Recenzije
Priče Kenzere: Zau Pregled (PS5, Xbox Series X/S, Switch, & PC)
Jedna stvar postoji u avanturi u bogatom svijetu Bantu Kenzere, to što ulažete u njegovu akciju-platformeru bez ikakvih očekivanja. Tek onda će vam biti zaista sjajno. U suprotnom, uspoređivanje Priče Kenzere: Zau s poznatijim Prince of Persia: The Lost Crown i čak Ori and the Will of the Wisps, kao što ćete uskoro vidjeti njihove upečatljive sličnosti, postavljate sebe za razočaranje. Jer, zaista, Priče Kenzere: Zau se daleko prevosi, posebno u pogledu svoje priče.
Tako sirov i ranjiv stav prema iskustvu koje će svi ljudi morati suočiti na neki dan – smrt – i pretežni emociji i stanja uma koji se kuju iz gubitka voljene osobe. Tragična priča koja se ne boji potvrditi svoje likove i komplementarno okruženje do granica. U međuvremenu, unošeno je zabavno pakovanje akcije i platformiranja koje, u svom desetosatnom vremenu igranja, zadovolji svakog igrača sa vremena na raspolaganju. Za sve dobro učinjene dijelove i neke pogreške ovdje i tamo, ovdje je naš Priče Kenzere: Zau pregled svega što možete očekivati idući u svijet Kenzere.
Smrt Dolazi Malo Prebrzo

Mladić po imenu Zuberi upravo je izgubio svog oca, a u pokušaju da utješi njegovu bol, Zuberijeva majka daruje svom sinu roman koji je njegov otac napisao prije nego što je umro. Tada smo preneseni u roman, preuzimajući ulogu protagonista, Zaua, mladog šamana, koji moli boga smrti da vrati njegovog oca u život. Baš kao i Zuberi, Zau se bori sa suočavanjem sa nesretnim gubitkom svog oca. Bog smrti, Kalunga, koji nije ništa zastrašujući kao što biste mislili, već je više kao otac koji prati Zaua tokom igre, zadaje Zauu (vas) da pomogne da donese mir tri velikih duha koji postoje u zemlji živih. Tek onda će Zauu ispuniti želju.
I u tom trenutku, možete odmah primijetiti genijalno isprepleteno dvije srčanice. Možete odmah vidjeti da ovo nije samo još jedna priča, već jedna koja vuče za srčane žice. To je priča koja vam uči o žalosti na sve teške i bijesne načine. Vodi vas na opasno putovanje samootkrića i sumnje, čak i dok Kalunga ostaje uvijek prisutan kao podrška, izazivajući vas na neviđene razine i transformišući ranjivog Zaua u jačeg šamana na kraju. Da ne bih otkrio više od priče, ostavit ću to ovde: Priče Kenzere: Zau pleti začaranu priču koju je najbolje iskusiti sami. A kraj ne razočarava ništa, na kraju nas vraća u Zuberijev sada obnovljeni zagrljaj gubitka, žalosti i hrabrosti da se otpusti.
Pohvala Gdje Je Pohvala Potrebna

Morate aplaudirati Abubakar Salimovim i Surgent Studiosovim srditim naporima da stvore uvjerljivu priču. Glasovne uloge su nepogrešive, posebno Abubakar Salim (Zau i Zuberi) i Tristan D. Lalla (Kalunga), koji uzimaju većinu naracije. Salim je britanski glumac kenijskog porijekla, kao što vjerojatno već znate iz TV serije Raised by Wolves i Bayekove uloge u 2017. Assassin’s Creed Origins. Uistinu, Salim je stvorio Priče Kenzere: Zau da bi obrađivao žalost gubitka svog oca, što možete potvrditi na temelju sirove i ranjivosti likova i priča koje su prisutne.
Od glasovnih uloga do pisanja, svaki narativni dio sjajno se slagaju. Srećete i druge NPC-je koji dalje izgrađuju mitologiju. Pomaže i to što je glazbena podloga nepogrešiva, unošena je ozbiljna orkestrirana djela i više tempa simfonija tokom dramatičnih borbi s bossom. Da bi se strast koja je očito ulijena u ovaj projekt vezala sa trakom, je okruženje. Pozadine se protežu dalje nego što oko može vidjeti, sa detaljnim detaljima i flambojantnošću koja se najbolje može uporediti sa Ori and the Will of the Wisps. Inspirirano Bantu kulturom i afrofuturizmom, svaki od različitih bioma u Kenzeri, od bujne zelenosti do mističnih džungala, izgleda i osjeća se fantastično za preskakanje.
Plesajte

