Connect with us

Recenzije

Pregled Sarosa (PS5)

Avatar photo
Updated on
Saros Review

Saros nije samo nasumično ime za duhovnog nasljednika Returnal. Znači otprilike 18 godina prije sljedećih pomrčina Mjeseca i Sunca. I ista znanost se primjenjuje u priči i vanzemaljskom svijetu Carcosae. To je još jedan pojam s značenjem, koji se odnosi na izmišljeni svijet u kratkim pričama Roberta W. Chambersa. Drevni svijet mističnih i užasnih događaja, adaptiran u Dead Space, Alien seriju i mnoge druge. Tako da, koliko god da ulazite u frenetičan bullet hellhole u svemiru, još ćeš toliko raspetati misterioznu, zavodljivu priču u koju ćete htjeti uroniti svoje goli zubi i prste. 

Returnal obožavaoci će također biti sretni što će naići na mnogo dobrog u svijetu postavke i igre u Sarosu. Možda previše sličnosti u trećem licu roguelike sustavu koji je Sonyjev Housemarque savršio. Ipak, još uvijek, osvježujuće dublje. Zaboravite ponavljanje koje možete naići u roguelikeu. Ovdje, jednostavno ne možete stati, čak i ako je to vaša umpteenth put kada se suočavate s frustrirajućim bossom. Ponovljena pokušaja gotovo da ne latchaju previše duboko u duši da bi destabilizirali stvari. Nasuprot tome, kada se vratite jači i optimističniji čak i da vidite što je novo nasumično iznenađenje spremljeno za vaše nadogradnje opreme.

Ovdje je zašto je Housemarqueov najnoviji bullet hell/bullet balet vrijedan vašeg vremena u našoj temeljitoj Saros pregledu.

Dvije cijeline

Saros Pregled

Saros nudi igraču dvije glavne komponente: priču i igru. I svaka je toliko temeljno i izuzetno snažna, čini se apsolutnim uzbudljivim do kraja vjerodajnika. Raspetljate osudljivu priču za posadu poslanu da izvadi dragocjeni mineral Lucenite za pohlepnu kompaniju Soltari. Vaš poslodavac nije brinuo o vašoj sigurnosti, s tri posade već poslane na planet Carcosu, i bez ikakvog obavještenja o njihovom preživljavanju poslanog natrag Soltariju. Njihovo rješenje je nastaviti slati još posada, bez obzira što se one nikad ne vrate. 

Na početku nije jasno što je tako osudljivo u Carcosi. Međutim, možete osjetiti to iz uznemirujuće atmosfere i zastrašujućih ostataka onoga što je nekad bilo. Ovo nije gostoprimljivo mjesto. Ne nailazite na nikog živog koji bi vam rekao koje su opasnosti u Carcosi. Umjesto toga, oslanjate se na nasumične poruke u nevolji i audio zapise od onih koji su došli prije vas. Ispostavlja se da njihovo nestanak nije najgora stvar. To je što se događa prije nužne. Kako počnete gubiti trag vremena. Kako vaš um počinje raspadati, uz vaše suborce. I uskoro, Carcosa vas proguta bez ikakvog očiglednog razloga izvan sunčeve pomrčine iznad vas.

Nešto nije u redu

Saros

To je jedna istaknuta karakteristika koja je zastrašujuća o Carcosi. Kako svaki put, sunčeva pomrčina udari, i svijet je zahvaćen gušićem tame. Imajte na umu, Saros nije uopće horor igra, unatoč užasnim čudovištima s kojima ćete se susresti. To je više igra koja se osjeća nelagodno istražujući njegov svijet. Gdje hlad i strah teku kroz vaše vene s korakom dalje u nepoznato. I kao roguelike, svaki put je drugačiji, uključujući i okoliš koji se mijenja. Takva kreativnost i briga uložena u okolišnu priču čini da je u redu što pretpostavka počinje s više pitanja nego odgovora. I dalje, počnete slagati komade slagalice do zadovoljavajućeg zaključka.

