Recenzije
Recenzija Skybound Colonies (PC)
Među obzorom, negdje između najdaljeg zraka sunčeve svjetlosti i sjajnog svjetla, postoji kolonijalna renesansa nebom visoke arhitekture i civilizacije koja otvoreno odslikava duh otpornosti, nade i suradničkog rada. U sredini, između oblaka i velikog izvan, grad miruje u tišini, čekajući ozbiljan pogled i čvrstu ruku da preuzme upravljaju i upravi ga prema novoj i prosperitetnoj budućnosti – mjestu gdje generacije mogu cvjetati i nova svijeta mogu procvjetati bez zadržavanja. Tu, unutar bijegajućeg srca plodne ekonomije, mi zauzimačemo naše pravo mjesto kao kustos oblaka, srebrna obala za cvjetajuću civilizaciju.
Skybound Colonies je, uglavnom, 2D graditeljska igra u kojoj je vaš glavni cilj stvoriti tapiseriju kolonija u oblacima, i, kroz stvaranje trgovačkih ruta i snažnih veza, proširiti i monopolizirati u pokušaju da ispreplete svjetove i nebom visoke kulturne dostignuće. Sudeći po tome, znači sve to kao prilično prijetljivo — barem na papiru. Na sreću, nije toliko zahtjevno kao što se čini; u stvari, mnogo je lakše od vaših tradicionalnih graditeljskih strategijskih simulačija à la Civilization ili, usuđujem se reći, Frostpunk. To je Minami Lane s oblačnom vanjsom stranom, ako što, samo s više automatizacije i prilikom evolucije kroz uspostavu trgovačkih ruta.
Istina je da postoji slatka i neka elegantna oblaka-zasnovana izgradnja ovdje, sa svim relevantnim ukrasima za cjelovitog iskustva s čarobnim, početničkim mehanizmima koji bi trebali odgovarati i novajlijama i iskusnim sandbox graditeljima. Neće potaknuti brod prema novim obzorima, priznajem, i čuva sve svoje najveće snage i resurse u prilično kompaktnom okruženju. Kažem, za ono što donosi na obzor, nalazi dobro ravnotežu između zadovoljavajućeg i čudno nagradnog, sa njegovim nježnim napredovanjem i prekretnicama koje nude čvrste poticaje da nastavite dalje.
Veliko Izvan

Sama igra se odvija kao klasična, gotovo kliše-ridden utopijska tvornica, jer se odvija u nizu kratkih i često teških perioda u kojima igrači grade od temelja, i polagano ali stalno razvijaju kraljevstvo koje može funkcionirati na svojoj osi. Od skromnih početaka do plodnih završetaka, zadaje vam zadaću da položite temelje za koloniju pomoću zgrada, građana i trgovačkih ruta, i polagano uzdignite njene korijene kako biste uhvatili nove prilike za širenje. Dani prolaze, i polagano počinjete oblikovati svoju budućnost; žitnica ovdje, ili zaliha resursa tamo. Na kraju, možda ćete moći otključati još jedan oblak — sekundarno utočište za spremanje predmeta i uspostavu trgovačkih ruta. Svijet se kreće, i vi, koji ste u središtu svega, oblikujete put za oblačne ljude da slijede.
Dok Skybound Colonies ne pokazuje neiscrpano blago prilagodljivih elemenata (mislimo korak iznad onog što je Townscraper, i imat ćete dobro shvaćanje o čemu govorimo ovdje), igra ipak ima dobar izbor resursa za eksperimentiranje. Tu su farme za mljevenje, kolibe za smještaj ljudi, oblaci za dobivanje dodatnog znanja i nekoliko zgradnih sinergija koje možete implementirati i povezati s alternativnim svjetovima. I, opet, sve to dolazi u paketu sa jednostavnim 2D prekrivačem, koji vam omogućava pažljivo raspoređivanje zgrada bez nužnosti da budete progutani nepotrebnom gužvom ili nepotrebnom korisničkim sučeljem. To je dobra stvar, sigurno.
Svjetovi Izvan Oblaka

Nema toliko izazova ovdje koliko je nedostatak prostora za taktičko manevriranje. Kako sama igra ne donosi mentalno zahtjevan iskustvo, može se osjećati jako sporo i ponovljivo. Rekao bih da je to ipak neočekivano srdačno putovanje koje, nakon toliko vremena skupljanja dobara i žanje plodova vašeg rada, na kraju postaje vrijedno i neočekivano zadovoljavajuće. To je sporo proces, priznajem, ali to je očekivano od graditeljske simulačije, zapravo. Bar je to autentično, ipak.
Za nekoliko dolara rekao bih da postoji dovoljno razloga ovdje da se opravda vaš novac. Pored svog sporog, ali zadovoljavajućeg karaktera, ima mnogo malih detalja koji pomažu da se izdvoji njegova privlačnost, uključujući i cjelovit vanjski izgled i sve ukrase dobro održanog indie izgradnje. Sigurno nije najljepša na kraljevskom balu, ali mogu cijeniti dobar indie kada ga vidim.
Presuda

Sreća favorizira hrabre, istinito. Ali, Skybound Colonies nije hrabar; udoban je u svojoj vlastitoj poznatoj koži. To je slatka igra koja prihvaća poznatost i smiruje se sa jednostavnim, ali uključujućim planom koji, iako se nalazi u području koje potiče brojne sheme sličnog dizajna, nalazi dobro ravnotežu između igranja i pripovijedanja, kreativnih prilika i proždirljivog korisničkog sučelja. Priznajem, to je još uvijek koncept za deset centi koji ne donosi ništa novo na stol, ali još uvijek je onaj koji sadrži neke prijatne iznenađenja i neke zadovoljavajuće teme. I mislim da je to nešto što sam spreman uzeti od svega ovoga: činjenica da, uprkos tome što je sve to jako trivijalno, još uvijek se osjeća kao dobro mjesto za vješanje kaputa i brisanje stopala.
Nije tajna da su oblaci-centrične kolonijalne simulačije uobičajene među razvijačima (sam pogledajte Airborne Kingdom), ali da se dati pohvala gdje je potrebna, Skybound Colonies uspijeva napraviti mnogo stvari dobro. Štoviše, uspijeva dovoljno da vas emocionalno uključi za dugi period, sa mnogo velikih nagrada i prekretnica temeljenih na napredovanju da se otključaju i održavaju. Također je dražesna alternativa za prosječne velike budžetske graditeljske simulačije, sa velikom cijenom koja nudi mnogo ponovne vrijednosti i zabavnog sadržaja. To je još jedan velik plus u mojoj knjizi, zaista.
Naravno, još uvijek postoji mala igra ovdje koja bi vam mogla ostaviti neukrotiv čak i tako reći. Međutim, za ono što vrijedi, rekao bih da je dobra investicija, barem da bi se zadovoljila vaša indie izgradnja znatiželja. Pustit ćemo vas odlučiti da li je bolja simulačija od svojih konkurenata. Iskreno, vi ste više ili manje požderani za izbor.
Recenzija Skybound Colonies (PC)
Nebom Bez Granica
Skybound Colonies je slatka igra koja prihvaća poznatost i smiruje se sa jednostavnim, ali uključujućim planom koji, iako se nalazi u području koje potiče brojne sheme sličnog dizajna, nalazi dobro ravnotežu između igranja i pripovijedanja, kreativnih prilika i proždirljivog korisničkog sučelja.











