Recenzije
Priče o Kenzeri: Zau Pregled (PS5, Xbox Series X/S, Switch, & PC)
Jedna stvar ostaje u avanturi u bogatom svijetu Bantu Kenzera, to što izađete u njegov svijet akcije i platforminga bez ikakvih očekivanja. Tek onda će vam biti zaista sjajno vrijeme. U suprotnom, uspoređivanje Priča o Kenzeri: Zau s poznatijim Prince of Persia: The Lost Crown i čak Ori and the Will of the Wisps, kao što će se uskoro vidjeti u njihovim zahtjevnim sličnostima, znači da se sami postavljate za razočaranje. Jer, zaista, Priče o Kenzeri: Zau prevazilazi sama sebe, posebno u pogledu svoje priče.
Takav sirov i ranjiv stav prema iskustvu koje će svi ljudi morati suočiti negdje – smrt – i pretežni emociji i stanja uma koji se kuju iz gubitka voljene osobe. Tužna priča koja se ne boji potvrditi svoje likove i komplementarno okruženje do granica. Istovremeno, unošći zabavnu akciju i platforming sekvenцу koja, u svom desetosatnom vremenu igranja, će zadovoljiti svakog igrača sa vremenom za štednju. Za sve dobro urađene dijelove i neke pogreške ovdje i tamo, ovdje je naš Priče o Kenzeri: Zau pregled svega što možete očekivati idući u svijet Kenzera.
Smrt dolazi malo prebrzo

Mladić zove Zuberi upravo izgubio oca, a u pokušaju da utješi bol, Zuberijeva majka daruje svom sinu roman koji je njegov otac napisao prije nego što je umro. Tada smo preneseni u roman, preuzimajući ulogu protagonista, Zau, mladog šamana, koji moli boga smrti da vrati svog oca u život. Baš kao i Zuberi, Zau se borio s prihvaćanjem nesretnog gubitka svog oca. Bog smrti, Kalunga, koji nije tako zastrašujući kao što biste pomislili, već je više kao otac koji prati Zaua tokom igre, zadaje Zauu (vama) zadatak da pomogne donijeti mir tri velikih duha koji ostaju u zemlji živih. Tek onda će Kalunga ispuniti Zauov želju.
I u tom trenutku, odmah možete vidjeti genijalno isprepletenje dvije srčanice. Odmah vidite da ovo nije samo još jedna priča, već jedna koja vuku vaše srčane žice. To je priča koja vam uči o tuzi na sve njene teške i bijesne načine. Vodi vas na opasno putovanje samootkrića i sumnje, čak i dok Kalunga ostaje uvijek prisutan kao podrška, izazivajući vas na neviđene razine i transformirajući ranjivog Zaua u jačeg šamana na kraju. Da ne bih otkrio više priče, ostavit ću to ovde: Priče o Kenzeri: Zau pletu zasluženu priču koju je najbolje iskusiti sami. I kraj ne razočarava, na kraju nas vraća u Zuberijevo sada obnovljeno shvaćanje gubitka, tuge i hrabrosti da se otpusti.
Zasluženo priznanje

Morate pohvaliti Abubakara Salima i Surgent Studiosove srdite napore da stvore uvjerljivu priču. Glasovne uloge su neoprovjerive, posebno od Abubakara Salima (Zau i Zuberi) i Tristana D. Lalle (Kalunga), koji uzimaju veći dio naracije. Salim je britanski glumac kenijskog porijekla, kao što vjerojatno već znate iz TV serije Raised by Wolves i Bayekove uloge u 2017. Assassin’s Creed Origins. U stvari, Salim je stvorio Priče o Kenzeri: Zau da bi obrađivao bol gubitka oca, što možete potvrditi na temelju sirove i ranjivosti likova i priča koje su prisutne.
Od glasovnih uloga do pisanja, svaki narativni dio sjajno funkcionira. Srećete i druge NPC-je koji dalje grade na mitologiji. Pomaže i to što je glazbena podloga neoprovjeriva, unošći ozbiljne orkestrirane dijelove i više tempa simfonija tokom dramatičnih boss borbi. Da bi se strast koja je očito ulijena u ovaj projekt vezala mašnom je okruženje. Pozadine se protežu dalje nego što oko može vidjeti, sa detaljima i flambovanšću koje se najbolje može uporediti s Ori and the Will of the Wisps. Inspirirano kulturom Bantu i afrofuturizmom, svaka od različitih bioma u Kenzeri, od bujne zelenosti do mističnih džungala, izgleda i osjeća se sjajno za preskakanje.
Plesajte dalje

