Connect with us

Recenzije

Nasljedstvo čarobnjaka Pregled (Meta Quest & Steam VR)

Avatar photo
Updated on
Wizard's Legacy Review

Ako ste obožavatelj virtualne stvarnosti i dungeon-crawling rogue-lite igre, možda biste željeli provjeriti Nasljedstvo čarobnjaka. Naravno, VR, kao i većina igara na drugim platformama, može biti pogodak ili promašaj. Stoga, vjerojatno tražite recenzije o igri prije nego što se upustite u prolazak kroz nju. Pa, samo da biste bili sigurni da je igra vrijedna vašeg vremena, mi smo pročistili sve za vas, ističući sve što možete očekivati u našoj Nasljedstvo čarobnjaka recenziji ispod.

Potraga za lijekom

Dijete u krevetu
Nasljedstvo čarobnjaka

Igra počinje tako što se igrač pojavljuje u području središta. Hodaći oko, uočite dva NPC-a, dijete koje spava pod šatorom, blagajnu, područje resursa gdje možete kupiti nove vještine i nadogradnje, te portal u dungeon, među ostalim stvarima.

Nije jasno tko su NPC-i ili tko je dijete. Nismo rekli zašto je dijete zaspano. Dobio sam neka odgovora tek kada sam pogledao opis priče na Steam stranici igre. Pa, čini se da ste očajni otac čije je dijete oboljelo. Pokušali ste sve da ga izliječite od tajanstvene bolesti.

Ništa nije funkcioniralo, nakon čega Hex ‘O’ Cura, magična knjiga, nudi vam lijek, ali po cijeni. Traži od vas da prođete kroz niz smrtonosnih dungeonova kako biste otkrili tajnu Korupcije. Magična knjiga vam daje Gyratio, mistični artifact koji drži vašeg djeteta živo, ali ne i trajno izliječeno.

S svakim prolaskom, dobijate djelomično liječenje za vašeg sina. Stoga, nema izbora nego vratiti se u mračni svijet dungeonova u više navrata, dok ne pobijedite konačnog bossa, drevnog nepoznatog zla.

Potencijalno zanimljivo

npc

Na papiru, radnja zvuči zanimljivo. Nažalost, detalji su oskudni. Prepušteni ste previše pitanja koja igra nije pokušala razriješiti. Većinom, šetate oko, pritiskate tipke i mahate rukama u očekivanju neke razvoja priče.

NPC-i u području središta, na primjer, izgledaju kao da nemaju nikakvog značaja za priču. Jedan od njih izgleda kao vitez, a ima žuti sjaj oko sebe koji sugerira da služi većoj svrsi. Ipak, ne možete komunicirati s njima, bilo pritiskom tipki ili gestama.

Drugi NPC, barem, ima izbornik koji vam omogućava komunicirati s njim. Nude vam zdravlje i napitke koje možete kupiti koristeći valutu u igri. Ipak, napitci i zdravlje ne pružaju previše prednosti u borbi.

Donesite ga

nadbogradnje

U području središta, uočite sanduk koji vam daje slobodu izbora vrste elementarne moći koju želite koristiti. Neki od vaših izbora uključuju vatru, led i munju. Dok munja omogućava nanošenje štete na više neprijatelja istovremeno, vatra ima veći utjecaj.

Možete opremiti samo jedan tip elementarne moći u isto vrijeme. Vatreni napadi nanose veću štetu, često samo nekoliko napada dovoljno da pobijedite neprijatelje, uključujući i bosse. Stoga, vjerojatno ćete biti skloni opremiti vatrenu elementarnu magiju gotovo uvijek kada se upustite u svježi prolazak.

U tom smislu, Nasljedstvo čarobnjaka nudi malu motivaciju za eksperimentiranje sa svim alatima na vašem raspolaganju. Posebno kada dobijete nadogradnje i buffove kao što je mogućnost nanošenja dvostruke štete, vatreni napadi neznatno prevlađuju. Samo dvije čari dovoljne su da pobijedite neprijatelje i nekoliko udaraca da pobijedite bosse.

