Recenzije

Recenzija Roadcrafta (PS5, Xbox Series X|S & PC)

Avatar photo
Ažurirano on
Roadcraft Review

Developer Saber Interactive i izdavač Focus Entertainment imaju dosta iskustva s simulacijskim vožnjom, jer su nas ranije zabavili s MudRunner i SnowRunner. Sada, ekipa je nazad s Roadcraft, potiče igrače da se suoče s nekim od najizazovnijih terena koji su ikad viđeni u žanru. Nakon što smo proveli više od 50 sati s njim, jasno je da Roadcraft nudi jedinstveno i zanimljivo iskustvo. Iako dijeli korijene s ranijim naslovima, ova igra stoji sama za sebe mješajući poznatu igru s novim idejama. Sada, pogledajmo cjeloviti pregled da vidimo što funkcionira, što ne, i zašto Roadcraft zaslužuje pogled.

Početak u blatu

Roadcraft-Početak u blatu

Roadcraft ne pokušava impresionirati odmah. Nema šokantnog uvoda ili kinematografske priče. Umjesto toga, igrača baca u slomljeni svijet, koji je očito prošao kroz pakao. Svijet je ispunjen potresima i poplavama, što jasno pokazuje da se nešto veliko dogodilo. Mostovi su srušeni, ceste su uništene, a otpad je svuda. Nije čisto ili polirano. I to je ono što ga čini zanimljivim.

Od samog početka, igrači su dobili stare, jedva funkcionirajuće strojeve. Imena kažu sve: “Rusty Loader”, “Worn-Out Scout”, “Old Tanker”. Ništa ne izgleda svježe. Ali to je tačka. Igra nije o tome da bude moćna; ona je o obnovi. O pretvaranju smeća u nešto korisno. I s vremenom, to smeće biva zamijenjeno boljim strojevima, boljim alatima i boljim opcijama.

Svijet izgleda kao mjesto zaboravljeno od vremena, gdje je priroda preuzela kontrolu. Sve je smeđe, zeleno, sivo i grimy. Međutim, detaljno je, i ima ljepote u neredu. Čak i ruševine govore priču. Slomljeni cjevovodi, napušteni kamioni i urušeni tunel nisu samo prepreke; oni naznačuju povijest svijeta.

Na početku, to može biti preteško. Kontrole nisu baš jednostavne, a izbornici nisu prijateljski. Ali igra igraču ne brzi. Daje im prostor za eksperimentiranje, i jednom kada sve klikne, teško je stati.

Recenzija Roadcrafta – Vožnja je nered

Vožnja je nered

Vožnja je srce Roadcrafta, ali ovo nije vaša prosječna vožnja. Zaboravite na brze utrke i glatke ceste. Ovo je sporo, pažljivo, grimy kretanje preko terena koji se čini da aktivno pokušava zaustaviti vas. Značajno, sve ima težinu. Kamioni se osjećaju teški. Kotači se zabijaju u blato. Brda pritišću naprijed. Voda vuče vozila van ravnoteže. Svaka vožnja postaje mali, ali intenzivni izazov. I to je ono što ga čini zabavnim.

Dodatno, teren nikada nije predvidljiv. Jedne minute, kamion može voziti po suhom zemljištu. Minute kasnije, on je zaglavljen u vlažnom blatu. Da bi se manevriralo, igrači moraju pažljivo čitati pejzaž. To uključuje provjeru nagiba, praćenje dubine vode i otkrivanje meke zemlje prije nego što bude prekasno. Iznenađujuće, čak i vožnja istom cestom dva puta može biti potpuno drugačija ovisno o teretu vozila ili vremenskim uvjetima.

Sada, to nas vodi do AI-a. Iskreno, nije dobar. AI vozači često ne mogu obavljati osnovne zadatke. Zaglavljuju se na malim stijenama ili krivo čitaju skretanja. Ako igrač pošalje AI da slijedi waypointe, postoji šansa da će vozilo prevrnuti, zaglaviti ili jednostavno stati. Naravno, to je zabavno na početku, ali onda postaje iritirajuće. Na kraju, većina igrača odlučuje da će sve raditi sami.

