Recenzije

Vampir: Maskarada – Krvne linije 2 Recenzija (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Avatar photo
Ažurirano on
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Review

Možete li zamisliti sve pametne načine kako bi se vampirske sposobnosti i sklonosti mogle integrirati u igru? Žudnja za krvlju, koja vas prisiljava da idete protiv vaših ljudskih instinkata i hranite se nekim nesretnikom koji vam stane na put? Kako postajete jači, brži, a vaša čula pojačana, osjetljiva na najmanje zvukove oko vas? Osim fizičkih nadljudskih sposobnosti, vampiri mogu imati i nadnaravne moći, od telekineze do letenja, pa čak i pretvaranja. Sve ovo je samo naznačeno kroz popularne klasike kao što su Neverwinter Nights i originalni Vampir: Maskarada. I, naravno, vizualne novele.

Moram reći, uzbuđen sam pomislio na Vampir: Maskarada – Krvne linije 2 koji uzimaju više akciono orijentiran put. Ta fantazija o besmrtnosti i pojačanim čulima je nešto što sam uvijek želio osjetiti u igri. Ući u kožu i nadljudske sposobnosti stvarnog vampira, i zaista osjetiti sebe transformiranog. Morao sam čekati gotovo šest godina, tokom kojih je The Chinese Room preuzeo od Hardsuit Labs, što je rezultiralo nekoliko kašnjenja – ne brinite, međutim, konačna igra je konačno ovdje. Ali je li bila vrijedna čekanja? Neka vidimo u našoj Vampir: Maskarada – Krvne linije 2 recenziji ispod.

Vrati se u prošlost

Vampir: Maskarada - Krvne linije 2 recenzija

Idealni put za akciono RPG bi bio da se protagonist počne kao novo stvoren vampir. Tako da iskusimo njegove borbe sa žudnjom za krvlju i kako usavršava svoje nove sposobnosti. I originalna Vampir: Maskarada – Krvne linije igra prirodno uzima taj put. Ali nastavak mijenja brzinu, usredotočujući se umjesto toga na starijeg vampira, nekoliko stotina godina starog. Možete izabrati spol, klan i odjeću protagonista. Međutim, njegovo ime ili nadimak, postavljen je na Phyre ili Nomad dalje u priči. Oni su bili zarobljeni u gotovo 140 godina sna, buđeni u promijenjenom, modernom svijetu u 21. stoljeću u Seattleu. Dalje, njihov prvi instinkt je da se hrane prvim osobom koju vide, koji je vampirski detektiv iz 1920-ih godina u Seattleu.

U još jednom zanimljivom obrtu događaja, hranjenje detektiva čini njegovu svijest zarobljenom u Phyre. I tako, odmah na početku, Vampir: Maskarada – Krvne linije 2 priča nas odvodi u nekoliko zanimljivih misterijnih nitima. To nam daje mnoga pitanja izvan oskudnog: “Tko je protagonist? Šta je njegova priča?” Više nego što saznajemo pozadinu protagonista i učimo o historiji i kontekstu svijeta u kojem smo, mi se zarazimo u veću nadolazeću misteriju zašto je detektivova svijest završila zarobljena u vašoj glavi. I još više, zanimljivo razmotriti ovu misteriju putem navigacije i 1920-ih i 21. stoljeća u Seattleu.

Ljepota noći

Čuvaj

Vampir: Maskarada – Krvne linije 2 istražuju ova dva jako različita okruženja u kulturi i tehnologiji na zanimljiv način. Dok se Phyre bavi navigacijom političke drame Camarilla suda, Fabien, detektiv, preuzima putem flashback segmenata u 1920-e. Camarilla sudova različiti frakcije i politička krajina pokreću znatiželju prema tome s kim da se povežete, koje izbore učiniti i koje će posljedice imati na grad. Dok se 1920-ih godina u Seattleu razotkriva putem noir detektivskog okruženja, gdje se fokusira na rješavanje misterija, posebno rješavanje hladnog slučaja Rebar Killer. Ispostavlja se da ova dva okruženja imaju iznenađujuće veze; događaji koji su se dogodili prije stoljeća imaju vezu s onima koje razotkrivate u modernom Seattleu.