Nivo

trgovač

Nažalost, to je sve što se tiče vrijednosti nadogradnji. Nakon svakog prolaska, dobijate nagrade u obliku napitaka i dodatnih buffova. Također možete nadograditi svoje vještine i sposobnosti u području središta u zamjenu za valutu u igri. Međutim, nagrade i nadogradnje gotovo da nemaju utjecaja na bojištu.

Neki od napitaka su bacivi koje možete koristiti, kao granate, da naneseće štetu na području. Međutim, oni ne čine previše razlike u zdravlju neprijatelja. Umjesto toga, prisiljeni ste osloniti se samo na svoje čari da pobijedite neprijatelje.

Bilo bi sjajno da biste mogli nadograditi čari. Sigurno, možete izvesti kombinacije. Nasljedstvo čarobnjaka je marketinški prikazano kao VR igra čiji se borbeni sistem temelji na gestama. Gestom za najniži nivo čarobnog napada funkcionira dobro, iako s nekonsistentnošću ponekad.

Gestom za drugi i treći nivo, međutim, gotovo da ne funkcionira. To su napadi koji bi trebali biti moćniji i koje biste trebali koristiti kada se osjećate pregaženi od strane neprijatelja. Međutim, oni ne funkcioniraju, ostavljajući vas u nezavidnom položaju dok vam se neprijatelji ne počnu približavati.

Nepravilni upravljači

borba s čudovištem

To je najfrustrirajući dio igre jer morate stati da “pozovete” prvi nivo čarolije koju trenutno imate opremljenu. Zatim, izvedite gestu za drugi nivo i onda za treći. Međutim, ni jedan od njih ne funkcionira, ostavljajući vas ranjivim na neprijatelje, posebno kada se pojavljuju u valovima.

U nekom trenutku, nadogradit ćete na luk i strijelu, ali upravljači za to su također nestabilni. Također ćete otključati sekundarne čari i ultimate čari, ali s osnovnim čarima koje su nepouzdanje, to ostavlja malu motivaciju za eksperimentiranje. Na kraju, ćete dobiti više valute u igri, ali bez motivacije za kupnju novih vještina i nadogradnji jer se isplata nije vrijedna neprilika.

Što se tiče neprijatelja, oni su jako generični. Svi su slični u svom ponašanju i dizajnu. Svi oni čine je da vas gonite dok strelec pucaju strijele na vas. Dok strelec drži vašu pažnju, većinu vremena provodite trčeći unatrag da izbjegnete nadolazeće projektile jer nemate štit u ranim fazama igre. Kada konačno otključate štit, upravljači su također nepravilni.

Bossovi su lijepa promjena tempa, međutim. Prvi boss je jako brz i podiže vaš adrenalin za veći dio borbe. Međutim, s nepravilnim upravljačima, gotovo da nemate šanse. Trebate moćnije čari da pobijedite bossa, ali kombinacija druge i treće čari gotovo da ne funkcionira. Sjetite se da morate stati da izvedete odgovarajuće geste za kombinaciju, ostavljajući vas ranjivim na brže bosse.

U dungeon

Nasljedstvo čarobnjaka Pregled - Boss

Vizualno, Nasljedstvo čarobnjaka izgleda nezanimljivo. Područje središta je rijetko dizajnirano, s malo zanimljivih karakteristika. Dizajn nivoa je također nezanimljiv. Nakon više prolazaka, areni izgledaju isto. U nekom trenutku, možete penjati ljestve i užad. Međutim, one nisu integrirane s borbenim sistemom kako bi se dodao strateški sloj. Ako išta, borba je jako jednostavna, rijetko nudeći trenutke izvanokvirašnog mišljenja.

