Recenzije

Uspon Ronina Pregled (PS5)

Avatar photo
Ažurirano on
Rise of the Ronin Review

Spreman za divlji put kroz povijest s epohom igranja u Usponu Ronina. Rijetko videigre取aju historijski pristup, gdje ste u za ludim vremenu i historijskoj lekciji. Neki od njih pogodili su cilj ili zamijenili faktografsku točnost za ugodno iskustvo igranja. Team Ninja je posljednji studio koji je posjetio tkaninu povijesti u svom novom ARPG-u, Usponu Ronina. Nakon gotovo desetljeća razvoja, naslov je izašao. Ambiciozni projekt ulazi u kritično ‘Bakumatsu’ razdoblje, otkrivajući fragmente povijesti koji su oblikovali moderne carstvo nacije.

Unatoč tome što je ovo njihov prvi ulazak u svijet igranja podržanog povijesti, Team Ninja ne pokazuje nikakve znakove nervoze. Posebno jer je studio dobro upoznat sa samurajskim i ninjitskim naslovima kao što su Nioh i Ninja Garden. Studio je priznao da je otvoren svijet bio teška koncepcija, ali to nije spriječilo njihovu viziju. Pa, je li vrijedno hypea? Pripremite se, ljudi, jer ćemo sada razrezati detalje u našem Usponu Ronina pregledu!

Kroz uzde povijesti

blizanci u Usponu Ronina

Uspon Ronina vodi vas na divlji historijski put tijekom jedne od najmračnijih vremena Japana, 19. stoljeća. Ovo je bio vrhunac smrtonosnih bolesti i represivnih vladara, a zapadna sila je obilježavala zavojito stadije Edo razdoblja. Nekada izolirana nacija s mirnim pozadinom sada suočava s unutrašnjim prijetnjama, s političkim prevratom koji se kuha nakon pada Tokugawa šogunata.

U ovom kaotičnom pejzažu, različite frakcije se bore za kontrolu. Susrećete i lojaliste prethodnog režima i antiloyaliste, što znači da nije lako preuzeti kontrolu. I, kao što ste možda već pogodili, igrač je u središtu svega. Ova kujuća politička frikcija i prodiranje zapadnog utjecaja stvaraju pozornicu za dva protagonista igre.

U vrhuncu nasilnih napada koji potječu od vanjskih faktora nacije, dva brata i sestara su uhvaćena u središtu ludila. Kao djeca, oni su na prvoj liniji svjedoci nasilja koje proguta njihovu zemlju. Baš kada stvari izgledaju sumorno i kada smrtonosni napad prijeti da prekine njihove živote, anonimni ubojica iz jedinice Veiled Edge ulazi u posljednjem trenutku.

S time što je ubojica spasio dan, naša djeca su gurnuta u svijet Veiled Edgea brže nego što možete reći “ninjutsu”. Sada poznati kao legendarni “Blade Twins”, ova braća i sestre nisu vaše prosječne par – oni su trenirani, smrtonosni i spremni suočiti se s bilo kojim izazovom koji im ovaj burni svijet predstavi. Štoviše, s poviješću u srcu ove igre, susrećete stvarne likove koji imaju ključne uloge u feudalnom Japanu.

Izaberite svog ninju

stvaranje lika u Usponu Ronina

Nakon dramatičnog uvoda u naraciju, igra vas odvodi u način stvaranja lika. Uzimajući primjer sa epohom Nioh 2, Uspon Ronina donosi vam ludim detaljan stvaraoc lika. Kao što je naznačeno, ćete prilagoditi dva junaka, Blade Twins. Nema ograničenja za spol. Možete napraviti oba blizanca da dijele isti spol ili miješati ga s ženskim i muškim parom.

Igra vam nudi različite opcije prilikom prilagodbe izgleda vašeg lika. Možete prilagoditi njihov tip tijela, frizuru, osobine lica, boju, glas i šminku kako biste dodali taj dodatni šarm. Imajte na umu da su ovo sve estetske i nemaju direktan utjecaj na stil igranja vašeg lika. Ako stvaranje lika nije vaša najbolja strana, možete koristiti kod za stvaranje lika od drugog igrača. U biti, to je spremljena verzija stvorenog lika. Sve što trebate učiniti je unijeti kod, i voilà! Imate prilagođenog avatara.

