Recenzije
Pregled Spear (Xbox Series X/S & PC)
“Najslučajnija igra… apsolutna katastrofa,” i najnamjernija od strane indie talijanskog programera Andreje Cavuota i izdavača Polyhedric Studio. Spear izgleda dobro, sa svojom slatkom i živahnom estetikom. U igri, kontrolirate bezglasnog NPC-a, koji nosi improvizirani kopljem pričvršćen za njegovu leđa. S njim, borite se protiv grešaka, rješavate slagalice, i akcijom-platformirajte kroz niz izazovnih razina.
Ali je ovo obavezna igra? Ideja iza ulaska u pokvarenu igru kao Default NPC-a da popravi greške i probleme definitivno me zanima. Pokvareni kod u igri je izbrisao protagonista i stvorio eksplodirajuće greške i ‘fatal error’ greške. To ostavlja Default NPC-a sa zadatkom da ukloni nered koristeći samo improvizirano kopljem. Andrea Cavuoto nam daje priču, slagalice i akciju-platformiranje. Ali da li on uspješno izvodi izvođenje? Neka vidimo u našem Spear pregledu ispod.
Problemi s greškama

Programi su vjerojatno jedina stvar koja vas još uvijek može iznevjeriti, čak i nakon što su kompletni. Pokrenite ih u grupu beta testera, i oni će vam dati povratne informacije punih negativnih iskustava. Nije čak ni pitanje je li igra dobra ili loša. Ali jednostavna činjenica da je puna grešaka i praktično neigra je dovoljna da se cijeli projekt odbaci.
Ovo je dilema u kojoj se programer za Spear nalazi. Ne stvarni razvijač, Andrea Cavuoto, već fikcijski koji je razvio sladak mali puzzle platformer. Ali upravo kada su spremni za lansiranje igre, fatalna greška se pojavljuje i briše protagonista potpuno iz servera.
Razočarani, razvijač izlazi van da bi uzео malo za jesti, ostavljajući NPC-e u strahu od gubitka suštine njihovog postojanja zauvijek. Tako oni dolaze do plana. Plan B, gdje NPC zvan Default, čija je uloga nikad bila da pleše u svjetlu reflektora, bude taj koji će popraviti greške i probleme koji sprečavaju igru od postojanja dovoljno dugo da bi se lansirala na gaming platformama.
To je prilično zabavna priča, iako nije previše duboka ili važna da bi značajno utjecala na vaš prolazak igre. To je više kao sporedni dio vašeg iskustva, ubacujući malo smijeha i lakićanog tona ovdje i tamo. Ali to je dovoljno da izvuče nekoliko smijeha od vas. Zabavni perspektivi NPC-a o procesu razvoja i gaming svijetu su zasigurno osvježavajući, čak i kada su suptilni i otkriveni u kratkim valovima.
Depresivni NPC-i

Ne bih rekao da NPC koji kontrolirate, ili one koje sretnete, imaju neke posebne ili jedinstvene ličnosti. Oni su prikazani kao “depresivni” na mogućnost da njihov program bude izbrisan, i da njihovo postojanje dolazi kraju. Da bi im pomogli da se nosi s time, Default NPC mora premjestiti određene objekte za njih diljem Spear univerzuma.
I tako, razvijač dodaje element sakupljanja, gdje igrači moraju pretraživati svijet u potrazi za određenim predmetima. Dok su neki opcionalni i mogu poslužiti kao dodatni sadržaj za više prolazaka, drugi su obavezni da bi se nastavilo kroz buduće razine. To vas ostavlja bez izbora, već morate pretraživati sve kutke i uglove, tražeći skrivene predmete.
Može biti zabavno tražiti skrivene predmete, s obzirom da razine mogu imati više puteva. Plus, one su relativno poluotvorene površine, pružajući prostor za šetnju. Još uvijek, struktura ostaje 2D sidescrolling platformer, sa Default koji se kreće lijevo, desno, gore i dolje. Vrijedno je napomenuti da neki skriveni predmeti mogu biti teški za lociranje, i da neki od toga mora biti povezan s dizajnom razine.
Možda namjerno, ali neki od okolišnog dizajna mogu učiniti posebno teškim da se primijeti neki sakriveni objekti. I jer često vraćate, možete biti uhvaćeni s drugim sporednim misijama i zadacima koji ste zaboravili što ste tražili u prvom mjestu. Nadalje, vraćanje NPC-u ne pomaže ništa, jer oni ne ponavljaju kolekcionarske zadatke za vas.
Spear Majstor

