Recenzije

Resonance: A Plague Tale Legacy Recenzija (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo

Objavljeno

 on

Resonance: A Plague Tale Legacy Review

Ni jedan studio ne pripovijeda srceparajuće priče kao Asobo Studio, barem ne one koje svi koji ih otkriju mogu univerzalno smatrati duboko uznemirujućim i ostavljaju trag na duši. Ali upravo činjenica da studio prodire tako duboko u vaše emocionalno srce učinila je da si je izgradio ime u svijetu igara. Kroz svoju prvu igru, A Plague Tale: Innocence, studio je osvojio brojne nominacije i nagrade, uključujući one za najbolju naraciju, spektakularno umjetničko vodstvo i zvučni dizajn. Nastavak, A Plague Tale: Requiem, nastavlja sličan umjetnički i dizajnerski put, značajno ostavljajući trag na razini naracije i glazbe koju tražimo u emotivnim, povijesnim fantastičnim akcijsko‑avanturističkim igrama poput ovih. 

Ali recite mi da niste očekivali da Asobo Studio pokuša nešto novo u svom sljedećem izdanju. Znam, na primjer, da sam bio u iščekivanju da igram nešto što nisam prije vidio. Bilo je vrijeme, posebno kada Requiem tragično zatvara priču Amicie i Huga. Bilo je vrijeme da obnovim svoje srce i dušu za još jednu suzu‑prouzročiteljsku priču, nadam se da ne previše depresivnu. Prva i druga igra dovoljno su mi isprale suzne žlijezde. I tako, Resonance: A Plague Tale Legacy je nastao. Prvotno je destabilizirajuće, jer Asobo Studio zaista pomiče narativ na novog protagoniste i postavku. Plus, studio mijenja gameplay iz stealtha u više melee‑usmjerenu borbu s ljudskim i čudovišnim neprijateljima. 

Da li se rizik isplatio? To je razlog zašto sam ovdje, istražujući sve što funkcionira povoljno, a što ne, u mojoj recenziji Resonance: A Plague Tale Legacy.

Novi smjerovi

ezra i sophia

Upravo tako se rađaju franšize proširujući priču i postavku. Zaranjate dublje u sporedne likove i kako se uklapaju u cjelokupnu naraciju. Nije uvijek potrebno kontrolirati iste protagoniste, a developeri često biraju najčudnije likove kako bi vodili franšizu naprijed. To mora biti učinjeno ispravno, s obzirom na visoku lestvicu postavljenu prethodnim naslovima. U slučaju A Plague Tale, pratili smo priču braće i sestara Amicie i Huga. Iako su plemićkog podrijetla, prisiljeni su na život u bijegu, tražeći lijek za destruktivnu kletvu. To je depresivna priča smještena u još razoreniji svijet. No upravo u tim razarajućim trenucima među braćom i u razoranim okolinama prvi dva naslova isklesavaju svoje mjesto među najboljim akcijsko‑avanturističkim igrama svih vremena. 

Ogroman dio vaše igre sastoji se u korištenju svjetla za izbjegavanje tame i čudovišta koja ona otpušta. Jedva ste ratnici sposobni braniti se od napada. Stoga je jedino rješenje izbjegavanje opasnosti, čučanje i kretanje što sporije moguće. I pacovi, naravno, koji igraju ključnu ulogu u vašem preživljavanju. Simulirani su u hordama koje će vas zastrašiti, osobito ako imate fobiju od pacova. Kada Hugo otključa sposobnost kontrole hordi, po cijenu vlastitog zdravlja, stvari postaju opasno nezaboravne. Detaljno sam istražio mehaniku prvih dviju igara jer su nešto što prije nismo vidjeli. Ipak, bio sam zadovoljan što sam se preokrenuo na drugačiji ton do trenutka kada Resonance: A Plague Tale Legacy je stigao.

Sudbine isprepletene

sophia razbija mrtvu osobu

Prva promjena koju ćete primijetiti je da je postavka drugačija, a i likovi su drugačiji. Nalazimo se 15 godina prije događaja u Requiem. Međutim, protagonistica Sophia se pojavila u Requiem, pomažući u švercu Amicie i Huga preko mora. Njezina prošlost tada nije bila jasna, ali više nije, jer Resonance: A Plague Tale Legacy istražuje Sophijino rano djetinjstvo. Neću ići previše duboko u priču da izbjegnem otkrivanje. Ali, ako vam dam pregled iz ptičje perspektive, tijekom Sophijinih tinejdžerskih godina odvija se niz značajnih događaja. Njezin otac je švercer. Njezina majka, bojeći se da će Sophia slijediti isti put, šalje je u samostan. U samostanu Sophia počinje imati vizije prošlosti. To je “Resonance” koji naslov opisuje, Sophijino doživljavanje prošlosti kroz oči grčkog heroja, Theseusa. 

Vizije otkrivaju tajni otok prepun blaga, ali i opasno stvorenje zvano Minotaur. I dalje, potraga za blagom počinje, isprva od Sophijinih sugrađana, ali na kraju prelazi na Sophiju i njezinu pratnju, Leni. Dinamika između Sophije i Leni osvježava radnju. To je razigrana i opuštena sporedna priča koja daje Resonance: A Plague Tale Legacy drugačiji ton od gut‑wrenching rollercoastera na koji smo navikli. Volio bih vidjeti jednako snažan odnos između Sophije i Theseusa, s obzirom da je “Resonance” spomenut u naslovu. Kako su slični? I što ih je točno povezivalo, stoljećima razdvojeno? Vjerojatno poznajete Theseusa iz grčke mitologije i Minotaura. Stoga pretpostavljam da će i grčki entuzijasti biti zainteresirani vidjeti lik Theseusa dalje istražen, čak i kroz novu perspektivu. 