Sada kada je izgled vašeg lika uređen, vrijeme je da oštrite svoj mač izabranjem njihovog Blade Sharpening Origin. Idealno, ovo određuje koje vještine vaš lik posjeduje. Razmislite o njima kao o vašim klasama lika. Možete izabrati iz liste od četiri (Breaker, Sapper, Killer i Seducer). Svaki porijeklo je jako različito, s jedinstvenom raspodjelom četiri osnovne vještine (Intelekt, Okretnost, Šarm i Snaga). Štoviše, različite specijalne sposobnosti i oružja učvršćuju jedinstveni identitet ovih porijekla.

Sada, evo šoka. Iako igra uvede dva lika, nećete moći prebacivati između njih zauvijek. Sigurno ćete imati zabavno vrijeme tijekom prvih minuta igre. Međutim, kasnije ćete morati izabrati jednog junaka da nastavite ostatak putovanja kao glavnog protagonista.

Načini ninje

mač kroz neprijatelja

Uspon Ronina predstavlja ambiciju studija da se odmakne od njihove zone udobnosti. Kao akciona RPG, igra se odvija u otvorenom svijetu. Sada, usporedbe sa The Ghost of Tsushima su neizbježne od samog početka. Sigurno, dijele isti vremenski okvir, ali Ronin vodi vas stoljećima dalje od samurajskog epohalnog pričanja, izdubivši svoj put u povijesti.

Izvan sličnosti u vremenskom okviru, igranje, otvoreni svijet, i mehanike borbe stavljaju obje igre na usporedivu pozornicu. Ali živi li Ronin do standarda postavljenih od Ghost?

Vizualno, Ronin borba s modernim dizajnom u historijskoj pozadini. Grafička izgleda zastarjela. Međutim, voljan sam dati Team Ninja malo prostora za disanje. Što god da su propustili u igri, sigurno su nadoknadili u igranju. Ako ste igrali bilo koju od njihovih igara prije, osjećat ćete se kao kod kuće s ovim novim naslovom.

Iznenada se pojavljuje generozna borba. Bojište postaje vaša platno, s deset primarnih vrsta oružja i šest sekundarnih oružja. Zanimljivo je da ova oružja imaju svoje vlastite stilove igranja, usavršavajući različiti pristup borbi. Možete mijenjati ove stilove borbe tijekom bitke da odgovaraju slabim točkama neprijatelja. Ključ za pobjedu nad vašim neprijateljem je točan tajming parirajućih napada. Pariranjem ili kontranapadom oštećujete Ki metar neprijatelja dok blokirate napad. Bez ikakvog pokazivanja na njihovom metru, vaš neprijatelj je ranjiv na napade, i možete izvršiti klasičan ‘Završi ga’ kritični udarac.

Međutim, postoji neka neuklusnost u ovom sustavu. Za razliku od drugih igara gdje propušteni blok može koštati samo neke izdržljivosti, u Roninu je otvorena sezona za vaše neprijatelje da nanose teške štete. Pa, čuvajte svoj um. Vrijeme pariranja baš onako.

Saveznici i neprijatelji

razgovor s Roninom

 

Možda jedan od Uspona Ronina najzanimljivijih značajki je sloboda u njegovom igranju. Njegov dobro izrađen izbor dijaloga omogućava vam da crtate put igre. Susrećete saveznike i neprijatelje kroz misije kao anonimnog ubojicu pod Veiled Edgeom. Ovisi o vama da izaberete koga ćeš prijateljiti i koga ćeš držati pod prismotrom. Igra vam daje opciju darivanja saveznicima, što će se u vrijeme pokazati vrijednim.