Ali to je sve lako ispravljeno zabavnom i raznolikom dizajnom igre. Počnete s Default koji trči i skače, sa fluidnim i odgovarajućim kretanjem. Uskoro nakon toga, Spear se uvodi, koji izgleda kao metla pričvršćena za strelicu miša. Ovo će biti vaš glavni oružje, koje se koristi za borbu protiv grešaka i bugova u pokvarenoj igri.
Na početku, Spear mehanike su dovoljno jednostavne. Bacanje kopljem prolazi kroz neprijatelje s lakoćom. Ali postupno, otkrivате nove mehanike, sve u stalnom tempu. Nije previše teško naučiti mehanike, sa tutorijalom dovoljno jednostavnim za novake da ga shvate. I dodavanjem novih mehanika, često uživate u osvježavajućem putovanju kroz razine.
Uskoro, možete baciti Spear i vratiti ga nazad u ruke svojim umom. Možete ga baciti na prekidače da aktivirate prekidače ili dizalice, i riješiti brojne slagalice koje igra nudi. Još uvijek, Spear može biti bačen ispred vas i koristiti se kao platforma, omogućavajući vam da dosegnete više mjesta. I čak dalje, možete ga koristiti za klizanje, praktično vozite kroz zrak.
Sve ovo osjeća se glatko i odgovarajuće, sa čvrstим kontrolama. Omogućavaju vam da napravite točne ciljeve i uživajte u preciznom platformiranju preko propusta i pokretnih platformi. I još uvijek, kontrole nisu uvijek savršene, sa nekim scenarijima kada biste propustili skok za malo i završili bi smrću.
Frantic Energija

Iako su scenariji kada igra nije glatka ili odgovarajuća rijetki i udaljeni, oni mogu biti frustrirajući zbog toga što je Spear dizajniran da bude brz i frantan. Default se kreće jako brzo s platforme na platformu. I kada uzmete u obzir da se borite protiv neprijatelja i izbjegavate opasnosti, to može postati malo teško da prođete kroz sve razine.
Rekao bih da je Spear zabavan, ali sigurno izazovan. Stoga, bilo koji casual igrač koji traži polagani i namjerni platformer može imati poteškoća da se prilagodi tempu. Često ćete morati reagovati brzo na događaje. Istovremeno, morate staviti neke misli u slagalice koje nailazite. To može iscrpiti bilo koga bez brzih refleksa, jer su skokovi težine još jedan dodatni izazov za gledanje.
Naglo, težina u Spear može vas izbaciti iz igre. Možete imati lagan prolazak kroz razinu, samo da biste se potpuno zaglavili u sljedećoj, tražeći skriveni predmet, ili neuspješno pokušavali točno vremenski baciti kopljem. To rezultira u pristojnoj količini pokušaja i grešaka, što može biti adiktivno ponekad da se pokuša pobijediti fazu. Ali sigurno ne za nestrpljive igrače koji nisu spremni eksperimentirati.
Još uvijek, Spear ostaje impresivan, sa svojim tihim ali učinkovitim umjetničkim stilom. On koristi boje i detalje na minimalistički način, ali još uvijek uspjeva dosegnuti kuću. Sigurno ćete biti uronjeni kroz razine, uživajući u ambijentalnoj glazbi koja se svira u pozadini. Uživat ćete u pažnji detalja okoliša koje prelazite, sa varirajućim temama za nove razine. U cjelini, Spear izgleda poliran, radi glatko i bez obzira na njegovu “pokvareni kod” narativ, završava s čistim zaključkom.
Presuda

Na kraju, Default prolazi, spašavajući NPC-e od Spear od brisanja. Iako nije bio originalni heroj, on ulazi u novu ulogu, nevoljko, i na kraju popunjava početne protagonistove cipele jako dobro. Ova meta-narativna priča završava Spear iskustvo sa poklonom, podsjećajući nas da su heroji napravljeni. Ona dodaje lakiće humora i olakšanja, osiguravajući da čak i kroz relativno izazovne slagalice i prepreke, još uvijek uživate u lakićanom iskustvu.
Još uvijek, Spear ostaje nesavršen. Priča je kratka i samo servisna za igru koja završava u dvije sate. Sigurno možete izvući još sati igranja tako što ćete goniti opcionalne misije i zadatke. Postoji mnogo tajni, koje vam nagrade promjenom kostima i čak novim filterima za samu igru. To je Spearova spasiteljica što je puzzle-platformiranje zaista zabavno, možda čak i adiktivno. Konstantno otkrivате nove mehanike, dodavajući tone uporabe za vaš improvizirani kopljem.
Bilo da je riječ o borbi, prelasku ili rješavanju slagalica, vaš kopljem je pobjednički zvijezda šoua. Čak i kada izgleda kao metla s strelicom miša, on još uvijek igra glatko i odgovarajuće. I kada postoje tehnički problemi s točnošću ili vremenskim bacanjem, oni se pojavljuju minimalno i gotovo ne oduzimaju od ukupnog nagradnog i brzog akcionog puzzle platformiranja iskustva. Ako je ovo proizvod jednog čovjekovog lijepog i poliranog rada, ne mogu čekati da vidim što će razvijač napraviti idući put.
Pregled Spear (Xbox Series X/S & PC)
Indie Skriveni Dragulj
Iako će casual platformeri možda imati poteškoća s težinom Spear, ukupno iskustvo ostaje polirano i zabavno. Njegove glatke i odgovarajuće kontrole čine borbu protiv grešaka, rješavanje slagalica i platformiranje lahkim. Dizajn razine je odličan, zahvaljujući skrivenim predmetima, tajnama i klasičnom 2D sidescrolling dizajnu. Istovremeno, priča održava lakićan, zabavan ton koji završava cijelu uredno pakiranu puzzle platformer s bojama i urednim poklonom.