Recenzije
Telltale Games Antologija Recenzija (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)
Ne važno je koliko QTE-ova završim, ili čak koliko puta biram trčati gauntlet s likovima koji će “sjetiti” sve što kažem i radim. Čak ni ne važno je koliko izbora imam da odlučim kako bih razmotrio priču. Istina je, Telltale Games uvek zna kako me vratiti, kao što zečić visi na kraju štapića. Ne važno je da li znam franšizu, lore ili ljude koji vuku žicu; važno je samo što Telltale ima dar za tkanje zanimljivih priča i pozivanje vas da igrate ulogu pripovjedača. I iskreno, Telltale Games je jedan od najboljih u poslu kada je riječ o epizodnoj priči i činiću vas najvažnijom osobom u sobi. Protagonisti su sjajni i sve, ali kada Telltale crtaju narativ, vi imate moć da pomjerate planine i zapisujete zaključke. To, zaista, je studiov forte, i nešto što, čak, niti jedan drugi developer ne može zaista savladati bez potpore Telltaleovog kataloga majstorskih radova.
Telltale Games je jedan od rijetkih studija koji su znali što žele od samog početka, i jednostavno su odlučili zadržati svoj potpisani dizajn bez mijenjanja formule da bi se privukla opća demografija. Postavili su scenu sa svojim kućnim stilom pripovijedanja, i kotačili su s epizodnim formatom, kompletnim s QTE-ovima, efektom leptira i konsekventnim elementima igre koji bi kasnije formirali okosnicu za studiove buduće radove. I nije trebalo mijenjati previše, jer je Telltale zahvalio i zadržao evergreen koncept koji bi, uz pomoć malo dodatnog poliranja i različite postavke, mogao biti opran i ponovno korišten stoljećima. Mogli su objesiti svoj kaput u Pandora, Fable Town, Arkham ili Atlanta, ali u nikom trenutku nije trebalo naći novog krojača da bi zamijenio postojeći model. Telltale je imao “sliku”, i bila je tako instantno prepoznatljiva kao i udobna.
Okretanje priče

Dovoljno je reći da, nakon dugog i nešto stjenovitog putovanja kroz mnoge svjetove, Telltale je postao jedan od primarnih izvora inspiracije među choice-driven epizodnim vizualnim romane i point-and-click igrama, sa svojim visokim katalogom franšiza-orijentiranih naslova koji su glavni izbor za mnoge indie serije koje se nalaze u istoj kategoriji. I nije bio samo The Walking Dead koji je pomogao oblikovati žanr; bili su to i The Wolf Among Us i Tales from the Borderlands, koji su također igrali veliku ulogu u razvoju i popularizaciji žanra. Među njima, Telltale je također inkubirao mnoge potpisane elemente koji bi trajno izmijenili okvir, s željezom.facetama koje su uključivale liminalne prostore, oblikovane osobnosti i vremenske crte koje bi se mogle lako manipulirati kroz dijalog i rigoroznu analizu, ključne izbore i razvoj likova.
Naravno, ako možete zaobići Telltaleov kratki boravak na stražnjoj strani genetskog bazena – period tijekom kojeg je studio smanjio svoj tim na kostur – tada biste mogli tvrditi da je studio bio na uzlaznoj putanji otkad je debitirao. Očito, Telltale Games će uvijek biti poznan kao “tim koji je stavio The Walking Dead na kartu” — ali to je i mnogo više od toga. Štoviše, Telltale nikad nije oklijevao u svojoj prirodnoj sposobnosti da stvori velike epizodne sadržaje. Čak i manje poznati poglavlja – Minecraft: Story Mode, na primjer – imali su mnoge fantastične značajke i šarmantne kvalitete za dijeljenje.
Prsti u svim pitanjima

Reći da je Telltale Games kameleon industrije igara nije daleko od točne opis, da budem iskren. Kao majstor svih zanata svog vlastitog tipa, studio je, naravno, pokrio veliki dio terena tijekom svog mandata kao relativno mali studio. I to je nešto što ću uvijek moći cijeniti: činjenica da tim nije navikao okretati nos prema franšizama i prilikama. Uzmete The Wolf Among Us i Minecraft: Story Mode, na primjer. Na papiru, što zapravo imate pred sobom su dva polaritetna suprotnost – ljutiti UFC borac i bezazleni prodavač bombona. Ipak, unatoč tome što su svjetovi različiti, Telltale ima sposobnost uhvatiti tuču srca iz oba domena i ubaciti ih sa svojim jedinstvenim facijama kako bi stvorio moćne veze i sinergije.

Iako je gameplay preko svih Telltale Games serija bio donekle sličan, nije porečno da je svaka epizodna vremenska crta bila tretirana s mnogo poštovanja i IP-odgovarajućim značajkama. I, da budem pošten, moramo dati pohvalu gdje je to potrebno, jer je studio bio nepokolebljiv u svojim naporima da uhvati bit franšize, čak i ako je to često značilo putovanje u komične svjetove, noir fantazije ili blokovske utopije. Iako je nemilosrdno natopljeno Telltaleovim facijama, sve poglavlje je bilo iznenađujuće brendirano i podsjećalo na fokusnu točku. Tales from the Borderlands je osjećao kao vjerni spin-off Gearboxovog poster djeteta, kao i Batman, Game of Thrones, i čak Minecraft. The Wolf Among Us je bio u ligi svojoj, ali to je druga priča u potpunosti.
Kada je sve rečeno i učinjeno, Telltale Games zna kako odraziti izvor i dodati svoj začin u mješavini. Iskreno, još nisam ušao u svijet gdje se nije osjećalo kao ljubavno pismo originalnoj inkarnaciji. Kažite što hoćete o njihovim manje povoljnim poglavljima, ali jedna stvar je sigurna: Telltale ima dar za stvaranje izvrsnih epizodnih avantura, i ništa neće promijeniti to.
Presuda

Iako nije moguće znati gdje će Telltale sljedeći put postaviti noge, sigurno je da će, bez obzira na mjesto, franšizu ili samostalni film, biti mnogo dobrih stvari koje će se dogoditi, pod uvjetom da tim zadrži sličan standard i donese sve svoje uobičajene dodatke na stol. Game of Thrones? Stranger Things? Svijet je njihova kamenica ovdje. Nadajmo se, dakle, da će putevi koje će izabrati donijeti samo dobro i prosperitet.
Telltale Games Antologija Recenzija (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)
Majstorski rad u pripovijedanju
Telltale Gamesov katalog choice-driven epizodnih remek-djela spada u ligu svoju kao lijepo izrađene sile koje treba uzeti u obzir. Iako su donekle slični u smislu gameplay mehanika, svaki od njihovih dijelova je otišao iznad i izvan da bi dostavio sjajne karakter-orijentirane efekte leptira i zanimljive priče.