Mistični svijet Carcosae nije jedini nervozni Saros koji vas prolazi kroz. Protagonist također ima mističnu pozadinu. Arjun Devraj izgleda obično normalno dok ne počne raspadati umom i duhom. Čini se da njegove motivacije ne služe isključivo interesu njegova poslodavca. On ima osobni udio u tome što je u Carcosi, i to dodaje dobrodošlu draž i intrigantnost onome što je već zapljusnujuća priča. Nažalost, Arjun Devrajova je jedina karakteristična arkica vrijedna svoje soli. Returnal se usredotočio primarno na jednu igračevu priču. I ovo puta, imamo privilegiju pratiti Arjun Devrajove suborce. Ali oni gotovo da ne idu dublje od površine, držeci se njihove psihičke torture bez osobnih udjela ili različitih arkica o svakom liku. 

Posebna zahvala audio-vizualnom dizajnu. Housemarque je premašio samog sebe s imersijom. Glasovne glume i glazba su ušće, kao i vizualni efekti, udarajući sveukupno. 

Puščana baleta

PUCAČINA

Na akcionom frontu, bolje se pripremite za intenzitet. Brzi refleksi i brzina s reaktivnošću su apsolutna nužnost da prođete kroz barrage metaka koji dolaze na vas. Oni su različiti. Tako da ćete se morati brzo kretati, skakati da izbjegnete vrtloge projektila, lansirati blizu da udarite udarac, i povući se da se oporavite. Neki neprijatelji su najbolje riješeni na daljinu, drugi zahtijevaju promjenu oružja, što može biti osuditeljno kada možete nositi samo jedno oružje. To je dovoljno dovoljna varijacija, ali bi sigurno mogla imati još opcija.

Saros nadoknađuje to s promjenama svakog oružja. Možete podići vertikalni raspon, eksplozivne ili ricochet metke. Također imate Power oružja, goriva od resursa Lucenite. Ova nanose više štete, s posebnim za blisku borbu ili daljinsku borbu. Vaš napad je također dobro sortiran, uz dodatak udaraca koji možete izvršiti. I mogu biti dovoljno snažni da slome neprijateljske štitove. Samo imajte na umu da bliske borbe stavljaju vas u veći rizik od nanijetih šteta. Ali ovdje je gdje se obrana čini zanimljivom. Neprijatelji će vatreći vrtlog metaka na vas, označenih plavom, žutom ili crvenom bojom. 

Na visokoj uzbuđenosti

ŠTIT

Možete blokirati plavom bojom metke s vašim štitom. I za uzvrat, upiti njihovu moć da napunite vaše Power oružja. Ili možete proći kroz njih. Žuto obojene metke su definitivno izbjegavanje kroz prolaženje ili skakanje preko njih. Ako vas pogode, nanose Corruption status efekt, iscrpljujući vašu energiju. Crvene, s druge strane, zahtijevaju pariranje. Vrijeme za to je super strogo, i zahtijeva vas da budete na visokoj uzbuđenosti. Ili, čak, cijeli borbeni sustav u Sarosu je brz, zahtijevajući brze, točne ulaze da prođete kroz vrtlog metaka koji dolaze na vas. Ali također zahtijeva mnogo kretanja u 3D borbenim prostorima, imajući vas da prođete, skočite i preskočite kroz borbe s neprijateljima.

Bossovi su kompliciraniji, testirajući sve što ste naučili i savladali dosad. Neki će sigurno trebati ponovljena pokušaja da se nose s njima. Neki su jednostavno uzvišeni u svojem dizajnu i spektakularnim borbenim scenama. Pobjeda nad bossima zahtijeva mnogo više resursa, koje Saros pruža kroz benefite i modifikatore koje birate u sakrivenim sanducima i kao stalne nadogradnje na velikodušnom meta progresijskom putu. Modifikatori zaštite, posebno, čine vaš sljedeći put lakšim tako što smanjuju štету neprijatelja, produžujući vašu vrijeme štita i još. Modifikatori za ispitivanje, s druge strane, povećavaju ulogu, čineći neprijatelje agresivnijim. Pazite, također, jer neki modifikatori dolaze s nedostacima, utječući na svjesnije izbore i prilagodbe.

