Recenzije

Jujutsu Kaisen Cursed Clash Review (Nintendo Switch, PS4, PS5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S)

Avatar photo
Updated on
Jujutsu Kaisen Cursed Clash Review

Ako ste obožavatelj animea, samo spomenanje Jujutsu Kaisena vjerojatno izaziva uzbuđenje. Manga serija Gege Akutamija nedavno je debitovala kao Jujutsu Kaisen Cursed Clash na uređajima za igre. Iako su prijelazi iz animea u igre uobičajeni, ovaj pada kratko. Primanje igre bilo je pretežno negativno, ostavljajući gorak okus u ustima igrača.

Kritičari su poplavili platforme kao što su Steam i Reddit sa žestokim recenzijama, osuđujući nedovoljno sadržaj igre i neopravadivo visoku cijenu. Slagam se s njihovim stavovima. Čini se da je ova igra zaista prokleta. Ovo razočaranje označava značajan korak nazad za Byking i Gemdrops, razvijače, i Bandai Namco, iskusanog izdavača. Unatoč njihovom dosadašnjem uspješnom lansiranju, ovo potonulo.

Od mehanika igre do izvršenja radnje, svaki aspekt Jujutsu Kaisen Cursed Clash miriše na amaterski dizajn. Nedostatak crossplay-a preko različitih konzola samo pojačava frustraciju. Međutim, usred ovog mora razočaranja, ipak postoji zamrak nade za ovu anime-inspiriranu igru. Ali neću otkriti još. Razotkrivajmo šrafove i navoje iza razočaranja i zašto biste trebali izbjeći ovaj naslov. Ovo je naša Jujutsu Kaisen Cursed Clash recenzija.

Pogrešan početak

Satoru lying down in Jujutsu Kaisen Cursed Clash review

Jujutsu Kaisen Cursed Clash baca vas u složeniju radnju, kao i u bilo koju drugu anime-inspiriranu avanturu. Igra crpi svoju naraciju iz prve sezone animea i naracije filma Jujutsu Kaisen, što znači da će sezonski obožavatelji naći sebe u poznatom terenu. Ali za novake, dozvolite mi da osvijetlim:

U svom jezgru, priča se vrti oko Yuji Tadorija, srednjoškolca koji balansira između akademskih težina i naslova Jujutsu čarobnjaka. Čarobnjaci su zaduženi za egzorcizam svijeta od kletvi i zlih entiteta koji nastaju iz nenadgledanih ljudskih emocija – stvarni manifestacijski emocijskih nemira. To je kao gledati dječji tantrum, osim što umjesto nekontroliranih vrištanja, ovi emocijski nemiri rađaju očitih čudovišta.

Yujiina sudbina uzima mračan zaokret kada postaje domaćin jedne od najmoćnijih kletvi, Sukune. On krene na opasno putovanje da prekine ovu nečistu vezu i potroši dvadeset Sukuninih Rotten Finger talismana.

Radnja je stvarno umjetničko djelo, ali igra čini dobar posao u pričajanju o njoj za novake. Imat ćete poteškoća da povežete dijelove osim ako gledate anime seriju. Ali nije sve izgubljeno. Možete brzo pretražiti pozadinu na internetu da popunite prazninu. Ovo pomaže, uzimajući u obzir da je igra puna dijaloga i kopije-scene i statičnih slika iz manga serije. Osim nekih animiranih scena, radnja se smanjuje na screenshot-e stripa. 

Idealno, ovdje leži srž problema. Osim nekih animiranih scena, radnja se smanjuje na screenshot-e stripa, propuštajući esenciju serijine radnje. Razumijem ideju pokušaja rekreacije MyHero One naracije, ali njegova prezentacija pada kratko. 

Quashed Gameplay

PANDA VS NOBARA

S svojim inovativnim mehanikama igre, Jujutsu Kaisen Cursed Clash izdvaja se od anime igre. Za razliku od tradicionalnih 1v1 postavki, odlučio se za uzbuđujuće 2v2 borbe koje donose novo života u žanru. Ove sukobe odvijaju se na prostranim 3D bojišnicama, prepunim razrušivim elementima i različitim pričama.

