivanjem Povratak u Moriju Tolkienovim književnim korijenima. Kako bi naglasili ovu točku, Free Range Games se zapravo uključio nekoliko Sveznalice Međuzemlja, od kojih je jedan bio nitko drugi nego lingvist inspiriran Tolkienom i autor knjige Vrata u Sindarin, David Salo. Ispostavilo se da je Salo, zajedno s velikim brojem drugo Fanatici franšize, svi su djelomično bili odgovorni za upotpunjavanje svijeta i njegove predaje, jezika i kulture. Dakle, teško da se radi o projektu tipa "izgradi i oni će doći".
Naravno, vrijedi spomenuti da, dok je igra možete biti tri puta jači pod vlašću arhipelaga iskusnih stručnjaka, ne znači nužno da će biti ikakav dobar ili, a da ne spominjemo privlačnost cijeloj demografskoj skupini. Da, samo po sebi je čvrsto, ali je li dovoljno da stvori inače osrednje iskustvo igranja tu puno bolje? Pitanja, pitanja.
"I dalje se računa samo kao jedan"

Dakle, ako ostavimo po strani konkretnu izgradnju svijeta i priču, kako točno funkcionira igranje u Povratak u Moriju usporediti s onima poput Sjena Mordora i - usuđujem se reći -Golluma? Pa, da budem iskren, Povratak u Moriju je čitav druga igra, i stoga, popriličan broj pogodaka iz igre osim spomenutih tributa. Jednostavno rečeno, uzima tradicionalni nacrt za preživljavanje i dodaje sve značajke klasične Tolkienove pjesme okviru. Kako to radi, pitate se? Pa, za početak, koristi velik dio književnih djela hvaljenog autora kao reference za određene aspekte svijeta. Postoje predmeti, na primjer, koji vas podsjećaju na smjelu ekspediciju Družine kroz rudnike; nezaboravan primjer ovdje bi bio jedan od kamenja koje je Pippin greškom spustio u bunar prije tako pravovremenog dolaska orkovskih uljeza.
Za što je vrijedno, Povratak u Moriju pokušava oživjeti nekoliko ključnih sjećanja iz Gospodar prstenova ere, ako ne s ironičnim uskršnjim jajima u svakom drugom hodniku, onda s folklornim pjesmama i Tolkienom inspiriranim pričama o starom i novom. Opet, ne mogu stvarno žaliti se na repertoar priča, tema i jezika, jer igra, barem po mom mišljenju, donekle služi povijesti sage. Ali opet, da ponovim, kovčeg uvjerljivih priča i patuljačkih napjeva ne znači nužno da su joj zločini oprošteni.
Već viđeno

Nažalost, ne treba puno vremena da se to shvati, osim nekoliko tematskih dijelova i likova, Povratak u Moriju je manje-više standardna igra preživljavanja sa svim istim tropima i dodacima koje biste očekivali u bilo kojoj drugoj igri te vrste. Naravno, radnja se odvija u Međuzemlju, ali većim dijelom ćete se teško sjetiti toga dok nastavljate prepravljati iste stare pokrete iz dana u dan. Tu su izrada, skupljanje predmeta i gradnja - tri ključna elementa koja čine lavovski dio većine, ako ne i svih igara koje spadaju pod okrilje preživljavanja.
Cilj je jednostavan: upustite se duboko u dubine Morije i stvorite novi dom od ostataka slomljene civilizacije. Kao Gimli, imate zadatak uzeti svoj vjerni pijuk i otključati nekoliko vrata koja vode do novih koliba oko rudnika. Da biste napredovali čak i dublje U igri također morate izgraditi nove baze, izraditi nove oklope i postaviti svjetlosne staze oko špilja kako biste u biti kroničarili svijet i svaki njegov kutak. to je to.
Što se toga tiče, ima puno toga za uživati Povratak u Moriju, posebno tijekom tih prvih nekoliko sati dok ste usred Tolkienove majstorske klase koja je podjednako prepuna referenci i tematskog žargona. Nažalost, lako je to izgubiti iz vida nakon nekoliko kratkih sati, jer novost brzo nestaje, a početne sumnje na kraju prelaze u niz repetitivnih zadataka koji se razvlače na dodatnih četrdeset i više sati, gore-dolje.
Melji i rudni, melji i rudni

