Recenzije

Gusari VR: Jolly Roger Pregled (PC)

Ažurirano on
Pirates VR: Jolly Roger Promotional Art

Ako je plitki lansiranje Skull & Bones me naučio nešto o preciznosti, ono je da gusari, koliko god problematični mogu biti za tumačenje bez melodramatičnog stereotipa, zaslužuju mnogo više od onoga što im je Ubisoft dao na korali pokrivenoj ploči. U svjetlu tog razočaravajuće polukuvanog debija prošle godine, sjeo sam se i čekaom svježi val—a veličanstveni tok koji bi me odveo od dubina mediokriteta prema vitalizirajućoj obali tematske misterije i eri-odgovarajuće ljepote. Bilo je to direktno potreba da otkrijem nešto posebno što me je na kraju dovelo do Gusari VR: Jolly Roger—samo-prozvane tapiserije stare priče koja, prema njihovim tvoracima, pripada nekim od najpoznatijih gusarskih gospodara svih vremena. Na taj način, imao je koru . Pitanje koje sam želio da mi se odgovori, naravno, jeste da li može ili ne može ugristi.

Gusari VR: Jolly Roger može također prikovati riječ klišej za svoju imaginativnu čelo, rekao bih toliko. Kažem to , jer odmah nakon što se uđe u svijet koji se nalazi u ovom dijelu priče, nije pun dank karakterima ili upitnim aktivnostima, već niz odmah prepoznatljivih sredstava—brodolomi, zlatni pijesci i, naravno, tropski papige crvene, zelene i plave boje. Da to jednostavno kažem, ako ste ikad pogledali otvaranje paragrafa dječje uvodne knjige o gusarskoj legendi, onda ćete vjerojatno imati kapacitet da zamislite točno ono što Gusari VR: Jolly Roger predstavlja u svojoj otvarajućoj ceremoniji. To je tako načinjeno, zapravo, da njegov svijet može nositi ime Brodolomne uvalе, a njegova papiga može zvati se Polly. Na kraju, dobijete ideju; to je prikaz gusara kao petogodišnjeg djeteta.

Dalje i Gore, i Ponovno Gore

Skeletni ostaci (Gusari VR: Jolly Roger)

Usprkos svim svojim početnim klišejima, Gusari VR: Jolly Roger ipak uspijeva da oživi prekrasan svijet prirodnog čuda i zanimljivosti. I u ovim početnim sekvencama, dok je sama igra donekle kratkovidna i dosadna, pejzaž bar postavlja čvrstu osnovu za putovanje u dalje krajeve otoka na kojem se nalazite. Kao što sam već rekao, nije dugo prije nego što će se šaljivi karakter živahnih uvala i zlokobnih pećina početi otkrivati temeljni problem — a to je igra, koja je, da kažem bolje, dosadno dosadna. Dopušteno, postoje neke dobro stvari o njoj, koje ćemo rasčlaniti u trenutku, ali gorka istina je da u njoj jednostavno nema dovoljno varijacije.

U najvećem dijelu, nalazite se u tome da obavljate određeni broj prilično generičnih zadataka, od kojih neki zahtijevaju da popenjete uzdignutu površinu terena, dok drugi zahtijevaju više skupljanja i koordinacije orlova oka, na primjer. Osim fizičkog čina hodanja, penjanja, ili, u ovom slučaju, mahanja udovima da biste postigli željeni cilj, igra također uključuje pronalaženje predmeta, otkrivanje važnih dijelova slagalice i postupno prolazak kroz tematske područje da biste otkrili malo više o historiji otoka. I to, nažalost, sve što je: konvencionalna ljubavna pisma privatnog gusarstva, i izgovor da pozovete igrače na kratko putovanje koje nedostaje velikog osjećaja svrhe ili originalnosti. Sigurno je gusarsko —ali jednako je zaboravno kao i tematski vjerodostojno.

Flintlock & Zlato

Šumsko područje pored obale (Gusari VR: Jolly Roger)

Dok je rad glasa čist i vjerodostojan do određene mjere, ne mogu a da se ne osjećam da je scenarij bio potrošen na zaboravljivu radnju koja je na kraju stvorena od strane autora polu-prosječnog romana. Kažem vam istinu, jedva se sjećam tačnog razloga zašto sam patrolirao pusti otok sa papigom kao pratiteljem, ali jačno vjerujem da je to bilo da pronađem osjećaj pripadnosti i gorštak zlata. Nije eksplodiralo , što kažem, i tako, dok sam uživao u svakoj prilici da se kupam u ambijentu, ne mogu reći da sam ikad posebno obraćao pažnju na specifičnosti, ili čak i dijalog, u stvari. Na taj način, bilo je više-manje slučaj podvrgavanja seku iskustvu; imao sam nejasan pojam čega sam radio, i to je bilo dovoljno.