Crpeći inspiraciju iz hvalevrijednih J-Stars Victory VS, igra usvaja poznati kontrolni shem, omogućavajući fluidno kretanje, skakanje i trčanje. Međutim, gdje zaista sija je u njegovoj implementaciji kombo napada. Iako ovi udarci možda ne nanose direktne štetu, služe kao prethodnik za puštanje igre u njegovu karakterističnu funkciju: energiju prokletstva. 

U naklonu manga lore, napad na kletve zahtijeva da popunite vašu metru prokletstva, koja vas onda pušta da puštate energiju prokletstva. Ovo je jedini način da naneseš štetu. U biti, kao što se općenito smatra, možete se boriti samo vatrom sa vatrom. Ali ne svaki napad će popuniti ovu metru; postoje samo tri napada: kombo i dvije tehnike izvlačenja. Međutim, ako je vaša metra prokletstva puna i puštate kombo napad, igra vas prisiljava da koristite vašu energiju prokletstva.

Na papiru, tehnika zvuči cool. To je jedinstvena strategija, ali nije bez mana. Može postati potpuno frustrirajuće, posebno nakon što udarite svog protivnika više puta, a vaša metra se polagano puni. Vaši bezuspješni pokušaji da sakupite dovoljno energije prokletstva možda će uskoro završiti nakon što vaš protivnik nanese udarac koji će uzeti pola vašeg zdravlja. Iako cijenim genijalnu misao uloženu u ovu mehaniku, more time bi se moglo posvetiti njenoj izradi, osiguravajući da funkcionira bez uzroka frustracije igraču. 

Ne toliko ansambl izvrsnosti

jogo vs satoru

Igra ima robustan izbor od 16 igrača, direktno iz stranica manga serije. Bilo da puštate moć Ryomen Sukune, majstorite mistične umijeće s Megumi Fushiguro ili kanalirate nezaustavljivu silu Gojo Satorua, svaki lik donosi svoj jedinstveni šarm na bojišnicu.

Sudjelovanje u borbi zahtijeva sastavljanje tima od dva i savladavanje tehnika kletvi. S mnogim kombinacijama likova na vašem prstu, možete eksperimentirati i otkriti savršene dinamike moći za vaš stil igre. Iako svaki lik ima različiti kontrolni shem, njihove sposobnosti i vještine osiguravaju raznoliku i uključujuću igračku iskustvo. Također, neki likovi imaju posebne otkrivene poteze poznate kao Supreme Arts, dodavajući dubinu akciji.

Međutim, unatoč bogatstvu poteza na vašem raspolaganju, borba može izgledati lenjo i neinspirirano, dajući igri borbe standardni izgled. Igranje protiv AI-a čini više štetu nego koristi, često se razvija u dosadnu turn-based aferu. Bolje je igrati 2v2 borbe.

Prostrana područja vrijede nešto, uzimajući u obzir da druge anime igre dolaze s manjim prostorom. Ali žalosno, ova velika razmjera dolazi po cijeni. Umjesto poboljšanja igre, poplavljuje je hicima. Igrači lako pronalaze sebe trčeći preko polja do granica arene. U većini slučajeva, završit ćete padajući izvan ugla kamere, a vraćanje je još jedan problem. Ili možete završiti iza okolišnog propa, gdje je prozirnost nedovoljna da vam omogući vidjeti što se događa. 

Opet, ovo ističe poluvrijedan karakter igre, gdje je koncept izvrstan, ali njegova izvedba treba poboljšati.  

Dobro

nobara Jujutsu Kaisen Cursed Clash

Usred svojih mana, Bandai Namco-ova najnovija ponuda ima neke srebrne linije. Sviđa mi se ideja da se borbe odvijaju u vremenskim ograničenjima, korak dalje od tradicionalne turn-based borbe. Donosi osjećaj hitnosti kada izvršavate svoju strategiju. S odbrojavanjem, strateško planiranje postaje bitno, osiguravajući da igrači moraju brzo misliti i prilagođavati se na letu da osiguraju pobjedu.

