Recenzije
Pregled Synthwave Dream ’85 (PC)
Prekomjerno zasjenjeni nedostaci neonske plave i ružičaste boje; polu-“budućnost” dijelovi vozila gotovo vanvremenskog dizajna; i televizor, nije veći od mikrovalne peći, osvjetljava zamagljene linije između vremenske estetike i ljubaznog pisma osamdesetih i svih njihovih periodičnih ukrasa. Dovoljno je reći da, koliko god točno tributima vibranciji tog vremenskog razdoblja, Synthwave Dream ’85 ima svoje najveće interese ukorijenjene u hvatanju tučnog srca simboličnog razdoblja. Ne čini sve ispravno, niti drži svijeću protiv većine, ako ne i sve moderne trkačke igre koje imamo u izobilju. Ali čini, međutim, podsjeća nas da je zlatno doba osamdesetih godina igara nikad bilo savršeno, da počnemo. I kaže nam da, dokle god je kompozicija dostojna vjernog vremenskog dijela, postizanje savršenstva je beznačajno.
Synthwave Dream ’85 ne teži svrgnuti Forzu ili Gran Turismo s postolja; u stvari, u nikom trenutku ne pokušava podcijeniti svoje protivnike instaliranjem stidno jeftinih emulacija ili načelnim udarcima usmjerenim na njihove vjerne jezgre. Umjesto toga, Synthwave Dream ’85 donosi smjelu odluku ukloniti kompleksnost mehanika i raskošni šarm tradicionalnog otvorenog svijeta, i zamijeniti svoje šanse uspješnog repliciranja nagradne pobjede s jednostavnijim, iako vrijeme-odgovarajućim, trkačkim-kliznim hibridnim igrom koji je jako podsjeća na tipičnu arkadnu klasičnu igru, s greškama i svim. Kao što sam rekao, ne svi čini ispravno, ali sigurno pogodi glavu na najautentičniju sintetiku retro trkačku igru u recentnim vremenima. I to se računa mnogo, zaista.
Prelijevajući neon

Dok Synthwave Dream ’85 nije spreman postići velike bodove za svoje pozivne krugove, mnogo manje za svoj pristup izabranim kliznim mehanikama, on je, s druge strane, vezan za okretanje nekoliko glava — ne zbog nedostatka tehničkih inovacija, već zbog svoje bogate i lijepo izvedene svjetske dizajna koji je dostojan osamdesetih perioda drame. Nije otvoreni svijet, ali je igra koja čini sve moguće napore da ugrabi osjećaj nostalgije u one koji aktivno odaberu da se probiju kroz glatke asfaltne terene njegove kratke ali zapažene izložbene serije. U drugim riječima, uspostavlja svoju ciljnu publiku — retro obožavatelje i osamdesete fanatike — i otkriva svoju vremensku kapsulu da izazove određenu vrstu hrane.
Igra sama se sastoji od proceduralno generiranog svijeta, s njegovim primarnim tečajem koji nudi svoj jedinstveni set kutova, boja i prelaznih prepreka. Da skratim dugu priču, imate relativno jednostavan zadatak da izvršite prije nego što ćete sjesti iza upravljača: navigirajte kuteve klizeći — mehanika koja se u biti opisuje kao “lakše i zabavnije” — i zarađujte bodove na ljestvici da ih zamijenite za bolja vozila i beneficije. Staza, koja polagano mijenja oblik dok klizite ulicama, iskašljava više bodova na temelju kako obraćate kuteve. I da to jednostavno kažem, što bolje performirate na stazi, više bodova možete prikupiti, time povećavajući šanse za dobivanje još više kredita za ulaganje u svoj livery.
Natrag u osamdesete

Premda su klizne mehanike zaista opisane kao “lako” za izvršenje, to nije reći da činjenica da se nešto nešto postigne nije težak zadatak. Kao i većina takmičarskih igara koje imaju ljestvicu nekog tipa, postoji bitan učni krivac. Što je više, kao i sama staza sama isplaćuje samo mali iznos kredita za svaki kut koji uspješno obraćate, to znači da morate prikupiti ludovski visok broj bodova da biste napredovali dalje u igri i otkrili različita vozila. Nije prekidanje dogovora po nikakvim okolnostima, ali je to nešto što je vrijedno spomenuti, ipak.
S obzirom na sve gore navedeno, Synthwave Dream ’85 daje toliko koliko uzima, s njegovim tematski oštram estetikom i nostalgijom koja doprinosi njegovom ukupnom dizajnu. Dopušteno, neće privući širi spektar igrača, mnogo manje one koji bi radije sjeli iza upravljača GT Continental nego Lamborghini Jalpa. Recimo, ako ste tip fanatika koji bi voljno zamijenio punu snagu moderne trkačke igre za klasičniji voz u vremenskom brodu, onda je vrlo vjerojatno da ćete se zabaviti klizajući, klizajući i gorući gumu u ovoj zastarjeloj, ali strašno vjernoj odi vintage-stilu trkaća.
Presuda

Rekao sam to prije i reći ću to ponovno: Synthwave Dream ’85 nedostaje instrumentalnih ukrasa moderne trkačke igre. Ali, uistinu, nije bitno, jer postaje očito od samog početka da, uprkos njegovim najboljim naporima da razvije plamene njegove izabrane vrste, prestiž nije miljokaz koji želi postići. Ovo nisu čvrsti kandidat za vrhunac inovativnog dizajna; to je vremenska kapsula za kolekcionare, trkače i slične retro entuzijaste. I, iskreno, ne mora biti ništa više od toga.
Dok su klizne mehanike možda malo teške za savladavanje, stvarni proces učenja kutova i osvajanja staza je velika količina zabave. Može li igra kao cjelina koristiti nekoliko krugova da zaista proširi granice? Apolutno — i lakši, pomirljiviji način za stjecanje kredita za kupnju boljih vozila ne bi bio loša dodatna funkcija, također. Recimo, za ono što ima u svom trenutnom stanju, moram reći da Synthwave Dream ’85 uspjeva uhvatiti iznenađujuće uzbuđujuće trkačko iskustvo. Je li to dovoljno za poticanje da sjednete iza upravljača za vožnju na stazi? Recite mi, iako za nisku cijenu koju pitam, rekao bih da ima više nego dovoljno ovdje da opravda vaše vrijeme i cijenjenje.
Pregled Synthwave Dream ’85 (PC)
Putovanje kroz sjećanja
Synthwave Dream '85 sporiji napredak i nedostatak dubine u njegovom stilu igranja tužno pomračuju inače fantastičnu i tematski točnu odu osamdesetih godinama arkadnog trkaća.











