Recenzije

Pregled Spear (Xbox Series X/S & PC)

Avatar photo
Ažurirano on
Spear Review

“Najslabija igra… apsolutna katastrofa,” i to je namjerno uradilo indie talijanski developer Andrea Cavuoto i izdavač Polyhedric Studio. Spear izgleda dobro, sa svojom slatkom i živahnom estetikom. U igri, kontrolirate bezglasnog NPC-a, koji nosi improvizirani kopljem privezan za leđa. S njim, borite se protiv grešaka, rješavate puzzle, i akciono-platformirate kroz niz izazovnih razina.

Ali je ovo obavezno igranje? Ideja ulašća u pokvranu igru kao Default NPC da popravi greške i probleme u igri definitivno me zanima. Pokvarena koda u igri izbrisala je protagonista i stvorila eksplodirajuće greške i ‘fatal error’ greške. To ostavlja Default NPC-a s poslom da ukloni nered pomoću ničega drugog osim improviziranog kopljem. Andrea Cavuoto nam donosi priču, puzzle i akciju-platformiranje. Ali je uspio u izvršenju? Saznajte u našem Spear pregledu ispod.

Problemi s greškama

Spear Pregled

Programi su vjerojatno jedina stvar koja vam još uvijek može neuspijeti, čak i nakon što su kompletni. Pokrenite ih u grupu beta testera, i oni će vam dati povratne informacije punih negativnih iskustava. Nije važno da li je igra dobra ili loša. Ali jednostavna činjenica da je puna grešaka i praktično neigrajuća dovoljna je da se cijeli projekt odbaci.

Ovo je dilema u kojoj se nalazi programer za Spear. Ne stvarni developer, Andrea Cavuoto, već fikcionalni koji je razvio sladak mali puzzle platformer. Ali upravo kada su spremni lansirati igru, fatalna greška se pojavljuje i izbriše glavnog lika potpuno s servera.

Frustrirani, developer odlazi da se nápi, ostavljajući NPC-e u strahu da će izgubiti smisao svog postojanja. Zato oni smišljaju plan. Plan B, gdje NPC zvan Default, čija je uloga nikad nije bila da pleše u svjetlu reflektora, bude taj koji će popraviti greške i probleme koji sprečavaju igru da postoji dovoljno dugo da se lansira na gaming platformama.

To je prilično fina priča, iako nije previše duboka ili važna da bi značajno utjecala na vašu igru. To je više kao bočni dio vašeg iskustva, ubacujući male dijelove humora i lakićenih tema ovdje i tamo. Ali to je dovoljno da izvuče nekoliko smijeha od vas. Zabavni pogledi NPC-a o procesu razvoja i gaming svijetu definitivno su osvježavajući, čak i kada su suptilni i otkriveni u kratkim intervalima.

Depresivni NPC-i

npc

Ne bih rekao da NPC koji kontrolirate, ili one koje srećete, imaju neke specifične ili jedinstvene osobine. Oni su prikazani kao “depresivni” zbog mogućnosti da će njihov program biti izbrisan, i njihovo postojanje će prestati. Da bi im pomogli da se nose s tim, Default NPC mora premjestiti specifične objekte za njih širom Spear univerzuma.

I tako, developer dodaje element sakupljanja, gdje igrači moraju pretraživati svijet u potrazi za određenim predmetima. Dok su neki opcionalni i mogu poslužiti kao dodatni sadržaj za više igara, drugi su obavezni da bi se nastavilo s budućim razinama. To vam ne daje izbora, već morate pretraživati sve kutke i uglove, tražeći skrivene predmete.

Može biti zabavno tražiti skrivene predmete, s obzirom da su razine djelomično otvorene. Plus, one su relativno poluotvorene, nudeći prostor za šetnju. Ipak, struktura ostaje 2D sidescrolling platformer, s Defaultom koji se kreće lijevo, desno, gore i dolje. Vrijedno je napomenuti da neki skriveni predmeti mogu biti teško naći, a dio toga je vezan za dizajn razine.

Možda je namjerno, ali neki dijelovi okolišnog dizajna mogu biti posebno teški za pretraživanje. I zato što često vraćate, možete se zagubiti u drugim sporednim misijama i zadataka, pa čak i zaboraviti što ste tražili u prvom mjestu. Nadalje, vraćanje se NPC-u ne pomaže, jer oni ne ponavljaju kolekcionarske zadatke.

Majstor kopljem

npc

Ali sve to lako ispravlja zabavni i raznolik dizajn igre. Počnete s Defaultom koji trči i skače, s tečnim i odzivnim kretanjem. Uskoro nakon toga, Spear se uvodi, koji izgleda kao metla zaljepljena za strelicu. Ovo će biti vaš glavni oružje, koje se koristi za borbu protiv grešaka i bugova u pokvranoj igri.

Na početku, Spear mehanika su dovoljno jednostavne. Bacanje kopljem prolazi kroz neprijatelje s lakoćom. Ali polagano, otkrivате nove mehanike, sve u postepenom tempu. Nije previše teško naučiti mehanike, s tutorijalom dovoljno jednostavnim za početnike. I dodavanjem novih mehanika, često uživate u osvježavajućem putovanju kroz razine.