Teška oraha za lomiti?

prorok

Rekao bih, da. Na nekom nivou, Saros uporno testira vašu vještinu i strpljenje. Ali je također nevjerojatno fer. Često će se osjećati motivirano da pokušate ponovno, čak i ako umrete. To je kako se sama borba osjeća. Ali Saros je također napravio velike korake da bi to bilo pristupačno. Možete izabrati gdje želite početi sljedeći put, na primjer, ako ste otključali biome. Ili možda ćete se vratiti na početak da sakupite privremene nadogradnje u pripremi za boss borbu koji vam stvara probleme. 

Ili možete prilagoditi postavke težine kroz modifikatore Zaštite i Ispitivanja. Naći ćete benefite jako opsežne. Time što povećate vaš napad i energiju ili modificirate agresivnost neprijatelja, biste efektivamente stvorili vlastitu verziju laganog/srednjeg/teškog režima.

Presuda

Saros Pregled

Svaka od Sarosovih pojedinačnih dijelova je tako dobro izrađena i dizajnirana da se teško nalaze područja za poboljšanje. Možda jedina stvar koja se osjeća površno je priča sporednih likova. Više pažnje je usmjereno na Arjun Devraj, do te mjere da to može prekriti samu priču. Ali samo time što njegova priča ostaje zanimljiva, još uvijek rezultira u zapljusnujućoj kampanji.

Borba, s druge strane, drži svoj dio dogovora. Ne samo ispunjava očekivanja od Returnalovih zadovoljavajućih putovanja, već premašuje dubinu i strategiju u meta progresiji. Postoji toliko načina da se koža Carcosae ogoli u Sarosu, a privremene i stalne nadogradnje čine ga izuzetno pristupačnim. Tako da, čak i ako vam jedan teški boss stvara probleme, još uvijek ne možete a da se ne želite vratiti da im date komad vašeg uma. Ali prvo, provešte neko vrijeme nadogradnjom i poliranjem vaše igre, i rado tako. 

Svaki put je drugačiji, ne samo u resursima koje ćete naći već i u svijetu samom koji mijenja oblik okoliša i neprijatelja. Svijet je mistično mjesto puno straha i napete istraživanja, a cijeli Saros paketični paket zadovoljava oko i srce više nego što je potrebno. i poliranjem vaše igre, i rado tako. Svaki put je drugačiji, ne samo u resursima koje ćete naći već i u svijetu samom koji mijenja oblik okoliša i neprijatelja. Svijet je mistično mjesto puno straha i napete istraživanja, i cijeli Saros paketični paket zadovoljava oko i srce više nego što je potrebno.

Pregled Sarosa (PS5)

After Returnal, Saros

If ever it were possible, and it is, for Housemarque to top their expertise on Returnal. Their newest third-person roguelike shooter is a blast to explore and play. The story campaign is compelling from the get-go, unraveling the mysteries of the protagonist and world. Combat, as well, is hella fun, settling into a rhythm of bullet ballet with enemies and bosses unafraid to push you to your limits. And even if it gets too tough, Saros finds ways to lessen the pressure, so you’re always enjoying a sweet umpteenth run through Carcosa.

 

Evans Karanja je entuzijast video igara i pisac sadržaja s životnim strastom prema igrama koja je počela u djetinjstvu, počevši s klasikama kao što je Contra. Specijaliziran je za stvaranje detaljnih recenzija igara, značajki i pokrivanja industrije koje istražuju objave, trendove s jasnoćom i uvidom. Izvan igara, Evans prati kriptovalute i tržišne trendove s oštrim analitičkim sočivom. Kada nije zauzet pisanjem ili razbijanjem najnovijih igara i kriptovalutnih pokreta, vjerojatno ga ćeš naći gledajući Formula 1 ili u potrazi za vodopadima i istraživanju novih mjesta.