Recenzije
Star Wars: Zero Company recenzija (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Vidjeli smo kako se žanrovi spajaju u akcijske avanture. Drugi posuđuju ideje i elemente igranja jedni od drugih. Danas je lako pronaći avanturističke igre s RPG elementima. Alternativno, strateške igre s RPG elementima. U Star Wars: Zero Company, igrate duboko stratešku igru. Čiji se borbeni sustav temelji na poteznoj mehanici i taktičkoj igri. Međutim, također provodite vrijeme stvarajući i usavršavajući pojedine likove vašeg tima. RPG elementi utječu na stvaranje likova, prilagodbu, odabir i napredovanje. Ono što je možda rjeđe vidjeti u taktičkim RPG‑ovima je snažan fokus na pripovijedanje, također.
Možete ga smatrati Star Wars: Zero Company kao avanturom. Priča vas vodi u galaksiju daleko, daleko, na rubu Klonskih ratova. I iako su postavke i likovi izgrađeni iz Star Wars’ tema i lorea, na kraju otkrivate potpuno novu priču. Jednu s novim likovima koje nikada prije niste vidjeli, kao i sukob koji, iako se odvija duž vremenske linije Star Wars, priča svoju vlastitu priču. Svaki lik je snažno napisan. Naći ćete simpatične pozadine i ambiciju. Sve je zapakirano u kinematografski sukob kroz njegove rezolucije, od kojih su neke prilično spektakularni set‑piece‑ovi koji će vas ostaviti bez daha.
Ipak, igra ostaje vjerno svojim strateškim osnovama i temeljima. Nikada se ne udaljava previše od žanra, čak i kada dodaje dubinu priči i izgradnji svijeta. I tako, dame i gospodo, počinje moj oduševljeni pregled Star Wars: Zero Company.
Početak svježeg

Ući u specifične detalje priče u Star Wars: Zero Company bilo bi vam nepošteno. To bi se opasno približilo spoilerima. Međutim, mogu vam naslikati sliku onoga što možete očekivati. Jedan glavni lik, Hawks, koji je vođa vašeg tima i osoba koju morate voditi kroz sve misije. On nije statičan lik, jer možete prilagoditi ne samo njegov izgled i odjeću, već i njegove vještine i sposobnosti. Od odabira njegove vrste do finih detalja njegovih očiju, imate dovoljno slobode da oblikujete lik kako želite. I možda najvažnije, odredite kakav borac će biti na bojištu. Preferirate li da puca iz pušaka ili apsorbira štetu, takve su opcije određene vašom odabranom klasom.
Njihova priča, naravno, je uglavnom postavljena u kamenu. Vi ste sramotni vojnika Republike. Ali dostići dno samo znači da nema drugog puta osim prema gore. Tako Hawks kreće na svježi put da se iskupi. Iako neće biti lako, s manje opcija koje ga na kraju tjeraju da prihvati čudna posla. Dobiva naizgled skroman posao, radi za obavještajnu tvrtku, i regrutira grupu neskladnika da mu pomognu. Ovdje upoznajete još ekscentričnije osobnosti. Drugi, koji imaju tunelsko vidno polje. Neki s mračnom prošlošću. No drugi, koji ciljaju određeni cilj. Sve je divno otkriti različite osobnosti koje okružuju Hawksa, koji, usput, izgleda sjajno.
Uloga za igranje

Svi imaju svoju ulogu u timu. I kad se ukaže prilika, neki likovi zasijaju više od drugih. Zanimljivo je otkriti njihove pozadine jer tada stvarate privrženost određenim likovima. Iako ne dobivaju svi likovi dovoljno ekrana da bi se doista osjećali autentično, Star Wars: Zero Company odgovara solidno u istraživanju priča izvan glavnog puta. Zanimljivo je da imate određeni utjecaj na to koji sporedni likovi dobivaju pažnju na dva načina. Prvi je uključivanje perma smrti, drugi je razvijanje veza.
Bilo koji od sporednih likova mogu umrijeti tijekom misija. I bit će potpuno izbačeni iz jednadžbe, uključujući i mogućnost istraživanja njihovih sporednih priča. Slučaj da lik kojem ste se privikli bude ubijen je neugodan. Međutim, to također pojačava borbe, osiguravajući da su ulozi uvijek visoki kad poduzmete potez. Također je primjetno kako se priča fokusira na Hawksa jer bilo koji sporedni lik može umrijeti u bilo kojem trenutku, ostavljajući njihove dijaloge nedovršenima. Stoga igra odlučuje posvetiti manje pažnje sporednim likovima, čak i na štetu dubljih priča. U međuvremenu, likovi koje uparujete tijekom misija razvijaju jače veze. I možete vidjeti učinak tijekom njihovih interakcija u bazi. Postaju prijateljskiji, a također je lijepo dobiti prednosti iz jačih veza.
Teške odluke

