Recenzije

Recenzija The Blood of Dawnwalker (PS5, Xbox Series X/S i PC)

Avatar photo

Objavljeno

 on

The Blood of Dawnwalker Review

Vampiri su odlični za igre (i televiziju). No The Blood of Dawnwalker nije zadovoljan samo s davanjem očnjaka i slanjem u mrak. Donosi zanimljiv zaokret poznatoj vampirskom fantaziji, posebno kroz svoj ciklus dan‑noć. Tijekom dana ste čovjek, s određenim izazovima i prilikama. Kad padne noć, postajete vampir i otključavate nove sposobnosti i mogućnosti. Ideja je jednostavna, ali način na koji igra gradi gameplay oko nje čini da svaki prolazni sat postane značajniji.

Osim strukture misija, mijenjaju se i vaše vještine i sposobnosti. Kao čovjek, mačom se borite protiv neprijatelja. A Rebel Wolves razvojni studio je učinio korak dalje i nadahnuo vas vještičarstvom kako biste mogli izvoditi čarobne zakletve. No noću, očnjaci izlaze. Krećete se brže, a kandže obavljaju rezanje i sječenje.

Zanimljiv je način na koji to utječe i na priču i na gameplay. No najviše će vam zapasti u pamet ideja korištenja vremena kao resursa. In‑game sati su ograničeni, a svaka sekunda se računa. Ako odlučite ispuniti određene zadatke ili razgovarati s NPC‑om, trošite svoje in‑game sate. Tako mora doprinijeti vašem cilju, a u ovom slučaju to je spašavanje obitelji od smrti. U 30 dana morate dovršiti misiju ili… 

Vrlo malo područja zahtijeva dodatno podešavanje. Inače su priča, gameplay, vizuali i performanse toliko dobri da ćete biti zadovoljni. Ali prvo, razložimo sve korak po korak u mojoj recenziji The Blood of Dawnwalker u nastavku.

Klopka koja otkucava

The Blood of Dawnwalker Review

Nalazite se u istočnoj Europi 14. stoljeća, u vrijeme Crne smrti. To je mračno razdoblje za život, ljudi padaju žrtve kuge i preživljavaju s vrlo malo. Karta je izuzetno velika, s srednjovjekovnim naseljima, mutnim močvarama i snježnim planinama. To je prekrasno boemsko okruženje koje ste vidjeli u igrama poput Kingdom Come: Deliverance i The Witcher. Doline izgledaju poznato. Dvorci. Malo povijesnog realizma, s blatnjavim selima koja se bore kroz kugu i rat. Pa što čini The Blood of Dawnwalker drugačijim?

Vaš dom je Vale Sangora. Ljudi ovdje vode skromne živote, preživljavajući pod vlašću vampira. Kako je do toga došlo zapravo je prilično zanimljivo, pod maskom “spašavatelja grada”, prije nego što su počeli zahtijevati odmazdu za svoje probleme. Svaki mjesec mještani moraju vampirima dati krv. I to izgleda u redu, poput poreza, sve dok ne otkrijete da vampiri također ubijaju stado. Štoviše, vaša bolesna majka mogla bi biti sljedeća žrtva. 

I tako priča kreće. Vašu obitelj otmu, a vi imate 30 dana da ih spasite. U rukavu imate mogućnost bacanja čarobnih zakletvi, ali i novi zaplet koji vas ostavlja s neugaslom žeđom za krvlju. Budući da ste čovjek‑stvoreni vampir, možete hodati po suncu tijekom dana. No noću ćete se skrivati i tražiti krv. Ako se ne nahranite, umrat ćete. No iznad tog pritiska je i otkucavajuća bomba – vremensko ograničenje u igri koje ne možete ignorirati.

Tik Tak

Coen kills Brencis

Prilično je zanimljivo kako Rebel Wolves implementira vrijeme kao resurs. Imate više zadataka koje biste mogli dovršiti. Ali zbog vremenskog pritiska, ne možete dovršiti sve. Stoga morate birati i odlučivati koje su najhitnije ili najviše vrijedne vašeg vremena. Imajte na umu, neki zadaci zahtijevaju više vremena od drugih. Neki se ne mogu “pauzirati” i “istječu” ako ih ne dovršite u zadanom roku. Imate zadatke ograničene na dnevno vrijeme. Drugi su noćni. A neki uopće ne troše vrijeme.

Zadaci su otprilike ono što biste očekivali u open-world RPG‑u. Možda razgovarate s NPC‑ima, pomažete im u poslovima ili tražite određeni predmet. Zanimljivo je da igra ne mora uvijek reći gdje se predmet nalazi. To je otvorena igra takva, gdje idete gdje god želite i razgovarate s kim god želite. A zatim imate glavne zadatke koji napreduju priču. 

Unatoč vremenskom pritisku, osjećao sam se prilično smireno dok sam istraživao i dovršavao zadatke. Oni zadaci koji ne govore gdje se nalazi određeni predmet, na primjer, često spadaju među one koji ne troše nikakvo vrijeme. Plus, ako želim samo ležerno šetati i istraživati, mogu to učiniti, što je odlična vijest za kolekcionare.