Postoji mali broj akcije u Gusari VR: Jolly Roger, koji se uglavnom sastoji od sukoba sa undead ljudima pomoću kolekcije oružja, kao što je flintlock pištolj, na primjer. U istinskom VR-stilu, ponovno punjenje vašeg pouzdanih flintlocka zahtijeva brzi pokret nadolje, nakon čega ste praktično dobili priliku da ispalite metke na svoje neprijatelje i taktički ih zaobidite. Pored povremene borbe, postoje i neke slagalice za rješavanje, koje, opet, ne zahtijevaju previše napora da bi se završile. I, kao što sam već spomenuo, ako niste penjali ili prelazili neki teren, onda praktično skupljate stvari od interesa da biste otkrili sljedeći dio mape ili nesvjesno mahali rukama na stvari dok se hvati nešto, tako da kažem. Ništa izuzetno posebno o tome — ali osjeća se odgovarajuće, barem.

Trekking za Blagom

Blago u pećinskom okruženju (Gusari VR: Jolly Roger)

Sve u svemu, gledate na grubo četverosatno putovanje kroz pješčane otoke Gusari VR: Jolly Rogers gusarskog svijeta. Da li bih lično vratio da ponovno proživim ta četiri sata u kasnijem sjedanju? Vjerojatno ne, ne — i sve se svodi na činjenicu da, dok su vizualni efekti udarajući na svim pravim mjestima, jednostavno nema dovoljno zadovoljavajućeg osjećaja otkrivanja lore ili napredovanja priče. Sigurno je jedan putovanje, i tako, dok ste vjerojatno uživati u mnogim odlika umjetnosti i nekih od temeljnih elemenata igre, nije vjerojatno da ćete se diviti prolasku kroz generične slagalice i mnoge ponovljene dijelove uspinjanja koji putovanje nepokajano izbacuje kao konvejerski pojas splinter-vrijednih nogu.

Kažem da Gusari VR: Jolly Roger ima neke čiste i dobro izvedene pokretne sekvence, većina kojih se uzdrži od povećanja mogućnosti dobivanja bolести kretanja. Srećom, priča ima samo nekoliko sati za dijeljenje, tako; što duže traje, to je više očito temeljni problem. Ali čak i to je dvostruki mač; dovoljno je kratko da ne izađete iz njega osjećajući se bolesno, ali možda nedovoljno da bi se opravdala cijena ulaska. Ne mogu ih sve pobijediti, zar ne?

Presuda

Mračno pećinsko okruženje (Gusari VR: Jolly Roger)

Gusari VR: Jolly Roger trebao bi biti avanturistički put, ali pada kratko u brojnim područjima zahvaljujući nedostatku kreativnosti i temperamentalnom dizajnu svijeta. U trenucima velike psihološke kompleksnosti, na primjer, nema toliko blagajničarskog sanduka svježih poticaja koji vas drže na pravom putu prema tome čuvenom X, već samo plitak dok za ponovljene pokušaje i veliku količinu glavobolje, uz to. Nisam u redu, postoje neke ugledne vizualne efekte za čudo, iako čini se da je većina studija pažnje bila usmjerena prema grafičkim aspektima nad igračkim iskustvom, uopće — i to je tužno, s obzirom na količinu sadržaja i stvarne fizike koje bi se mogle lako emulirati u VR-u.

Boli me priznati, jer, uistinu, volim dobru gusarsku videoigru — dvostruko toliko kada uključuje imersivni dodir kroz moć kontrola kretanja i taktičke emulacije. Nažalost, međutim, Gusari VR: Jolly Roger niže nije u stanju da to izvrši; zaboravlja sebe previše često, i laže sebe da vjeruje da kvalitetni vizualni efekti i tropska tema jednaki su dobro okruženju. Ali to nisu; uspijevaju u jednom aspektu, ali često zaboravljaju napraviti fizički čin uloge gusara zabavnim ili pozivnim. To je nešto tužno, i nešto što umanjuje ukupni privlačak proizvoda, sigurno.

U ovom trenutku, ne mogu reći da ću lako izbaciti svoj tvrdo-zaradeni plijen na plitku grobnicu koja je Gusari VR: Jolly Roger. Ako, međutim, bio je nešto poput trgovinskog broda sa malom ili nikakvom šansom da bude presretan visokim platnim zidovima ili pristupnim pristojbama, onda bih ga potopio u srce.

Gusari VR: Jolly Roger Pregled (PC)

To je u redu

Gusari VR: Jolly Roger je poster-dijete za izvanredne audiovizualne aspekte sa bolno zaboravnim pripovijedanjem. Nije tajna da je lijepa igra, ali sa lošim kontrolama i nedovoljno varijacije u pogledu slagalica i komponenti igranja, teško je preporučiti ga kao savršeno gusarsko iskustvo za VR.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.