Prije nego što počnete razvijati jače veze, Star Wars: Zero Company vam pruža mnogo sustava borbe i strategije na koje se morate naviknuti. Ne da je ikada preplavljujuće, jer se postupno uvode. Za one koji su prije igrali XCOM, trebali bi lakše upravljati stvarima, jer su sustavi više-manje poznati. Ukratko, imate tri akcijska poena po liku za kretanje i napade. Kad ih potrošite, na redu je protivnik da vas pogodi. Ovisno o tome gdje postavite svoje likove, zaklon iza kojeg se skrivaju ili taktičke točke koje snajperisti mogu iskoristiti, preživjet ćete ili izgubiti borbu. Mislim da ćete smatrati mape dovoljno raznolikima da uvijek istražujete zanimljive taktičke prednosti (ili ne).
Imate zidove, kule, opasnosti i još više okolišnih prednosti i zamki koje možete iskoristiti, a koje stalno drže vaš mozak u pokretu. Isto vrijedi i za kretanje, gdje možete potrošiti sve akcijske poene da preletite scenu, ali po cijenu svojih poena. Možda će jedan od onih udaraca koji pošalju neprijatelja kroz krov poslužiti pravdi, sve dok nemaju drugi trik u rukavu. Svaki uspjeli napad donosi Vantagu, koja otključava posebne sposobnosti. Da. To je bojno igralište za istinsko otkrivanje od čega je vaš odred sastavljen. Govoreći o tome, sastav vašeg odreda je važan. Kako uparujete pištoljare s medicinarima, do načina na koji razvijate veze među njima.
Vrijeme za regroupiranje

Uspješni prolazi nagrađuju vas nadogradnjama statistika, oružja i gadgeta, koje možete istražiti u bazi. Što se tiče veza, možete otključati određene sinergije koje vam daju prednost u borbi. Budući da je svaka klasa drugačija i nudi specifične sposobnosti, trebate pažljivo birati za četiri lika koja možete povući u borbu i način njihovog nadograđivanja. Nakon nekog vremena, otključat ćete moć kombiniranja klasa za pojedine likove. To je jednostavno uzlazna krivulja ka boljem, jačem i agresivnijem. Ali, kao što znate, nikada nije tako lako. I neprijatelji također oštre svoje noževe, uče i prilagođavaju se.
Možda ćete neke misije smatrati izazovnim. Raznolike su i zahtijevaju različite taktike od vas. Od misija ekstrakcije do postavljanja eksploziva, misije će zahtijevati da prilagodite svoju strategiju ili smislite potpuno novi plan. Tek u žaru borbe shvatite da vaš početni plan neće funkcionirati. I da, možda nećete spasiti sve. Vaš odred će se sve više smanjivati dok samo Hawks ne ostane s bakljom. Ako on umre, morate ponovno pokrenuti misiju kampanje. Ali možda ću je ponovno pokrenuti trenutke prije jer su mi glavni likovi nestali, i ne želim da ih zamijene neki zamjenski vojnici o kojima ništa ne znam.
Zaključak

Ukupno, imate prilično dobro pakiranu igru. Daje onima od vas koji žude za uzbudljivim Star Wars pričama okus sukoba izvan Klonskih ratova. Ovo je priča koju nikada prije niste vidjeli, ili je možda ne biste ni očekivali. Ipak, isporučuje snažnu naraciju, zanimljivo pisanje i spektakularne kinematografije koje ćete uživati gledajući. Imate slobodu oblikovati izgled svog tima. Od podešavanja njihovih lica do mijenjanja odjeće i manipulacije njihovim sposobnostima, tim koji vodite u borbu je vaš vlastiti.
Dio koji počinje zvučati poznato fanovima strategija su same bitke. Ovdje svaki potez broji. Vaše strategije utječu na to kako trošite akcijske poene. To se prenosi na način raspodjele zarađenih kredita. Na nekoliko točaka tijekom bitke bit ćete gurnuti u kut i prisiljeni poduzeti drastičan korak. Odluka može spasiti vaš tim ili ga osuditi na perma smrt. Iako uvijek možete isključiti perma smrt i čak prilagoditi težinu na razinu koja vam odgovara.
Dolazeći od developera XCOM, mislim da Star Wars: Zero Company konačno može zadovoljiti fanove koji su dugo čekali novu igru u serijalu. Bit Reactor i Respawn Entertainment ne samo da su učinili pravdu žanru taktičkih strateških igara, već su također isporučili intrigantnu RPG priču smještenu u poznatu franšizu Star Wars.