Recenzije
Prince of Persia: The Lost Crown Recenzija (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Je li promjena dobra? Tako mnogo novih promjena karakterizira najnoviji dodatak izgubljenom, ali ne i zaboravljenom Prince of Persia serijalu. I to je očekivano, nakon 14-godišnje stanke od posljednjeg cjelovitog ulaska koji leži pred našim vratima. Vidi, Prince of Persia podlegao je istoj sudbini kao i gotovo izumrle franšize, ne uspjevajući zadržati pažnju publike duže vrijeme. Ranije je počeo s visokim tonom, ali je uskoro izgubio zamah kroz nepotpuni posljednji ulazak, Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010). Ubisoft bi zatim lizao svoje rane, usredotočivši se na kritički pohvaljenu duhovnu nasljednicu, Assassin’s Creed, umjesto toga. Ali nakon što se oporavio na vidiku i povratio snagu, uskoro bi se vratio i udario kada smo to najmanje očekivali.
Uđite u Prince of Persia: The Lost Crown, čiji je trailer mnoge obožavatelje ostavio s namrštenim čelom. Čudno kako bi Ubisoft putovao nazad, prelazeći od 3D na 2D side-scrolling, action-adventure platforming. Bacili bi zaprljane tkanine starih vremena, izabrali put koji je djelomično Metroidvania, a djelomično Souls-like za serijal. Još više je činjenica da je glavni lik mladi, daroviti ratnik elitne grupe, “The Immortals”. Istražuje prokletu Mount Oaf kako bi spasio otetog naslovnog princa – shvatite. Postoji toliko promjena i novih dodataka, ali da li su dovoljni da bi serijal vratio na svoje pravilno mjesto na platformskom tronu? Saznajte u našoj Prince of Persia: The Lost Crown recenziji.
Pozvani da služite

The Immortals, elitna grupa ratnika pozvanih da služite kraljici i njenom narodu, upravo su ostvarili pobjedu u velikoj bitci. Vraćaju se da otkriju da je jedan od besmrtnika otetog ništa manje nego naslovnog princa Ghassana i odveo ga na prokletu Mount Oaf, ni manje. Kraljica šalje Besmrtnike na što bi moglo biti najvažniji zadatak u cijeloj Perziji, svirepi pokušaj da spase princa i otkrije zavjeru iza njegovog otmičara.
Uskoro, međutim, Sargon, najmlađi član Besmrtnika, odvojen je od svoje posade. Morat će pretraživati Mount Oaf sam, bez obzira na gnusne neprijatelje i čudovišta. Ali izvan okrutnih neprijatelja koji leže u zasjedi, Mount Oaf skriva svoje tajne. Njegovi parametri vremena i prostora funkcioniraju drugačije, gdje se prošlost, sadašnjost i budućnost susreću. Također, klopke i mačevi koji se kreću iz puteva i jama za izbjegavanje u Metroidvania stilu.
Nepravilno

Međutim, obećavajući pretpostavci, priča na kraju izgleda kao da je razdvojena. Dubina likova nedostaje, s Sargonom koji nosi više supstance nego većina. Srećete NPC-je koji se osjećaju kao punački. Plus, koncept vremenske frakture osjeća se kao da nije dovoljno istražen na razini na kojoj uspješno postižu platformiranje i borbu. Osjeća se kao da je propuštena toliko prilika, posebno u usporedbi s uzbuđujućim izletom Sands of Time. Na kraju, ostajete, nebrinući o likovima, i zaboravljate priču The Lost Crown htjela prenijeti.
Ples

Ali ne brinite. Uskoro ćete zavoljeti ples između uzbuđujućih borbenih sekvenci, smrtonosnog platformiranja i gotovo neograničene eksploracije. Tri glavna gameplaya kulminiraju u cjelokupnom iskustvu Prince of Persia: The Lost Crown ima za vas. Naravno, ako ste igrali Metroidvaniju ranije, znat ćete da je priča pojas koji okružuje cijelu vašu igru. Morao sam se probiti kroz to, iako.
Da biste napredovali, morate pretraživati opasne putove koji ulaze u i izvan različitih bioma. Imat ćete potpunu autonomiju nad vašim putovanjem, birajući koji od obično višestrukih izlaza ćete uzeti. Neki će vas odvesti u mrtve krajeve, što zapravo znači da ćete nastaviti istraživati dok ne opremite određenu sposobnost potrebnu za otvaranje zaključanih vrata ili skok u novo otvoreno područje.
Može dovesti do mnogog nazadovanja, kao što je slučaj s nekoliko Metroidvania igara. Ali u ovom slučaju, možete koristiti Memory Shards kako biste snimili screenshot područja u koje želite vratiti se otvoreno. Prince of Persia: The Lost Crown će ga zatim pričvrstiti na karti, tako da ga možete uvijek brzo putovati natrag u isto mjesto jednom kada ste otključali potrebnu sposobnost.
Iako zvuči relativno jednostavno, Memory Shards čini svu razliku koju možete zamisliti. Čini ga tako da vrijeme nije potrošeno istražujući isto mjesto ponovno i ponovno. Manipulacija kartom kako biste stvorili individualno iskustvo koje će mnogi Metroidvanije trebali replicirati, ali nastavljamo.
Brzo i zabavno

