Connect with us

Recenzije

Recenzija Scorn (Xbox Series X|S & PC)

Updated on

Ako ste obožavatelj mesnatih otvora koji pulsiraju kada ih zagrlite, onda, čovječe, imamo vijesti za vas. Scorn je konačno izašao iz svoje kutije, i donosi više kosti, ugriza i barbarstva nego većina modernih survival horor igara koje ispunjavaju trenutno tržište Xbox Series X. Pitanje je, međutim, da li je njegov biopunk svijet inspiriran H.R. Gigerom dostigao ono što je namjeravao postići? Ili, još važnije, da li je njegov crveno-crni i mehanički podzemni svijet dostigao početni hajp koji je Ebb Software izdubio za njega?

Prošlo je samo sedam dana otkad je neortodoksna priča o mesu i mehanici započela na Xbox Game Passu i PC-u. I već sada smo skloni vjerovati da smo proveli dovoljno vremena s tuđinskom planetom da shvatimo njegove sadržaje i lore koji ga čuvaju. Da li smo se slagali s time? Ili je vječna akutna motorna bolest bila previše da se ignoriše? Evo kako je tošlo.

Dobrodošli u…Pakao?

Scorn polaže temelje za fantastičnu survival horor igru tako što vas baca glava u krvavi abyss, dok istovremeno odbija držati vašu ruku dok bezciljno lutate kroz njegove početne komore u potrazi za tragovima koji objašnjavaju vašu lokaciju. Gdje ste? Pa, to je upravo to. U Scornu nikada niste dobili svjetlosni signal koji bi vas odveo na vaš put, niti ste prikovani za HUD sa mnoštvom ciljeva za izvršenje. To ste vi, i to ste samo vi, napušteni i bez pomoćnika koji bi vam pomogao u vašim najtežim trenucima. Barem, to je tako za kratko vrijeme, dok se ne saberete i ne prilagodite motornoj bolesti koja dolazi od kretanja, šepanja i igre s mesnatim stonogama i šta god.

Nakon relativno kratkog segmenta koji zahtijeva da svoje prste gurnete u pulsirajuću gomilu organskog mesa, Scorn tereti vas s čudnim, ali izuzetno vulgarnim kozmetičkim proizvodom koji možete ponijeti s vama na putovanjima: ljepljivim implantom ključa koji vam omogućava otključati vrata i manipulirati različitim mehanizmima oko paklenog carstva. I od tada pa nadalje, to je uglavnom slučaj imati umjetno rukovanje rukama u gnjilićavim tvarima dok ne otključate nešto ili ne razriješite neku vrstu slagalice u potpuno drugom području.

Srećom, Scorn nije toliko težak za razumijevanje. Radnja nije previše kompleksna, što znači da je memorija i mašta stavljena na autopilot od trenutka kada uđete u njegov svijet, do trenutka kada izađete u potrazi za novim pustolovinama u dalekim zemljama.

Priča

Što čini Scorn zanimljivim hororom, čudno enough, je njegova nedostatak smjera. Činjenica da je priča praktički oblikovana na temelju toga kako igrate govori mnogo. Rekli bismo, međutim, da to također postavlja pitanje: da li su ljudi u Ebb Softwareu bili lenji kada su gradili njegov nelinearni narativ, ili je šutljivi protagonist i apsurdno pusto mjesto točno niša koju su htjeli uhvatiti? Teško je reći, ali atmosferski — točno je na novcu, i čini to izuzetno dobro, čak i ako to žrtvuje prvo.

Kada je sve rečeno i učinjeno, međutim, jedna uronjena lokacija nije dovoljna da se smatra savršenom. Postoji mnogo toga što nedostaje u Scornu, i to se može shvatiti već nakon dvadeset minuta pretraživanja oko gurnjanja ligamenata u kožne vreće. I dok je sam svijet virtualni noćni mare sa dovoljno gore da zadovolji najukaljanije duše, to je definitivno novotarija koja se troši gotovo odmah. I iskreno, kada je iskra nestala, teško je zamisliti igru kao nešto drugo nego kao uveličanu hodačku simulator s nekoliko slabih borbenih sekvenca.

