Recenzije

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown Pregled (PC)

Avatar photo
Ažurirano on
Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown Review

Da, ima licencu. I da dolazi iz nigdje: Indie developer Strange Scaffold svoju verziju TMNT. Što stvarno ima važno na kraju dana, međutim, jeste da li su pogodili metu: zabava, intrigantnost, neprekidno uključenost i sve. I rekao bih, čini Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown turn-based beat ‘em up? Ne znam. Znači rizično kombinirati ove dvije vrste kada su TMNT igre uvek bile brawleri i najbolje funkcioniraju na taj način.

Imati pokušaj na turn-based nije jedini divlji karton koji Strange Scaffold izvlači. Umjesto održavanja Ninja Kornjača zajedno, igranja njihovih jedinstvenih snaga i potencijalnih fascinirajućih sinergija, odlučili su ih držati odvojeno. Kontrolirate svaku kornjaču pojedinačno, brišući hordu Foot Clana. I svaka kornjača izgleda kao miniijaturna figura za stolne igre, a tučnjave se odvijaju na literalnom grid sistemu, kompletirajući stage po stage do kraja.

Bacite sve to meni, i brzo ću odbiti Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown. Međutim, dajte mu šansu i igrate igru sama, i postaje jasno, relativno brzo, vizija koju Strange Scaffold dijeli. Pratite, dok razlažemo funkcije koje možete očekivati u našoj Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown pregledu ispod.

Splinter i Shredder su mrtvi

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown Pregled

Nema mnogo priče, stvarno. Ili barem, to nije ono što vas će držati vezane za stolac satima neprekidno. U prvih nekoliko minuta, već imate pregled terena. Majstor Splinter se otkriva kao mrtav, kao i njegov arhneprijatelj i glavni antagonist TMNT-a, Shredder. Tako da, na neki način, istražujemo neki novi početak u životima kornjača, gdje im je majstor odsutan, a oni su se razdvojili da tuguje za svojim načinima.

Ali stvarni TMNT entuzijasti će znati da ovo nije zaista nova tranzicija u historiji franšize. Ninja kornjače su se ranije razdvojile, samo da bi se suočile s novom opasnošću koja ih ponovno ujedinjuje. I ovo puta, to je ponovni procvat The Foot Clana pod novim vodstvom: ništa manje nego Shredderova kćer, Karai. To treba biti priča o bratstvu i ponovnom ujedinjenju nakon teške gubitka. Ali zbog nekog razloga, kornjače odlučuju ostati odvojene. Pa, ne zbog nekog razloga. Samo gameplay strukturi njihovo ponovno ujedinjenje kao individualne borbe između kornjača i horda Foot Clana.

U svakom slučaju, imamo ono što nam treba da počnemo rukovati i noge krvave. Nikad nije bilo potrebno za duboku priču, iako Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown ima svoje vrhunske momente. Tekstualni dijalog može biti zabavan i rellevantan kada istražujemo odnose između braće i njihove ranjivosti. Ali to je borba koja zaista sija.

Tegobna Nostalgija

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown Pregled meni

Prije nego što stupimo u borbu, prezentacija zaslužuje spomen. Jasno je da Strange Scaffold crpi inspiraciju iz klasičnih crtanih filmova. I meniji koji izgledaju kao da su skinuti direktno iz stripovske umjetnosti. Postoji duboka nostalgija za kornjačama, kako uzimaju položaje i naginju se prema svojim potpisnim potezima za koje su uvijek bili poznati: Leonardo sa svojim mačevima, Donatello sa svojim tehnološki naprednim zamkama, itd.

Može biti razočaravajuće, međutim, da su kornjače samo miniijaturne figure za stolne igre. One su inicijalno statične na grid-bazi. Ali čim akcija počne, kornjače uzimaju položaje kada napadaju, mijenjaju sposobnosti ili bivaju pogođene. Ovi se odvijaju kao animacije koje, kombinirane sa uništavanjem horda Foot Clana, grade vizualni impuls na ekranu.

Nastavite Kretati

leo

Strange Scaffold je također napravio korak dalje da mutira grid, gdje ste potaknuti da nastavite napredovati, ili ćete biti uhvaćeni u crvenoj zoni i pasti u propast. Ako vidite “Idi” znak, to vam je signal da se požurite naprijed prije nego što crvena zona doslovno slomi grid i padne u ništa. Naravno, ovo može biti pametan način da uhvatite neprijatelje u crvenu zonu tako da padnu u smrt zajedno sa kolapsom.

Izvan mutiranja grid-a, igrate preko ograničenog, ali još uvijek raznolikog seta okolišnih stage-ova. Imate metro, gdje Leonardo provodi većinu svog vremena. Donatello ostaje u kanalizaciji, a onda imate krovove i ulice New Yorka. Svaki od njih može baciti zabavne vizualne flaire, kao što su nadolazeći promet koji morate izbjeći ili upotrijebiti protiv neprijatelja, ili otrovne kanalizacije koje mogu iscrpiti zdravlje neprijatelja. Čak dobijate i restorane pored puta, ponekad, koji vam bacaju komade pice za obnovu zdravlja.

Solo Vigilantes

novi neprijatelji

Na neprijateljskoj strani, oni imaju ograničenu raznolikost. Iskreno, njihov jedini strah je što često nastupaju na sceni u gromadama. S svakim potezom, još i više neprijatelja Foot Clana nastupa i lako premože vas, s obzirom da je to borba jedne kornjače protiv horda neprijatelja. Za njihove brojeve, oni mogu biti izazov. I oni također izgledaju pametno izbjegavajući crvenu zonu i prepreke kao što je nadolazeći promet.