Srećom, ovo vožnja simulacijska igra sjaji najjače kada se vozi ručno. Postoji prava radost u izvođenju teške dostave ili osvajanju neredne staze. Uključivanje pogona na sve točkice ili zaključavanje diferencijala dodaje strategiju. Svaka uspješna vožnja osjeća se kao zasluga, posebno kada je kamion opterećen i cesta je grubo.

Nekrajan popis zadataka

Nekrajan popis zadataka

Jedna stvar Roadcraft nikada ne nedostaje je stvari za raditi. Uvijek postoji još jedan posao, bilo da se radi o transportu čelika do nove brane, uklanjanju stijena s urušene ceste ili isporuci goriva u udaljenoj postaji. Zanimljivo, igra igraču ne govori što da učini sljedeće. Ona jednostavno rasprši poslove preko karte i pusti ih da biraju. Svaki zadatak može izgledati mali na početku, ali većina vodi do većih izazova. Na primjer, isporuka opreme može zahtijevati prelazak preko slomljene brane. To znači da se brana mora popraviti prvo. Ali materijali su iza klizanja, tako da to treba očistiti. Jedan posao brzo postaje pet.

To je magija Roadcrafta. On stvara ovaj stalni krug malih ciljeva, svaki povezan s idućim. Zadovoljstvo ne dolazi od kompletnog zadatka; ono dolazi od znajući da sve funkcionira zajedno. Što počinje kao jedina dostava završava se preoblikovanjem cijelog dijela karte.

Dalje, igrači mogu pristupiti stvarima potpuno drugačije. Neki će graditi stabilne, učinkovite ceste i uzimati sigurne rute. Drugi će prihvatiti kaos, vući kamione preko brda, pokušavati čudne prečace i nadati se da se njihov kamion ne raspade. Na kraju, igra ne kažnjava nijedan stil. U stvari, nagrađuje kreativnost, strpljenje i fleksibilnost.

Čak i nepoželjni zadaci vrijede učiniti. Uklanjanje smeća s random ceste možda nije potrebno, ali to može olakšati buduće dostave. Donošenje dodatnog materijala može dati nekoliko dodatnih novaca, ali to također čini svijet čistijim i uporabljivijim. S vremenom, cijela karta počinje odslikavati igračev napor.

Multigamerija

Roadcraft-Multigamerija

Dok Roadcraft funkcionira dobro kao solo iskustvo, multigamerija ga odvodi na drugi nivo. Do četiri igrača mogu se pridružiti istom svijetu, dijeliti vozila i rješavati poslove zajedno. Kooperativni način igre osjeća se iznenađujuće prirodno. Jedan igrač može se fokusirati na izviđanje i planiranje, dok drugi vozi teški kamion. Netko drugi može se brinuti o utovaru tereta ili popravku opreme. Svi pronalaze ulogu, a timski rad stvara neke zaista zabavne i kaotične trenutke.

Sada, kada je riječ o multigamerijskoj igri, domaćin ima potpunu kontrolu. On može upravljati dozvolama, blokirati nasumične pristupаче i odlučiti tko može pristupiti čemu. To čini lakšim za organizirane grupe da ostanu na zadatku. Ali čak i neformalne grupe će se zabaviti, posebno kada stvari pođu po zlu na zabavan način.

S druge strane, glasovni chat je ugrađen, iako će većina igrača vjerojatno preferirati Discord ili slične aplikacije. Komunikacija je ključ. Bez nje, kamioni mogu zaglaviti ili se rute mogu prekriti neugodno. Ali s čvrstim timskim radom, veliki poslovi osjećaju se glađe i nagrađujući. Gledati kako prijatelj pokušava vući tri prikolice kroz močvaru i prevrnuti sve njih je vrhunac komedije. Onda iznenada, cijela ekipa skače u akciju, donoseći vučice, izviđače i dizalice da spase nered. Na kraju, multigamerija daje igri više života. Pretvara je iz tihe sim u nerednu, živo slagalicu gdje svi pokušavaju popraviti svijet zajedno.

Grubo okruženje – Recenzija Roadcrafta

Grubo okruženje

Koliko god dobar Roadcraft bio, nije bez problema. Igra izgleda solidno u cjelini, ali tehnički problemi se pojavljuju prilično često. Jedan od najočiglednijih problema je pojava objekata. Mali kamenči, grmlje i drugi detalji ponekad se pojavljuju samo nekoliko stopa ispred kamiona. To je zahtjevo, posebno u detaljnim mapama. Na PC-u, čak i snažni računala mogu patiti od mikro-stuttera ili padova okvira, posebno kada se uključe vremenski efekti.