Gameplay

Scorn je toliko hodačka simulator kao i puzzle igra, što se izuzetno dobro slaže s onima koji se kupaju u ideji rješavanja misterija dok su u pokretu. I dok postoje neki trenuci koji uključuju mitološka bića koja imaju više laja nego ugriza, akcija očito nije fokus koji je Ebb Software nastojao izvršiti. Ukratko, Scorn je epizodna avantura, i ona koja zahtijeva samo da joj posvetite uho, a ne nervozni prst.
Pitanje je, međutim, da li je prekompenzirao za držanje nas u šutnji tokom najvećeg dijela šest sati? Pa, to je upravo to.

Problem s Scornom je što previše ovisi o rješavanju problema, što može, ponekad, uzrokovati da se voz zaustavi, ostavljajući vas da se škrilate oko nenormalno dugo vremena prije nego što možete nastaviti dalje u labirint. I nažalost, to se događa previše često, s prvim slučajem koji se događa odmah na početku igre nakon što dobijete svoj implant.

Samo ako ulazite u Scorn s mišlju da će to biti puzzle igra s jezovitim estetikom i ničim više, onda ćete vjerojatno olakšati osjećaj razočaranja. Ali ako ste, međutim, imali velika očekivanja da će to biti kaotično poetski prvi osoba shooter s više elemenata preživljavanja nego elemenata istraživanja, onda ćete se samo navući u nogu. I iskreno, ja sam za jedan nije mogao reći koji bi od tih dvaju bio bolji.

Vi Ste Vidjeli Jednu Sobu, Vidjeli Ste Sve

Kao što sam rekao, Scornove jedinstvene prodajne točke su njegove mesnate podtoni i mehanički zastarjeli sobe, koji mogu često doseći daleka i široka područja. Nažalost, međutim, unatoč njegovim mnoštvu istraživanih područja, Ebb Software je donio lošu odluku kada ih je sastavio: ograditi gotovo svaki mogući ulazni punkt i ostaviti ih da služe kao podsjetnici na što bi moglo biti dodatne prilike za iskorištenje.

Razočaravajuće, Scorn ne ostavlja previše prostora za maštu, i nije dugo nakon što pređete kroz prvu komoru da vas udari neposredni val deja vu. Činjenica je da većina soba nosi iste krvavo-crvene teksture i melanholičnu atmosferu — što je sjajno. Ili barem, to je tako za prvi sat ili dva. Nakon toga, postaje dosadno, i prisiljava vas da zapitате gotovo sve što se odnosi na Ebb Softwareovu iznenađujuće plitku nedostatku kreativnosti.

Zaključak

Kada je sve rečeno i učinjeno, Scorn nije loša igra. Nije sjajna igra, niti će biti u liniji za osvajanje nagrada ove godine, ali nije ni opterećena nenamjernim greškama. Očito, Ebb Software je htio razviti atmosferski svijet — što je i učinio, deset puta. Ali kao što sam rekao, jedna intenzivirana oblast ne izvinjava njegovog nedostatka sadržaja i slabog gameplaya. I ako postoje dvije stvari koje konačno zvone smrtni zvuk za Scornom, to su nedostatak sadržaja i, znate, slab gameplay.

To ne treba reći da će obožavatelji H.R. Giger-a naći nešto za uhvatiti ovdje, ali izvan ciljne demografije, Scorn nije previše privlačan za previše ljudi. To je granični horor, ali više ili manje jedinstvena smjesa nečega drugog — i nisam potpuno siguran da li je to smjesa vrijedna pića.

Recenzija Scorn (Xbox Series X|S & PC)

H.R. Giger Bi Bio Volio...

Atmosferski, Scorn pogodi glavu na čavlu. Nažalost, međutim, ne pogodi ploču u gotovo svim ostalim aspektima, što pretvara fantastičan koncept u relativno kratko i bolno slabu igru.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.