Tako da je stvarno sve ovisno o vama da ih prevarite, pronalazeći načine da ubijete što više neprijatelja koliko je moguće prije nego što vas ubiju. I jer gotovo da nema obrambenih poteza, stvarno je sve stvar vaših napada i načina na koje možete upotrijebiti okoliš u svoju korist. Nažalost, ofanzivne opcije koje Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown vam pruža nisu uravnotežene, gdje neke izgledaju moćnije od drugih.

Napraviti veliki udarac neprijateljima, na primjer, može lako srušiti ih s table, rezultirajući instantnim ubojstvom. I to ne košta mnogo Akcijskih Poena, čineći vas da se oslanjate na to previše često. Međutim, postoje mnogo cool-iji sposobnosti na vašem raspolaganju. I još mnogo više kada zaradite Čarolije koje otključavaju nove trikove i nadogradnje.

S obzirom da svaka kornjača ima svoje jedinstvene vještine i sposobnosti, s izuzetnom dubinom i raznolikosti, gotovo da nikad niste potaknuti da eksperimentirate sa svima kada postoje brži i efikasniji načini da se riješite neprijatelja. Ali barem, postoji potaknica za ponovno igranje, što je dobrodošlo s obzirom na Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown oko pet do šest sati igre. Imate predodređeni rezultat za svaki stage koji morate pogoditi. I uspješno pogoditi rezultat uvijek osjeća super zadovoljavajuće.

Jedna Kornjača u Vrijeme

jedna ninja u vrijeme

Pokušavajući pogoditi visoke rezultate, otkrivate mnoge uzbuđujuće vještine i sposobnosti svake kornjače. To je gdje masterirate Leonardoove kunai, onesposobljavajući neprijatelje, smanjujući ih i gradeći Radikalnu energiju za eksplozivne napade. Učite zadržavati neprijatelje na daljinu koristeći Donatellov štap i koristeći njegove električne bombe da imobiliziraju neprijatelje za precizniji i štetniji napad. Proći pored neprijatelja na vašem skateboardu postaje druga priroda kao Michelangelo, dok lansiranje neprijatelja u zrak. I Raphaelovo gađanje neprijatelja s krovova će uvijek biti zadovoljavajuće.

Svaka kornjača ima svoj stil i fleru, a masteriranje svake njihove prednosti ide daleko u osiguravanju da vaše vrijeme u Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown bude dobro provedeno. Faktorirajte taktičku igru, gdje vaš sljedeći potez mora biti pažljivo razmišljan. Morate predvidjeti neprijateljev sljedeći potez, dok istovremeno osiguravate da maksimizirate izlazak štete, minimizirate unos štete i optimizirate sinergiju. Mnogi faktori ulaze u vaš sljedeći potez, kao što je bio način rada u turn-based igrama.

Ali Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown uspjeva dodati još taktike za razmišljanje u jedinstvenosti svake kornjače, mutirajući grid, stalno nastupanje neprijatelja, slučajni autobus i bućanje kanalizacija, i sve ostale šaljivine. Sve to funkcionira malo previše savršeno; ostavljeno vam je da želite još.

Presuda

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown Pregled

Razumljivo je sumnjati u Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown. Ali nekako, Strange Scaffold daje smisao mješavini između turn-based i beat ‘em up akcije. Čak i kada su kornjače smanjene na miniijaturne figure, one ipak uspjevaju uhvatiti kaotičnu energiju udaranja i bacanja neprijatelja.

Nemojte se zavaravati, Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown je još uvijek brawler kao i svaka prethodna TMNT igra. On samo igra s novom idejom okretanja akcije u turn-based borbu. I, za Boga, funkcionira bez greške. Raspon sposobnosti na vašem raspolaganju nije samo impresivan, već osigurava da uvijek imate nove, pametne načine da prevarite neprijatelje. I svaka kornjača igra jedinstveno, tako da se zaista osjeća zadovoljavajuće masterirati sve.

Međutim, priča je solidna. Ona nije totalno loša, ali bi mogla biti kreativnija sa svojim lukama. I prezentacija, dobro, ta je dio temeljito urađen, sa živošću i vizualnim flerom. Možda ćete pronaći šestosatnu igru malo kratkom. Ali bit će slatko putovanje, ipak. I uvijek možete skočiti natrag da pokušate pogoditi viši rezultat. Sigurno, čak i u uzastopnim trkama, uvijek će biti novih taktika za otkrivanje.

Izuzetak: TMNT Brawler, Ali Turn-Based

Tko bi pomislio da bi TMNT franšiza polagano ulazila u turn-based teritorij? Ali nakon Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown, dobro, moglo bi se rekati da je to uvijek bio plan. Nekako, ove dvije vrste funkcioniraju savršeno dobro, još uvijek zadržavajući kaotičnu brawlersku okus, ali također dodavajući dodatni sloj dubine i strategije vašoj igri. Stvarno uzimате korak nazad da planirate strategiju umjesto samo bacanja udaraca. I vaša igra je još uvijek zadovoljavajuća zbog toga.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown Pregled (PC)

TMNT Brawler, But Turn-Based

%%title%% %%page%% %%sep%% Vrijedno Kupnje?

Evans Karanja je videoigraćki novinar i sadržajni pisac na Gaming.net, gdje pokriva recenzije igara, funkcije, vodiče za kupovinu, preporuke i nove izdanja za PC i glavne konzolne platforme.