Boli me to reći, ali što se tiče borbe, Povratak u Moriju ima vjerojatno jedan od najdosadnijih, najnesretnijih paketa u modernom igranju. I dok ja trebali dajte Free Range Gamesu korist od sumnje, jer ovo nije igra puna borbe, ne mogu se ne zapitati što je tim mogao sam doneseno na stol. Iskreno, nije mi se baš svidjelo, jer sam devet od deset puta odbijao isti neprijatelji i s isti oružje, sve za isti zajednički cilj okupljanja isti resurse za odnijeti kući. Bilo je gotovo također isto, ako me razumiješ.
S obzirom na to da je igra bila pomalo monotona i predvidljiva, zapravo sam uživao u puno vremena provedenog u Moriji. Uz to rečeno, mogao sam sasvim rado otići s najbližeg izlaza nakon samo dvanaest sati ili manje. Ali dečko, četrdeset pet sati u tim jamama bilo je... način previše, i iskreno, ekspedicija koja je također bila način iznad mog platnog razreda.
Presuda

Gospodar prstenova: Povratak u Moriju je mnogo, mnogi stvari - luk iskupljenja za strašno strašnu tvrtku Daedalic Entertainmenta Gollum, kao najočitiji primjer. Uz to rečeno, samo zato što je povratio neke od Gospodar prstenova' temeljne vrijednosti, to ne znači nužno da je to dobar ili igra. I da budemo pošteni, s obzirom na činjenicu da je uopće uspoređujemo s igrama poput Gollum, Nije kao da postavljamo ljestvicu tako visoko, za početak. Poanta je, Povratak u Moriju je znatno superiornija u smislu kvalitete i složenosti, iako ne dovoljno da bi bila sveobuhvatna adaptacija videoigara.
Iako bih vrlo lako mogao tvrditi da Povratak u Moriju odlična je igra preživljavanja, mogao bih također reći da je, što se tiče igara izgradnje grada i borbe, u najboljem slučaju na granici osrednjosti. I to je prava šteta, jer je Free Range Games očito proveo puno vremena pretražujući priču - do te mjere da je zaposlio cijelu mrežu zagriženih entuzijasta Međuzemlja kako bi razradili zamršenosti i dali igri malo više pulsa. Ali činjenica je, Povratak u Moriju jednostavno nije baš toliko sjajno, a to je uglavnom zbog zaboravljivih lokacija i mehanike koje ga takvim čine.
Naravno, kad sve bude rečeno i učinjeno, reći ću ovo: što se tiče Gospodar prstenova adaptacije putovanja, sigurno biste mogli puno gore od Povratak u Moriju. Naravno, malo je sivo i nedovršeno, ali je ujedno i prilično pristojno komemorativno ljubavno pismo u spomen na Tolkiena. Samo zbog toga lako je preći preko nedostataka i pogledati svijetle točke - čak i ako to znači da se moramo spustiti na najniže slojeve Morije da bismo ih iskopali.
Recenzija igre Gospodar prstenova: Povratak u Moriju (PC)
Nije dovoljno Balroga
U svojoj jezgri, Gospodar prstenova: Povratak u Moriju je prigodno ljubavno pismo ispunjeno predanjem nekim od najvećih Tolkienovih starih i novih dostignuća. Uz to, zbog pomalo obične mehanike igranja i nedovršenih nacrta, teško ga je favorizirati u odnosu na tisuće drugih vrijednih survival-crafting naslova na tržištu.