Štoviše, možete poboljšati odnose kroz dijalog. Kao dio otvorenog svijeta, aktivnosti susrećete obične zadatke da bi se sprijateljili s civilima. Sve u ime udruživanja s likom. Gubitak u blagu stranih misija je jako lahko, koje su u biti ponovljene.

Međutim, u teoriji, ovo znači neverovatno. U praksi, to ne funkcionira tako dobro kao što biste očekivali. Unatoč zalaganju biti arhitektom vlastite priče, Uspon Ronina često usmjerava prema unaprijed određenim ishodima, bez obzira na vaše izbore. Stavljajući moju teoriju na test, promijenio sam pristup od gospodina Nije do nepoželjnog zlikovca. I osim lošeg ukusa koji su moji postupci ostavili u mom grlu, nije bilo mnogo razlike u tome kako se igra odigrava.

Dobro

pucanje u neprijatelja

Pobjeđuje igra svoje značajke prilagodbe. Igra izlazi snažno s svojim značajkama prilagodbe, ostajući jak do kraja. Štoviše, kooperativni način je velika količina zabave, gdje možete uključiti još dva igrača. Alternativno, možete igrati protiv AI prijatelja. Ali, postoji mali nedostatak – ograničeni ste na misije, tako da nema slobodnog svijeta. Ali, tko treba otvoreni svijet haos kada imate misijski haos s vašom ekipom?

Štoviše, ambicija igre da se odvažno suprotstavi novajlijama i veteranima ninjitskog načina. S tri težinska postavka i širokom bazom opcija u izborniku, ne možete se oduprijeti ovoj igri.

Dodatno, unatoč neuklusnom osjećaju borbe, igra pruža različite stilove igranja, uključujući stealth. Unatoč njegovom velikom izvršenju u borbi protiv neprijatelja, ova taktika možda neće trajati cijelu igru. Opět, ovo otvara put raznolikosti koju je studio ambiciozno tražio.

Presuda

Uspon Ronina

Uspon Ronina hoda kroz duboke, historijske vode i iznenađujuće izlazi na obalu. Sigurno, neke značajke bi mogle biti bolje. Prvo, grafička izgleda zastarjela, a ponovljena priroda igre postaje preteška. Misije NPC-a mogu dodati raznolikost igranju s akcijama kao što su prisluškivanje ili klizanje do različitih lokacija. Ali, u jednom trenutku, vraćeni ste u ponovljenu borbu s istim neprijateljima. Sve u ime napretka u igri.

Ali, Uspon Ronina izlazi kao dobra igra. Za studio koji gura granice, uranjanje u različite vode, morate im dati pohvalu. To je dobar početak za Team Ninja. To pokazuje studio koji hrabro istražuje novo područje i polaže temelj za buduće poduhvate.

Izvatak: Ambiciozno, ali neuspio remek-djelo

Dok je ideja o izboru vođenom ARPG-u smještenom u feudalni Japan zanimljiva, Uspon Ronina pada kratko u izvršenju. Ambicija studija je očita, ali nažalost, postaje njihov pad. Ponovljena borba i loše grafički detalji oduzimaju od ukupnog iskustva. Međutim, ispod ovih mana leži epsko putovanje kroz historijski pejzaž feudalnog Japana, nudeći pogled na stvarni potencijal igre.

Uspon Ronina Pregled (PS5)

An Ambitious Yet Flawed Masterpiece

%%title%% %%page%% %%sep%% Je li vrijedno kupnje?

Evans Karanja je novinar za videoigre i pisac sadržaja za Gaming.net, gdje piše recenzije igara, značajke, vodiče za kupovinu, preporuke i najnovija izdanja za PC i glavne konzolne platforme. Njegova strast prema igrama započela je još dok je bio dijete, nakon što ga je ujak iznenadio Brick Gameom punim desetaka igara. Kasnije je prešao na Contra i druge NES klasike, što je probudilo doživotnu strast prema videoigrama. Evans se specijalizira za stvaranje sadržaja usmjerenog na igrače, koji čitateljima pomaže otkriti nove igre. Također uživa u društvenim igrama poput Monopoly, planinarenju i gledanju F1.