Dobar grafički kartica je nužan. Nešto kao RTX 3080 može rukovati stvarima dobro, posebno kada se upari s DLSS ili FSR upscalingom. Ali čak i onda, performansa može pasti ponekad. Nije game-breaking, ali je primjetno.

U dodatku, konzolne verzije držale se prilično dobro. PlayStation 5 i Xbox Series X nude 60 FPS performansi mod, dok je Series S ograničen na 30 FPS. Igra izgleda dobro na sve tri, ali rezolucija može varirati ovisno o opterećenju.

Buge su dio paketa, također. Kamioni ponekad se zaglavljuju u strukturama ili se zaglavljuju na nevidljivim objektima. Kranovi se ponekad ponašaju čudno. Ponekad će kamion odbiti kretati se dok se ne resetira. Značajno, ovi problemi ne događaju se stalno, ali događaju se dovoljno da budu frustrirajući. Ipak, oni ne uništavaju igru. Obožavatelji sim igara očekuju malo janka. To je gotovo dio iskustva. A Roadcraft, u svoju korist, uvijek se oporavlja. Ponovno učitavanje ili brzo prebacivanje obično riješi problem.

Recenzija Roadcrafta – Dobra strana

Dobra strana

Što zaista odvaja Recenziju Roadcrafta nije samo njegovi sistemi, već osjećaj koji stvara. Igra je tiha. Razmišljajuća. Potiče igrače da uzmu svoje vrijeme i razmisle o stvarima. Značajno, nema glasne glazbe. Soundtrack se drži jednostavnog akustičnog gitara i ambijentalnih traka. Ne zahtjeva pažnju, ali dodaje dovoljno atmosfere. Većina audio dolazi od vozila sama, od motora koji rumble, metala koji se trljaju, do vučica koje vuče kable čvrsto. Ovi zvukovi osjećaju iskustvo i čine ga realnim.

Glasovne uloge su minimalne. Jedan operator se povremeno javlja, dajući igraču nove zadatke. Ona je mirna i informativna. Nije dramatična uloga, ali odgovara tonu igre. Niste heroj. Niste radnik. I to je baš kako treba osjećati. Postoji nešto mirno u igranju. Gledati kako sunce izlazi iznad polupopodne ceste ili konačno očistiti cestu koja je bila blokirana satima donosi vrstu zadovoljstva koja je rijetka u modernim sim igrama.

Zaključak

Recenzija Roadcrafta-Zaključak

Recenzija Roadcrafta nije savršena, ali nije mora biti. Što nudi je nešto što malo sim igara ne čine: sporo, razmišljajuće, značajno iskustvo. Igra daje igraču alate, izazove i slobodu. Vjeruje u njih da razriješe stvari i nagrađuje ih za to. Nije uvijek glatko. Nije uvijek fer. Ali uvijek osjeća se realno. Za sim obožavatelje ili bilo koga tko uživa u rješavanju problema u svom tempu, ovo je obavezno. Bilo da se igra solo ili s prijateljima, uvijek postoji nešto zadovoljavajuće za raditi. I za 40 dolara, isporučuje više vrijednosti nego mnogi veći naslovi.

Izuzetak: Najbolja off-road avantura

Roadcraft nije savršen, ali njegova jedinstvena kombinacija izazovnog terena i razmišljajuće igre čini ga ističućim. Igra nagrađuje strpljenje i kreativnost, nudeći mnogo toga za istraživanje i solo i s prijateljima. Za obožavatelje off-road sima, to je čvrsto i uključeno iskustvo vrijedno uronjenja.

Recenzija Roadcrafta (PS5, Xbox Series X|S & PC)

The Ultimate Off-Road Adventure

%%title%% %%page%% %%sep%% Treba li igrati?

Cynthia Wambui je igračica koja ima dar za pisanje sadržaja vezanog za video igre. Miješanje riječi kako bih izrazila jedno od mojih najvećih interesa držim me u petlji o trendy temama vezanim za igre. Osim igranja i pisanja, Cynthia je tech nerd i entuzijast kodiranja.