Izravno na početku, Zauu je dodijeljeno brzo kretanje i preskakanje kako bi se kretao Kenzerom. Imat ćete dvostruki skok, zidni skok i sposobnost trčanja, uz vaše osnovne napade. Naravno, još posebnih sposobnosti će se otključati na putu. Međutim, od samog početka, brzo se krećete između platformi i brzo ste blizu neprijatelja; to je čisto veselje. Imat ćete dva stabla vještina: sunčevu masku i mjesječevu masku, od kojih je prva uglavnom usmjerena na napade u bliskom borbi, a druga je više pogodna za napade na daljinu. Neprijatelji variraju, također, do neke mjere. U prvim regijama, nailazite na raznolike neprijatelje, uključujući one koji lete, neprijatelje s posebnim elementarnim štitovima, one koji napadaju u gomilama i tako dalje. Također ćete se boriti s velikim bossima, često prikazujući vizualnu raskoš i predstavljajući mali izazov da se prođe.
Nažalost, platformiranje i borba blijede u usporedbi sa pričom. Sigurno, često ćete se uključiti u plesne zabave s neprijateljima i preprekama. Često to može postati fraktalno, toliko da ste uvijek na rubu sjedala, očekujući sljedeću prepreku. Međutim, u kasnijim fazama igre, brzo postaje očito da su većina susreta s neprijateljima previše slični i, u tom smislu, često zahtijevaju iste tehnike za pobjedu. Sigurno, ćete povezivati svoje sunčane i mjesječne kombinacije napada, izvodeći zračne daske i klizanje po volji. S vremenom, međutim, sve to počinje propadati u jedno drugo kao cjelokupno iskustvo. Neki dijelovi platformiranja mogu se pokazati teškim za proći. Uglavnom, međutim, većina je komad keksa za prosječnog Metroidvania igrača.
Van Puta

Govoreći o Metroidvania, na neki način, Priče Kenzere: Zau uključuju stilove i ideje iz tog žanra. Zahtijeva otključavanje određenih sposobnosti da bi se pristupilo određenim područjima mape. Međutim, u najvećem dijelu, Priče Kenzere: Zau osjeća se uglavnom linearno. Relativno manje ćete sati provesti vraćajući se nazad u područja koja ste već provjerili u odnosu na vaše uobičajene Metroidvania igre kao što je Ori and the Will of the Wisps. Vjerojatno je dobro za igrače koji preferiraju ne trošiti vrijeme vraćajući se u područja koja su već provjerili. Međutim, za one koji vole istraživati, nažalost, Priče Kenzere: Zau su više igra pogledajte-a-ali-ne-dirajte, čak i na kolekcionarskoj strani. Sigurno, možete odstupiti s glavnog puta u određenim trenucima da potražite vrijedne predmete. Ali odnos rizika i nagrade nije dovoljno zanimljiv.
Ipak, savršeno je što u relativno 30 minuta igranja, nagradite se nečim, bilo da je nova sposobnost ili vještina. Sjajno je za održavanje vašeg uključenja do kraja igre. Plus, vaše nove sposobnosti igraju vitalne uloge u borbi i kretanju, što kulminira u cjelokupnom iskustvu. Posebno sam volio zamrzavati slapove na mjestu da bih skočio s njih i zamrzavati neprijatelje da bih izvršio uništavajuće kombinacije bez prekida. Neki dijelovi imaju manje uljepšavanja, kao što je kopljem koje bacate da bi aktivirali na mapi. Ili dizalice, koje, unatoč čarobnom svijetu, još uvijek ne zanimaju toliko koliko bi trebale. Bilo bi sjajno imati dublji sustav napredovanja. Možda postoje načini da se vaše sposobnosti toliko promijene da zahtijevaju više razmišljanja i upravljanja.
Zaključak

Bez dvojbe, Priče Kenzere: Zau priča ističe najviše. Istražuje tešku temu – žalost – u iskrenim i srcanim načinima koje će svaki igrač sigurno cijeniti. Plus, njegova pametna isprepletenost između naracije i igranja pomaže stvoriti kohezivniji paket koji ne možete pomoći nego da ga pratite do kraja. Na borbenoj strani, zabavno je i hectično dovoljno da vas zadrži. Često ste bombardirani različitim vrstama neprijatelja koji vas prisiljavaju maksimalno iskoristiti sve alate na raspolaganju.
Međutim, raznolikost prestaje u srednjim dijelovima igre, a u kasnijim fazama, bližite se frustraciji zbog borbe s istim neprijateljima koji koriste iste napade preko i preko. Bar su borbe s bossom fraktalne. Borite se s velikim bossima koji svi imaju različite obrasce napada i vizualnu raskoš. Možda ćete pronaći težinu koja se previše naginje prema lakšem kraju. Igre kao ove u Metroidvania žanru su rijetko lako. U međuvremenu, Priče Kenzere: Zau drži vašu ruku većinu vremena.
Stoga, Priče Kenzere: Zau, iako ima nepogrešivu narativnu komponentu, spušta čuvu na igranje. Ne čini mnogo da inovira u cvatućem Metroidvania žanru. Uistinu, dijelovi istraživanja su uglavnom linearni, s malo prilika za odstupanje s glavnog puta. Može biti dobrodošao za igrače koji preferiraju ostati na kursu. Međutim, oni koji traže bolje razrađenog platformera i Metroidvania mogli bi biti bolje smješteni da pokrenu Prince of Persia: The Lost Crown i Ori and the Will of the Wisps, redom.
Izuzetak: Priča o žalosti, gubitku i prihvaćanju
Unatoč teškoj temi, Priče Kenzere: Zau su ugodno putovanje. Rukovodi zadaćom zadržavanja vašeg uključenja tako da se često prikazuju ranjivost i bijes na ljudski načine koji možete očekivati iz stvarnog svijeta. Uistinu, Priče Kenzere: Zau priča udara van svijeta, ostavljajući njegove platforme i borbe blijede u usporedbi. Iako platformiranje i borba nisu potpuni gubitak vremena, sigurno bi mogle koristiti nešto više dubine i izazova da bi se uzdignule na svoje pravo mjesto među velikima.
Priče Kenzere: Zau Pregled (PS5, Xbox Series X/S, Switch, & PC)
A Tale of Grief, Loss, and Acceptance
%%title%% %%page%% %%sep%% Je li vrijedno kupovine?