Napredovanje kroz priču ne samo da otključava ranije nedostižna područja. Također vam daruje besplatne darove koje ćete očajno trebati za prelazak i borbu. Vidi, na početku, samo ste slabija verzija sebe. Samo kroz istraživanje ćete otključati moćnije poteze i napade koji će vam spasiti kožu u kasnijim, opasnijim dijelovima igre.
Imate, naravno, svoje uobičajene skokove, klizanje i zračne udarce, koji dolaze u korist kada se kliza preko i između platformi. Ali oni su također veliki promjenači u borbi. Možete ispustiti val zračnih kombinacija na neprijatelja koji lebdi iznad pozornice i slam dunk ih u zemlju za veliki finale.
Možete naučiti savršeno vrijeme pariranja koje gradi Athra’s Glow metar. Kada se ispuni, omogućava vam da ispustite specijalnu sposobnost koja pokreće nesprezan prijelaz u 3D kinematografski spektakl koji jamči instant ubojstva (osim kod bossa). Svaki udarac Sargonovih dvostrukih mačeva praćen je sjajnim bljeskovima svjetla koji izgledaju kao da su izvučeni iz animea.
Želja za više

To ne prestaje tu. Što više napredujete kroz priču i istražujete više bioma, to ćete više sposobnosti otključati. Dobit ćete luk i strijelu koji se koriste kao boomerang. Otključat ćete vremenske moći. Sargon može snimiti niz poteza i vratiti ih nazad za buduću verziju sebe. Može se teleportirati u i iz borbe i platformi. S vremenom postaju integralni dio igre koji može potrajati malo vrijeme da se savlada.
Borba ima način da se mijenja sama u vašem stilu, zahvaljujući amuletima koji svaki nudi nove sposobnosti. Ali amuleti su ograničeni, tako da stalno mijenjate da biste pronašli što funkcionira najbolje za vas. Oh, i oni nisu samo ‘povećanje izlazne snage’ ili ‘smanjenje ulazne snage’ vrste power-upova. To su pametni, jedinstveni efekti koji mijenjaju vašu igru. Na primjer, možete opremiti amulet da pozove pticu da otkrije skrivene blago. Ili opremite dodatni ‘četvrti’ udarac vašem osnovnom tri-udarcu napada.
Korak prema ranoj grobnici

Platforme u Prince of Persia: The Lost Crown zaslužuju poseban odlomak zbog ogromne količine misli i kreativnosti koja mora biti uložena u proces dizajna. Raspršeni preko kristaliziranih pećina, sunčanih ruševina i čak uništenog brodogradilišta zamrznutog u vremenu, srećete tone glavobolja koji će često dovesti do vašeg preranog smrti.
Ali srećom, brzo se ponovno rađate da pokušate ponovno i ponovno dok ne prođete na drugu stranu neoštećeni. Stvarno testira vašu kreativnost u manevriranju kompleksnim svjetovima. Ne spominjući takav savršen timing i preciznost koji vas ostavlja bez daha u nekim trenucima. I kada ga razumijete i izvedete svoj plan s uspjehom, osjeća se izuzetno zadovoljavajuće izvesti ga, zaista.
Presuda

Kao i ova recenzija, Prince of Persia: The Lost Crown osjeća se kao da se završava trenutak prebrzo. Ne možete pomoći nego da se vratite da otkrijete sve što ste možda propustili. Nudi zadovoljavajuće poduhvat u opasne teritorije pomiješane s razbijenim vremenom i prostorom. Bez brige, jer se kretanje i platformiranje osjećaju toliko tečno i odgovorano koliko god je moguće. Svaki udarac vašeg mača i skok između platformi teče glađe na stabilnom 60 fps i 4K rezoluciji.
Koračajući po poznatom Metroidvania žanru s namjerom i stilom, Prince of Persia: The Lost Crown dobro čuva što funkcionira i izvodi to savršeno. Možda, ako smo dosljedni, borbeni dijelovi mogu biti malo izazovniji, s ‘Game Over’ koji skače na ekran više puta nego što ja mogu brojati.
Ostavite po strani bosse koji zaista testiraju vašu volju da savladate napadne obrasce i odgovorite s preciznošću. Redoviti neprijatelji su noćna mora po svoje pravu, tako da Sargon osjeća nedostatka. Većina puta morate nanijeti višestruke udarce da biste napravili utisak na zdravlje vaših neprijatelja. Međutim, možete prebaciti težinu na pristupačniji rang. Možda čak i koristiti Custom opciju da prilagodite težinu prema pariranju i izbjegavanju.
Umjetnost može izgledati pomalo kartonska. Kada se uveća, neprijatelji mogu izgledati potpuno nezanimljivo. Ali u cjelini, kinematografski prizori i tečnost u kojoj svaki udarac dolazi zajedno u pokretu su mnogo više nego što to nadoknađuje. U svakom slučaju, niti težina niti umjetnička preferencija ne ometaju iskustvo. U stvari, to lako pada u pozadinu u korist superiorne, čvrste igre koja zadovoljava. Metroid-like akcijska avantura za knjige, zaista.
Izuzetak: Fantastičan Metroid-like početak nove godine
Ako je Prince of Persia: The Lost Crown onaj što imamo za temelj za što će ostatak godine donijeti, kažem, dovedite ga Ubisoft. Od platformiranja do istraživanja, svaki aspekt igre osjeća se kao da je fino izrađen i izveden za zadovoljstvo obožavatelja koji su morali čekati 14 godina da dobiju novi ulazak u Prince of Persia. ‘Fantastična interpretacija vrijedna čekanja’, sve ću reći.
Prince of Persia: The Lost Crown Recenzija (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
Fantastic Metroid-like Start to the New Year
Zašto trebate kupiti Prince of Persia: The Lost Crown