Više od zanimljivih priča, Vampir: Maskarada – Krvne linije 2 okruženja su za oči. Neon svjetla sjaju preko snježno pokrivenih ulica Seattlea. Voljno je penjati se po zgradama i trčati preko krovova. I možda naći usamljenu osobu da se hrani. I okruženja su otvorena, iako ograničena u istraživanju. Samo nekoliko unutrašnjih prostora je istraživo, i često ima samo jedan NPC s kojim se može razgovorati. Ulice imaju NPC-e koji hodaju, ali recikliraju njihove rečenice. Gotovo je kruto kako Vampir: Maskarada – Krvne linije 2 može osjećati kao slobodna duša, a ipak nudi malo motivacije da se zaista krene van puta da se istraži. Bilo da su to sporedne zadatke ili kolekcionarstvo, sva su nezanimljiva, sa malom vezom za priču, i nedostatkom bilo kakve značajne nagrade.

Šokantna snaga

udarac

Neću se zadržavati na sporednim poslovima. Osim priče, akcija je gdje Vampir: Maskarada – Krvne linije 2 ima svoju drugu snagu, do određene mjere. Najviše uživam u borbi dolazi od vašeg kretanja kao starijeg vampira. Možete brže trčati, više skakati i jače udarati nego obično. Jedan udarac šalje ljude u smrt. I vaši udarci osjećaju se moćno, razbijajući neprijatelje. Vaši laki i teški napadi, kombinirani s izbjegavanjem, čine zabavno vrijeme, barem za prva nekoliko sati igre. I onda telekineza počinje, omogućavajući vam da pokrećete predmete (i neprijatelje) svojim umom. I tako, uzimanje oružja i pištolja s tla i usmjeravanje ih prema neprijateljima ubacuje novu moć u neprijatelje.

Možete začiniti ove sa hvatanjem neprijatelja i udaranjem njih jedne o druge. Ili rastavljanjem oružja od neprijatelja svojim umom. Nažalost, ne možete nositi oružje: čudan izbor za akciono RPG. Bilo bi cool eksperimentirati s pištoljima i izvlačiti elegantne katane tokom tuče, pomažući da se borba osvježi. Umjesto toga, Vampir: Maskarada – Krvne linije 2 otključava moći temeljene na vašem klanu. Četiri aktivne moći koje možete nositi u isto vrijeme koji vam omogućavaju da izvršite uništavajuće napade, od teleportacije do kontroliranja grupa neprijatelja, pa čak i skakanja s krovova ako se osjećate tako. Sve je to tako super cool kada otključate ove moći na njihovoj najmoćnijoj razini, pretpostavljam, jer je vaš protagonist već stari vampir koji je već vješt u tome da bude mrtav.

Uspon

pandora

Ali pretpostavljam da će ljubitelji RPG-a biti razočarani što nema razloga za nadogradnju ili eksperimentiranje s vještinama i moćima. Kada već imate sposobnosti koje funkcioniraju na njihovoj najmoćnijoj razini, bez statistika ili nadogradnji, to ostavlja malo prostora za razvoj lika, što je što čini osnovu uloge. Vidjeti kako se vaš lik razvija u svojoj ličnosti i karakteru. Ali izvan razvoja njihovih osobnosti, razvoja njihovih vještina i sposobnosti na bojištu, također. S obzirom na to da Vampir: Maskarada – Krvne linije 2 ulože mnogo svog truda i vremena u borbu, šteta je što su temeljni sistemi nisu toliko kompleksni ili duboki kao kod drugih kompetentnih RPG-ova. Nema zamjene o kojoj se može govoriti ovdje, nema loadout-a s kojim biste željeli eksperimentirati i pronaći svoj omiljeni.

Odmah na početku, sposobnosti koje otključate u prva nekoliko sati igre dokazuje se kao više nego dovoljno da se suprotstave neprijateljima. I kada susretnete jače neprijatelje, ghoule i druge stare vampire, borba postaje izazovnija. Na sreću, tako da imate novi razlog da uložite trud u vašoj igri. Bez nagrade ili motivacije, međutim, Vampir: Maskarada – Krvne linije 2 borba na kraju postaje bezukusna. Ovdje se oslanjate na dijaloge izbora da držite vaš duh visokim. Uticajne posljedice donošenja određenih odluka čine neke NPC-e saveznicima, pa čak i romantičnim partnerima. Ali čak i ovi imaju ograničenu širinu izvršenja, s posljedicama koje izblijedaju kako priča napreduje. Neke uticaji se osjećaju u epilogu, ali nedostaje velike nagrade za koje ste čekali nakon što ste uložili vrijeme da pažljivo razmotrite vaše izbore.