Uskoro, možete baciti Spear i vratiti ga nazad u ruke svojim umom. Možete ga baciti na prekidače da aktivirate dizalice ili liftove, i riješiti brojne puzzle koje igra nudi. Još, Spear se može baciti ispred vas i koristiti kao platforma, omogućavajući vam da dosegnete više mjesta. I još dalje, možete ga koristiti za klizanje, praktično vozite kroz zrak.

Sve ovo osjeća se glatko i odzivno, s čvrstim kontrolama. Omogućavaju vam da napravite točne ciljeve i uživate precizno platformiranje preko propusta i pokretnih platformi. I još, kontrole nisu uvijek savršene, s nekim scenarijima kada biste propustili skok za malo i završili bi smrću.

Frantic energija

npcs

Iako su scenariji kada igra nije glatka ili odzivna rijetki i udaljeni, oni mogu biti frustrirajući zbog toga što je Spear dizajniran da bude brz i frantan. Default se kreće jako brzo s platforme na platformu. I kada uzmete u obzir da se borite protiv neprijatelja i izbjegavate opasnosti, to može biti malo teško proći kroz sve razine.

Rekao bih da je Spear zabavan, ali definitivno izazovan. Stoga, svaki casual igrač koji traži polagani i namjerni platformer može imati poteškoća da se prilagodi tempu. Često ćete morati reagovati brzo na događaje. Istovremeno, morate staviti neke misli u puzzle koji nailazite. To može iscrpiti bilo koga bez brzih refleksa, jer su skokovi težine još jedan dodatni izazov za koji treba paziti.

Iznenada, težina u Spear može vas iznenaditi. Možete imati lagan prolazak kroz razinu, samo da biste se zaglavili u sljedećoj, tražeći skriveni predmet ili neuspješno pokušavajući točno baciti kopljem. To rezultira prilično velikom količinom pokušaja i grešaka, što može biti zavodljivo ponekad da pokušate pobijediti fazu. Ali sigurno ne za nestrpljive igrače koji nisu spremni eksperimentirati.

Ipak, Spear ostaje impresivan, sa svojim tihim ali učinkovitim umjetničkim stilom. On koristi boje i detalje na minimalistički način, ali još uvijek uspijeva ostaviti dojam. Sigurno ćete biti uronjeni u razine, uživajući u ambijentalnoj glazbi koja se svira u pozadini. Uživat ćete u pažnji na detalje okoliša koje prelazite, s različitim temama za nove razine. U cjelini, Spear izgleda poliran, radi glatko i, unatoč svojoj “pokvarenoj kodu” naraciji, završava s čistim zaključkom.

Zaključak

Spear Pregled

Na kraju, Default uspijeva, spašavajući NPC-e iz Spear od izbrisanja. Iako nije bio originalni junak, on ulazi u novu ulogu, nevoljko, i na kraju popunjava cipele originalnog protagonista jako dobro. Ova meta-narativna priča završava Spear iskustvo s lukom, podsjećajući nas da su junaci napravljeni. Ona dodaje lakiće humora i olakšanja, osiguravajući da, čak i kroz relativno izazovne puzzle i prepreke, još uvijek uživate u lakićenom iskustvu.

Ipak, Spear ostaje nesavršen. Priča je kratka i samo služi kao podrška igri koja završava u oko dva sata. Sigurno možete izvuciti više sati igre tako što ćete goniti opcionalne misije i zadatke. Postoji mnogo tajni, koje vam nagrade promjenama kostima i čak novim filterima za samu igru. To je Spear spasitelj koji je stvarno zabavan, možda čak i zavodljiv. Konstantno otkrivате nove mehanike, dodavajući tone uporabnih slučajeva za vaš improvizirani kopljem.

Bilo da je riječ o borbi, kretanju ili rješavanju problema, vaš kopljem je zvijezda šoua. Čak i kada izgleda kao metla s strelicom, on se ipak glatko i odzivno koristi. I kada postoje tehnički problemi s točnošću ili tajmingom bacanja, oni se pojavljuju minimalno i jedva utječu na ukupno nagrađujuće i brzo tempirano akcijo-puzzle platformsko iskustvo. Ako je ovo plod lijepog i poliranog rada jedne osobe, ne mogu čekati da vidim što će developer donijeti sljedeći.

Pregled Spear (Xbox Series X/S & PC)

Indie Skriveni Dragulj

Iako će casual igrači možda imati poteškoća s težinom Spear, ukupno iskustvo ostaje polirano i zabavno. Njegove glatke i odzivne kontrole čine borbu protiv grešaka, rješavanje problema i platformiranje lakoćom. Dizajn razine je vrhunski, zahvaljujući skrivenim predmetima, tajnama i klasičnom 2D sidescrolling dizajnu. Istovremeno, priča održava lakićan i zabavan ton koji završava cijeli pakiran puzzle platformer s bojnim i urednim poklonom.

 

Evans Karanja je novinar za videoigre i pisac sadržaja za Gaming.net, gdje piše recenzije igara, značajke, vodiče za kupovinu, preporuke i najnovija izdanja za PC i glavne konzolne platforme. Njegova strast prema igrama započela je još dok je bio dijete, nakon što ga je ujak iznenadio Brick Gameom punim desetaka igara. Kasnije je prešao na Contra i druge NES klasike, što je probudilo doživotnu strast prema videoigrama. Evans se specijalizira za stvaranje sadržaja usmjerenog na igrače, koji čitateljima pomaže otkriti nove igre. Također uživa u društvenim igrama poput Monopoly, planinarenju i gledanju F1.