Neki od zvukovnih efekata su previše glasni i uznemirujući, ali ih ne možete smanjiti ili isključiti. Vrijedi spomenuti da su mehanike i ukupna igra neintuitivne. Lako možete izgubiti dragocjeno vrijeme pokušavajući shvatiti kako funkcionira određena vještina. I, da, igra pruža odjeljak za tutorijal. Međutim, on nije detaljan i intuitivan da biste lako pronašli put oko igre.

Nasljedstvo čarobnjaka je rogue-lite, što znači da ćete ponavljati iste prolazake više puta, svaki svježi prolazak dajući vam nove vještine i sposobnosti. Nagrade na kraju svakog prolaska dovoljno su slučajne da održe igru zanimljivom. Nikad ne znate što očekivati. Nadalje, imate slobodu izbora koji kartice i napitke želite opremiti, što, prema Steamu, utječe na to kako se priča razvija. Međutim, resursi stečeni nisu imali previše utjecaja na igru. Ako išta, oni su se činili kao da nemaju značajnog utjecaja na bojištu.

Zaključak

Nasljedstvo čarobnjaka Pregled

Teško je. Bacanje čarolija u virtualnoj stvarnosti znači jako zanimljivo. Lako možete tapkati u svoj unutrašnji čarobnjak, usavršavajući svoju elementalnu moć. Nasljedstvo čarobnjaka pokušava uhvatiti osjećaj snažnog čarobnjaka. Daje vam različite alate za korištenje po vašem izboru. U međuvremenu, baca vas u niz dungeonova koji su prepuni drevnog zla i opasnih bossa.

Nažalost, implementacija igre ostavlja puno toga poželjeti. Gestom temeljeni borbeni sistem je jako nepravilan. Većinu vremena, on jednostavno ne funkcionira, što može biti jako frustrirajuće u borbi. Gubit ćete borbu, ne zbog nedostatka vještine, već zbog toga što upravljači jednostavno ne funkcioniraju. Razvojni tim tvrdi da je ispravio neke probleme s upravljačima. Kažu: “Popravili smo problem s crtanjem geste”, tako da možda sada mehanike funkcioniraju glađe. Oni dodaju: “Aktivno radimo na poboljšanju ukupnog iskustva igre, uključujući dizajn nivoa, raznolikost neprijatelja i susrete s bossom”.

Ipak, bilo bi dobro biti oprezan prije nego što se upustite u Nasljedstvo čarobnjaka. Čini se da postoji previše grubih rubova koji trebaju biti izgladeni. Dizajn nivoa je nezanimljiv, a priča gotovo da i nije prisutna. Ako su upravljači popravljeno, dizajn nivoa je zanimljiviji i ako raznolikost neprijatelja pruža više izazova, možda Nasljedstvo čarobnjaka pruža bolje iskustvo.

Nasljedstvo čarobnjaka Pregled (Meta Quest & Steam VR)

Dungeon-Crawling u VR-u

Bez uljepšavanja, Nasljedstvo čarobnjaka još nije tu. Igra još uvijek ima previše problema koji trebaju biti riješeni. Raznolikost neprijatelja je previše niska, dok je dizajn nivoa nezanimljiv. Uzastopni prolasci uzimaju svoj tribut. U međuvremenu, priča gotovo da i nije prisutna, s NPC-ima i likovima čiji su ulogu nejasni. Ali razvojni studio čini se da je na tome, obećavajući poboljšano iskustvo igre. Možda će tada imati smisla upustiti se u avanturu dungeon-crawlinga.

 

Evans Karanja je entuzijast video igara i pisac sadržaja s životnim strastom prema igrama koja je počela u djetinjstvu, počevši s klasikama kao što je Contra. Specijaliziran je za stvaranje detaljnih recenzija igara, značajki i pokrivanja industrije koje istražuju objave, trendove s jasnoćom i uvidom. Izvan igara, Evans prati kriptovalute i tržišne trendove s oštrim analitičkim sočivom. Kada nije zauzet pisanjem ili razbijanjem najnovijih igara i kriptovalutnih pokreta, vjerojatno ga ćeš naći gledajući Formula 1 ili u potrazi za vodopadima i istraživanju novih mjesta.