Presuda

Vampir: Maskarada - Krvne linije 2 recenzija

Vampir: Maskarada – Krvne linije 2 sigurno čine mnoge stvari dobro. Ali unutar ovih ugodnih trenutaka su greške koje su teško ignorirati. Većinom razočaravajuće izvršenja koje bi se moglo bolje ostvariti. Jer, na kraju, priča je zabavna za razmotriti. Ona nosi zanimljive misterije koje se osjećaju uzbudljivo pratiti. Likovi čine sjajan posao glumeći uključujuće scene, s ljudskim i, ponekad, humorističnim dijalogom. I okruženje je uravnoteženo, skačući i trčeći preko krovova da se hrani jugularima vašeg sljedećeg žrtve.

Prirodno zabavno, sigurno, je priča i svijet unutar kojeg je Vampir: Maskarada – Krvne linije 2 postavljen. Ali dok istražujete svijet, brzo shvatite da zapravo nema mnogo toga što se može učiniti ovdje. Osim glavne misije, sporedne priče i kolekcionarstvo mogu se ignorirati. Jer nikada ne donose značajne nagrade, ni za napredak priče ni za vašu borbeno vještinu. Još više, RPG sistemi koji se osjećaju očajno nedostatnim u uključujućem, ponovljivom igranju.

Početi kao već moćan u RPG-u nema smisla – za priču, možda, ali RPG žanr mora integrirati razvoj lika i osjećaj napretka. Možda kao interaktivna vizualna novela, Vampir: Maskarada – Krvne linije 2 mogli bi se mnogo bolje uživati. Detektivska priča o rješavanju hladnih slučajeva i rješavanju vlastitog ubojstva, vezanog za političku dramu i intrigu, stoljeće kasnije. Čak i akciono orijentirani dio igre mogao bi koristiti od više razvoja, dozvoljavajući vam da eksperimentirate s različitim vještinama i arsenalom.

Izvučeno: Svijet tame

Život vampira je sigurno zanimljiv, sa svom svojom monstruoznošću i tamom vezanom za hranjenje drugima. I Vampir: Maskarada – Krvne linije 2 vjerno nalazi vjerne načine da održava tamu upaljenu, čak i kada je malo drugačiji od prve igre. Neki elementi igre će sigurno biti razočaravajući za ljubitelje RPG-a i one koji očekuju dubok i kompleksan borbeni sistem. Ali priča ima svoje trenutke intrige, sigurno fascinirajuće za bilo koga sa bilo kakvim malim interesom za rješavanje misterija koji se protežu stoljećem vremena.

 

Vampir: Maskarada – Krvne linije 2 Recenzija (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

World of Darkness

The life of a vampire is definitely intriguing, in all its monstrous nature, and darkness tied to feeding on others. And Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 cleverly finds faithful ways to keep the darkness lit, even when a tad different from the first game. Some gameplay elements will definitely be disappointing to RPG lovers and those expecting a deep and complex combat system. But the story has its moments of intrigue, too, certainly fascinating to anyone with any slight interest in solving mysteries spanning a century’s time.

 

Evans Karanja je novinar za videoigre i pisac sadržaja za Gaming.net, gdje piše recenzije igara, značajke, vodiče za kupovinu, preporuke i najnovija izdanja za PC i glavne konzolne platforme. Njegova strast prema igrama započela je još dok je bio dijete, nakon što ga je ujak iznenadio Brick Gameom punim desetaka igara. Kasnije je prešao na Contra i druge NES klasike, što je probudilo doživotnu strast prema videoigrama. Evans se specijalizira za stvaranje sadržaja usmjerenog na igrače, koji čitateljima pomaže otkriti nove igre. Također uživa u društvenim igrama poput Monopoly, planinarenju i gledanju F1.