Postavite svoje prioritete

Council of Augurs

Nisu svi zadaci jednako važni, što je problem s kojim se većina RPG‑ova suočava. Kada razgovarate s NPC‑ima i donositi im stvari ili tražiti izgubljeni predmet, možda se ne osjeća nagrađujuće. A The Blood of Dawnwalker pridružuje svoj vremenski resurs bočnim zadacima, što taj problem dodatno pojačava. Možda ćete se raspravljati koji su bočni zadaci važniji od drugih. No nakon nekog vremena shvatite da većina njih nema značajan utjecaj.

Među svim smećem, ipak postoji nekoliko bočnih zadataka koji su prilično kul, osobito oni koji vam daju teške izbore s posljedicama. Neke posljedice zapravo vidite kako se događaju oko vas, u budućnosti likova koje ste utjecali, ili u načinu na koji vas kasnije služe. Kad se posljedice vaših postupaka otkriju, to je uvijek impresivno iskustvo.

Također volim bočne zadatke koji vas vode putem detektiva. Istraživat ćete zločinske scene na isti način kao u detektivskim igrama. Prikupljanje dokaza, slaganje tragova. Možda ćete ispitivati osumnjičene i pažljivo odlučiti tko je u krivu. Takvi trenuci zahtijevaju pažljivo razmatranje jer ne želite optužiti krvu osobu i da vam se to kasnije vrati.

Oduprite se porivu hranjenja

Ambrus death but Lulian survives

Borba i napredovanje lika također troše vrijeme. Što se tiče borbe, ima svojih trenutaka. Volim što se Coen, glavni lik, kreće i bori drugačije u ljudskom obliku naspram vampirskog oblika. Samo zato što ste čovjek tijekom dana ne znači da nemate neke kul trikove, zahvaljujući moći vještičarstva. Jedan od kul poteza je pretvaranje krvi u vatru. Ta sposobnost ima pojačanje koje može lančati vatru s jednog neprijatelja na drugi.

Vaši pokreti mača također imaju jedinstvenu omni‑napad i blok funkciju, što znači da možete napadati i blokirati iz četiri smjera. Morate proučiti neprijatelja da biste znali iz kojeg smjera napada, kako biste znali koji smjer odbiti. Treba malo vremena da se savlada, zbog čega imate opciju uključivanja indikatora na ekranu koji pokazuju u kojem smjeru reagirati. No možete i isključiti omni značajku i igrati igru kao u The Witcher

Kao vampir, možete se penjati po zidovima i pretvoriti se u vuka kako biste brže trčali. Možete koristiti kandže kao oružje i hraniti se neprijateljima kako biste obnovili zdravlje. Vaša žeđ je sama po sebi značajka upravljanja resursima, koja treba pažnju, inače nećete moći odoljeti porivu hranjenja NPC‑a s kojima razgovarate, a to je loše jer podiže vaš pokazatelj Korupcije. Osim osjećaja krivnje zbog napada na ljude, iznenađuje me što igra nema stroži sustav kazni za punjenje pokazatelja Korupcije. U svakom slučaju, možete se hraniti i životinjama, ako vas ljudska krv muči.

Presuda 

Brencis asking wife to become vampire wife

I, hm, da, to je većina. Shvatio sam u ovom trenutku da bih volio da ima više. Vampire: The Masquerade mi je u glavu ušao s idejom šuljanja po noći kao vampir. Kako Rebel Wolves ne mogu iskoristiti priliku i dodati neke sekcije prikradanja u noćnom načinu? Kako ne mogu učiniti da se pretvorite u šišmiše umjesto u vuka? Imate pojačana osjetila koja vam pomažu pratiti tragove krvi. No vampirske sposobnosti i gameplay ne osjećaju se potpuno iskoristeno. Isto vrijedi i za ljudsku stranu, koja dobiva svoj šarm iz bacanja čarobnih zakletvi, a ne iz mačevanja. Razlika između vaše ljudske i vampirske strane je tajni sastojak koji The Blood of Dawnwalker ima, a još nije u potpunosti razvijena.

Korištenje vremena kao resursa je inovativno na načine koje mislim da nisam prije vidio. Vremenska ograničenja bila su smetnja kad su implementirana u drugim igrama. Ovdje, međutim, služe da radite samo ono što je važno. RPG‑i koji traju stotine sati sve su češći ovih dana. A ono što The Blood of Dawnwalker predlaže je prioritetizacija. Propustit ćete puno, ovisno o odabranim putevima. No to donosi i uzbuđenje, kad sami oblikujete jedinstveni put i živite s odlukama koje ste donijeli. Jedino što želim je da bočni zadaci budu nagrađujući. Neki su, da budem pošten, značajni, ali nakon nekog vremena sve to ne znači previše koliko trošite svojih “dragocjenih” 30 dana.

Recenzija The Blood of Dawnwalker (PS5, Xbox Series X/S i PC)

Evans Karanja je novinar za videoigre i pisac sadržaja za Gaming.net, gdje piše recenzije igara, značajke, vodiče za kupovinu, preporuke i najnovija izdanja za PC i glavne konzolne platforme. Njegova strast prema igrama započela je još dok je bio dijete, nakon što ga je ujak iznenadio Brick Gameom punim desetaka igara. Kasnije je prešao na Contra i druge NES klasike, što je probudilo doživotnu strast prema videoigrama. Evans se specijalizira za stvaranje sadržaja usmjerenog na igrače, koji čitateljima pomaže otkriti nove igre. Također uživa u društvenim igrama poput Monopoly, planinarenju i gledanju F1.