Izravno s početka, Zau je dodijeljen brzi borbeni i traversalni načini za manevriranje Kenzerom. Imat ćete dvostruki skok, zidni skok i dash sposobnosti, uz vaše osnovne borbenе napade. Naravno, još posebnih sposobnosti će se otključati na putu. Međutim, od početka, brzo se krećete između platformi i brzo zatvarate razdaljinu s neprijateljima; to je čisto veselje. Imat ćete dva stabla vještina: sunčana i mjesečeva maska, od kojih je prva uglavnom usmjerena na borbu u bliskom dometu, a druga više za udaljene napade. Neprijatelji variraju, također, do određene mjere. U prvim regijama, susrećete se s širokim rasponom neprijatelja, uključujući one koji lete, neprijatelje s posebnim elementarnim štitovima, one koji napadaju u hordama itd. Susrećete se i s gigantskim bossima, koji često prikazuju vizualnu raskoš i predstavljaju mali izazov.
Nažalost, platforming i borba bledije se u usporedbi s pričom. Sigurno, često ćete se uključiti u plesne strane s neprijateljima i preprekama. Često može postati fraktalno, toliko da ste uvijek na rubu sjedala, očekujući sljedeću prepreku. Međutim, u kasnijim fazama igre, brzo postaje očito da su većina susreta s neprijateljima previše slični i, u tom smislu, često zahtijevaju iste tehnike za pobjedu. Sigurno, kombinirate svoje sunčane i mjesečeve napade, izvodeći zračne dashove i klizanje po volji. S vremenom, međutim, sve to počinje kolapsirati jedan u drugog kao cjelokupno iskustvo. Neki platformski dijelovi mogu se pokazati kao teški za proći. U najvećem dijelu, međutim, većina je komadak za bilo kojeg prosječnog Metroidvania igrača.
Van puta

Govoreći o Metroidvania, na neki način, Priče o Kenzeri: Zau ukorporira stilove i ideje iz žanra. Zahtijeva otključavanje određenih sposobnosti da bi se pristupilo određenim područjima karte, na primjer. Međutim, u najvećem dijelu, Priče o Kenzeri: Zau osjeća se uglavnom linearno. Relativno manje ćete provesti vremena vraćajući se nazad u područja koja ste već provjerili u usporedbi s vašom uobičajenom Metroidvania igrom kao što je Ori and the Will of the Wisps. Vjerojatno je dobro za igrače koji preferiraju ne trošiti vrijeme vraćajući se nazad u područja koja su već provjerili. Međutim, za igrače koji vole istraživati, nažalost, Priče o Kenzeri: Zau je više gledajte-aali-ne-dodirujte igra, čak i na kolekcionarskom frontu. Sigurno, možete odbiti s glavnog puta u određenim trenucima da biste potražili vrijedne predmete. Ali omjer rizika i nagrade nije dovoljno zanimljiv.
Ipak, savršeno je što u relativno 30 minuta igranja dobijate nagradu, bilo da je to nova sposobnost ili vještina. Sjajno je za održavanje vašeg uključenja do kraja igre. Plus, vaše nove sposobnosti igraju vitalnu ulogu u borbi i traversalnom dijelu, što kulminira u cjelokupnom iskustvu. Posebno sam volio zamrzavati slapove na mjestu da bih skočio s njih i zamrzavati neprijatelje da bih izvršio uništavajuće kombinacije bez prekida. Neki su imali manje uljepšane sposobnosti, kao što je kopljem koje bacate da bi se aktiviralo na karti. Ili se čak hvatajući kuka, koji, unatoč čarobnom svijetu, još uvijek ne zanimaju toliko koliko bi trebali. Bilo bi sjajno imati dublji sistem napredovanja. Možda postoje načini da se vaše sposobnosti promijene toliko da zahtijevaju više razmišljanja i upravljanja.
Zaključak

Bez sumnje, Priče o Kenzeri: Zau priča ističe najviše. Istražuje tešku temu – tuzi – u iskrenim i srcanim načinima koji svaki igrač sigurno cijeni. Plus, njegova pametna isprepletenost između naracije i igranja pomaže stvoriti koherentniji paket koji ne možete pomoći, vežući se za kraj. Na borbenom frontu, zabavno je i hectično dovoljno da vas zadrži. Često se suočavate s različitim vrstama neprijatelja koji vas prisiljavaju maksimalno iskoristiti sve alate na raspolaganju.
Međutim, raznolikost prestaje u srednjim dijelovima igre, a u kasnijim fazama, bližite se frustraciji zbog borbe protiv istih neprijatelja koji koriste iste napade ponovno i ponovno. Bar su boss borbe fraktalne. Borite se s gigantskim bossima koji svi imaju različite napade i vizualnu raskoš. Možete pronaći težinu koja se naginje prema lakšem kraju. Igre kao ove u Metroidvania žanru rijetko su lako. Dok Priče o Kenzeri: Zau drži vašu ruku većinu vremena.
Kao takav, Priče o Kenzeri: Zau, iako ima neoprovjerivu narativnu komponentu, spušta čuvar na igranje. Ne čini mnogo da inovira u cvatućem Metroidvania žanru. U stvari, dijelovi istraživanja su uglavnom linearni, s malo mogućnosti za odbijanje s glavnog puta. Može biti dobrodošao za igrače koji preferiraju ostati na kursu. Međutim, za one koji traže daha fleshed-out platformer i Metroidvania, možda će biti bolje pokrenuti Prince of Persia: The Lost Crown i Ori and the Will of the Wisps, odnosno.
Priče o Kenzeri: Zau Pregled (PS5, Xbox Series X/S, Switch, & PC)
Priča o tuzi, gubitku i prihvaćanju
Unatoč teškoj temi, Priče o Kenzeri: Zau je zadovoljstvo ulaziti u njega. Vrlo vješto obavlja zadatak zadržavanja vašeg uključenja, često prikazujući ranjivost i bijes na ljudski način koji možete očekivati iz stvarnog svijeta. Uistinu, Priče o Kenzeri: Zau naracija izlazi iz parka, ostavljajući njegove platforming i borbenе dijelove blijedima u usporedbi. Iako platforming i borba nisu potpuno bezvrijedni, sigurno bi mogli koristiti nešto više dubine i izazova da bi se igra uzdignula na svoje pravilno mjesto među velikima.