Također, svaki tim dobiva određeni broj života. Pobjednik se pojavljuje nakon što tim popuni život drugog tima ili završi s više života nego njegov protivnik. 

Izvan igre, raznolika paleta arena pruža vizualno šokantnu pozadinu za akciju. Dobivate različita razrušiva okruženja da izvršite udružene napade i gledate kako elementi propadaju.  

Međutim, krunski dragulj Jujutsu Kaisen Cursed Clash leži u njegovim vizualnim efektima. Modeli likova su izuzetno renderirani, donoseći život u voljene manga ikone s fantastičnim efektima sjene. Uparjeni s autentičnim glasovnim ansamblom iz manga serije, iskustvo nije ništa manje od uravnoteženog, sjedajući uzbuđenje borbe s nostalgijom čitanja stripa.

Hiccup

Maki fighting

Osim mana spomenutih, jedan očiti hiccup u prezentaciji igre je njena neusklađena glazba. Umjesto koristeći ikonsku glazbu iz serije, razvijači odlučili su se za ono što zvuči kao generička “besplatna” glazba koja ne uspijeva harmonizirati s akcijom na ekranu. Umjesto poboljšanja uravnoteženog iskustva, ova glazbena pogreška ostavlja igrače osjećajem nezanimanja i neinspiriranosti, oduzimaći od ukupnog uživanja u igri.

Presuda

Yuji vs KECHIZU in Jujutsu Kaisen: Cursed Clash review

Unatoč svojim visokim aspiracijama, Jujutsu Kaisen Cursed Clash na kraju pada u izvršenju, ne uspijevajući uhvatiti živahni duh voljene manga serije. Iako je manga serija puna uzbuđenja i života, igra ne uhvaća njegovog pravog duha i samo jedva dotiče površinu. Tehničke hicupe igre oduzima igri potencijal, ističući diskonekt između ambicije i dostave. Sada, ističući ovo sa cijenom, je očito pogrešno. Igra nije zaslužila cijenu od 59,99 $. Cijena se čini neopravdano, posebno uzimajući u obzir igru nedovoljnu dubinu radnje i ovisnost o recikliranom sadržaju iz anime serije.

Za tvrdokorne obožavatelje, postoje određeni elementi koje možete previdjeti, posebno ako vam nije bitno rehashirana naracija. Međutim, ako je ovo vaš prvi duboki ulazak u franšizu, bolje je držati se dalje od ove. To je zabavna igra za igranje, ali ne po cijeni. Osim impresivne grafike, Jujutsu Kiasen Cursed Clash nema mnogo dobrih stvari koje mu idu u prilog.

Jujutsu Kaisen Cursed Clash Review (Nintendo Switch, PS4, PS5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S)

A Misfire in Manga Magic

Jujutsu Kaisen Cursed Clash liči na proverbijalni Icarusa koji je letio previše blizu sunca s voskom vezanim krilima. Iako igra leti s impresivnom grafikom, Jujutsu Kaisen Cursed Clash je ukorijenjena u prosječnosti. Igra na kraju pada kratko od veličine, trebajući više dubine i inovacije da zaista sija u konkurentnom igračkom pejzažu.

Evans Karanja je recenzent videoigara i pisac za Gaming.net, koji pokriva recenzije igara, preporuke platformi i nove izdanje za sve glavne konzole i PC. Igrao je igre od djetinjstva, počevši s Contra na NES-u, i piše isključivo iz prvog izvora, igrajući svaku naslov koji pokriva prije preporuke. On se specijalizira za igre s pričom, single-player igre, indie naslove i platform-specifične vodiče za Game Pass, PS Plus i Nintendo Switch Online. Kada ne piše, možete ga naći gledajući tržišta, igrajući svoje omiljene naslove, planinarenje ili gledajući F1.