Recenzije

Pregled Steamboat Incident (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch i PC)

Ažurirano on
Steamboat Incident Key Art

Steamboat Incident  nije nešto što će uhvatiti munju u boca, niti je nešto što će držati svijeću protiv ostalih dvadeset-čega Steamboat Willie indija koji su lansirani od kada je lik ušao u javno vlasništvo. Ako smo iskreni, nije igra koju biste odmah pogledali i pomislili, ‘sada to je originalna ideja.’ Iskreno, to je toliko očito kao što Willie-inspirirana svojina može biti. Pitanje je, daje li gorivo kotlu, ili služi samo da položi sidro u moru poznatih brodoloma? Govorimo o tome.

Bez lažnog stvaranja, Steamboat Incident  cilja da vas drži u jarku, bez zapleta da obavijete prste, i što je još važnije, bez uobičajenog punjenja koje biste obično očekivali pronaći u stealth-bazičnom užas. U pokušaju da se održava jednostavno i na tačku, fokusira se na osnovama — nejasnu naraciju, tanku ličnost i pojmovi da, ako se slučajno nađete oteti od zastrašujuće poznatog čudovišta, vjerojatno ćete željeti pronaći bijeg što prije. I pretpostavljam da je Steamboat Incident  samo mački-mišica afera koja gradi zidove oko poznatih eskapističkih pojmovima.

Steamboat paluba

Steamboat Incident  sigurno ne okružuje buškom sa svojom pretpostavkom. Umjesto toga, baca vas direktno u sukob — u staroj i zapuštenoj parobrodu, između ostaloga — i kaže vam da pronađete komponente potrebne za popravak kola. Ne kaže vam zašto ste žrtva u čudovišnoj zamišljenoj fantastici, niti uzima vrijeme da razvije detalje sa uobičajenim žargonom i ličnim pozadinama. Jednostavno, vuče vas u monohromatske četvrti stare brodice i zadaje vam da pronađete rezervne dijelove tako da možete popraviti kolo i pobjeći u zalascu sunca.

Stealth igra u svom jezgru, Steamboat Incident  centriра svoju igru oko uobičajenih stupova žanra, s drhtavim susretima s antagonistom, sakriti-se-igraju-sličnim situacijama i lakim elementima rešavanja slagalica koji zahtijevaju da otkljucate alate — na primjer, čekić — i zaradite pravo prolaza u različite dijelove broda. To je poznat koncept koji, sa svim poštovanjem, biste vidjeli ranije u Outlast  ili, radi općenitog opisa svojine, Bad Cheese Istražujete parobrod, sakupljate predmete i očajnički pokušavate izbjeći maskotu koja luta kabinama.

Steamboat hodnik

Neiznenađujuće, protagonist u ovom svijetu nisam junak s kompleksom boga. Ne imate pristup oružju, i ne možete uzvratiti protiv sila neprijatelja kada stvari krenu po zlu. Umjesto toga, morate sprintati, sakriti se i prekinuti liniju vida, sve dok pratite svoje ciljeve i ostajete daleko od radara. Kao tradicionalna stealth igra, onda — ali s maskotom koji izgleda grozno slično Willieju. Ali onda, mislim da je to slika koju je razvijatelj ovdje ciljao. Mislim, naravno, da je tako.

Steamboat Incident  nije vjerojatno osvojiti zlato za svoje zapletne točke ili dizajn čudovišta, niti je vjerojatno okrenuti glave onih koji obožavaju razumljive slagalice, što se tiče toga. Istina je, ovdje postoji prilično jednostavna igra koja radi, ali nema kostur vanzemaljske vrste. Kao užasna  igra, dobiva mnogo stvari. S napetim atmosferom i tamnom estetikom koja je natopljena poznatom crno-bijelom teksturom ugljena, Steamboat Incident  očito pruža dobro okruženje. To je malen svijet, priznajem, ali uspijeva natrpati mnogo detalja u njega — i to se računa kao velika stvar.

Zlokobne loze prekrivaju parobrodsku palubu

To nije tajna da su maskote užasa postaju sve učestalije među nezavisnim studijima, što, nažalost, ublažava utjecaj koji Steamboat Incident  ostvaruje s alatima na raspolaganju. To što ne čini puno više da potrese čamac, i što kapitalizira koncept koji izgleda kao da ima više valova nego strahoviti val, je ekser u kovčegu ovdje. Nemoj me pogrešno razumjeti, ima svoje snage, i ne spominjem čvrstu osnovu za sjajan mali užasni igru. Ali, nazvati ga originalnom idejom ne bi bilo točno opisivanje onoga što je u svom jezgru.

U svjetlu nedostatka originalnosti, Steamboat Incident  je sjajan, iako razočaravajuće kratki maskot užasni igra s velikim brojem sjajnih značajki. S atmosferom koja vas može učiniti nesigurnim i prilično velikim okruženjem koje vas može natjerati da želite još jedan pogled ispod mreže, igra isporučuje točno ono što se nalazi na njezinoj kutiji. Također dobro funkcionira, s nekim čistim mehanizmima i fluidnim dizajnom koji se jako dobro uklapa u staromodnu crtačku estetiku.

Općenito, Steamboat Incident  nije spreman promijeniti način na koji gledamo maskotne užasne priče. Iako, za što vrijedi, čini bolji doživljaj nego generički naslovi koji često posjećuju javno vlasništvo za brzi novčani ugovor. Bar s Steamboat Incident imate igru koja funkcionira i drži vas da hranite iz dlana njezine ljepljive bijele rukavice. Nazvalo bih to pobjedom.

Zaključak

Steamboat postavka

Steamboat Incident  ne izbjegava svoju fiksaciju na javno vlasništvo sa svojom rukavicom u rukavici ljubavnom pismom Steamboat Willie. Unatoč činjenici da očito nema čvrstu radnju ili bilo kakvu vrstu tehnološke inovacije, ipak,  unatoč svojim manjim greškama, čini za zahtjevan mački-mišica iskustvo. Možda nije najbolja stvar koja je došla do plime otkad Bad Cheese,  ali sigurno mogu pronaći unutar sebe da ga nazovem onim što jest: korisnim maskotom užasa koji čini posao s alatima koji su mu na raspolaganju. Često je to dovoljno da razvije raspoloženje i da vam da nešto o čemu možete pisati.

Pregled Steamboat Incident (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch i PC)

All Outta Steam

Steamboat Incident doesn’t shy away from its fixation on the public domain with its hand-in-glove love letter to Steamboat Willie. Despite the fact that it’s evidently without a solid storyline or any form of technological innovation, it does, in spite of its minor flaws, make for a rather gripping cat-and-mouse experience. It might not be the best thing to grace the tide since Bad Cheese, but I can definitely find it within myself to call it out for what it is: a serviceable mascot horror that gets the job done with the tools it has in its arsenal.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.