Kad se stolovi okreću

sophia i leni na improviziranom drvenom čamcu uz pristajanje flaminga oko njih

Postoji još mnogo toga za otkriti u priči, a da nisam mogao sve pokriti ovdje. To je iznenađujući preokret događaja koji vas odvodi od tropskog raja vašeg doma u dubine zastrašujućih grobnica i katakombi. Vaša znatiželja gotovo uvijek doseže vrhunac želje za saznanjem više. I čak i u drugoj polovici i dalje otkrivate nove iznenađenja koja dodatno obogaćuju već bogatu priču. Koga varam? To je ono u čemu Asobo Studio najviše briljira, i nisam očekivao ništa manje. Pisanje je snažno i kreativno, šale između Sophije i Leni mogu podići raspoloženje prije nego što stvari postanu teške. I sve to podupire snažna glumačka izvedba i performans, kao i vrhunski zvučni dizajn. 

Resonance: A Plague Tale Legacy je užitak za istraživanje, iako ostaje linearno iskustvo, usmjeravajući vas prema mjestima koja je za vas oblikovala. Dok neka područja pružaju više prostora za disanje, druga su klaustrofobna i uronjena u tamu. Može biti teško vidjeti što je ispred vas, što pojačava napetost, osobito kada otkrijete stvorenje koje proganja Otok Minotaura i koje je držalo avanturiste i lovce na blago na udaljenosti. Theseus je bio ovdje prije vas, suočavajući se s istim iskušenjima i nevoljama kroz koje ćete i vi proći. I iz priče je jasno da su vaše sudbine isprepletene. U grčkoj mitologiji, Theseus je poznat kao grčki heroj koji je ubio Minotaura. Ali kako se produbljujete u prostorije Minotaura, ne možete izbjeći strah od konačne bitke.

Tiho

sophia u borbi

Duboko u trbuhu Otoka Minotaura avantura postaje napetija, a također i prikrivanje postaje presudno. Ranije ste mogli koristiti svoj mač i bodež protiv neprijatelja, razbijajući njihove štitove i položaj jednim napadom, te izbjegavati, blokirati i parirati dolazne udarce. Imate i udarac nogom koji se odlično osjeća kad udarate neprijatelje kroz zidove ili s ruba. Također imate kukicu koja vas može voditi po otoku, ali može se i zakačiti za daleke neprijatelje, povlačeći ih za završni udarac. To je dovoljno solidan melee sustav. Ništa pretjerano, dovoljno precizan i pojednostavljen na ono što je najvažnije. Sekcije prikrivanja su, međutim, one u kojima će vam krv brže zakuhati. 

Stvari će postajati sve zastrašujuće, i jasno je da vaš mač i bodež nisu dovoljni protiv onoga što se krije u tami. I zato što Asobo Studio neće dopustiti da vam bude prelagano, stvorili su poseban prah koji ostavlja otiske vaših koraka, otiske koje bilo koje čudovište koje vas progoni može pratiti. Vaše rješenje? Čučnite. Sakrijte se. Ili kada nemate sigurno mjesto za skrivanje, bježite za život jer o tome stvarno ovisi. To je zanimljiva konfrontacija između melee segmenata kada se osjećate u kontroli i spuštanja u Otok Minotaura, gdje ste bespomoćni i uplašeni. I to je zapravo tajni sastojak koji Resonance: A Plague Tale Legacy koristi da svaki ugriz učini nezaboravnim.

Presuda

Resonance: A Plague Tale Legacy Recenzija

Resonance: A Plague Tale Legacy je drugačija igra od svojih prethodnika, barem u većini slučajeva. Sekcije prikrivanja su rezervirane za drugu polovicu, kada stvari postaju zaista zastrašujuće. Raniji dijelovi su više orijentirani na akciju, fokusirajući se na melee udarce mačem i pariranje. To je sustav koji iznenađujuće dobro funkcionira, osobito jer priča koja sve to povezuje nastavlja nasljeđe emotivnog i snažnog pisanja serije. 

Asobo Studio je već majstor pričanja kroz okruženje, što je opet savršeno izvedeno u Resonance. Istraživanje antičke Grčke vrijedno je svake sekunde vašeg vremena, kroz oči mlade Sophije koja nema pojma u što se upušta kad kroči na Otok Minotaura. To je cijena koju plaćate tražeći blago na mjestima u koja nitko ne usuđuje ući.

Resonance: A Plague Tale Legacy Recenzija (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Evans Karanja je novinar za videoigre i pisac sadržaja za Gaming.net, gdje piše recenzije igara, značajke, vodiče za kupovinu, preporuke i najnovija izdanja za PC i glavne konzolne platforme. Njegova strast prema igrama započela je još dok je bio dijete, nakon što ga je ujak iznenadio Brick Gameom punim desetaka igara. Kasnije je prešao na Contra i druge NES klasike, što je probudilo doživotnu strast prema videoigrama. Evans se specijalizira za stvaranje sadržaja usmjerenog na igrače, koji čitateljima pomaže otkriti nove igre. Također uživa u društvenim igrama poput Monopoly, planinarenju i gledanju F1.