Recenzije

Pregled OUTLAWED-a (PC)

Ažurirano on
OUTLAWED Promotional Art

Budu iskren, kada sam prvi put pregledao opis za OUTLAWED, nisih očekivao da će biti nešto posebno. Bilo je negdje u tom trenutku, samo što sam naišao na rečenicu ‘ovaj nekadašnji ponosni grad pao je pod uticajem kriminala, a sada bande i privatne vojne organizacije vladaju ulicama’, da sam odmah podržao ramena i pomislio, u redu, tako da je još jedan ekstrakcioni shooter sa puno generičnog plijena, oružja i gangsterske brutalnosti. Pomislio sam, ako ima gore navedene proteze i isti setup kao i Payday , Crime Boss , ili Call of Dutyjev TMZ, onda će automatski cementirati svoj status kao još jedan bezobrazni klon nekog etabliranog IP-a. Ali onda sam odlučio da se dublje uputim, želeći da se dokazem krivim i nađem nešto što će ga izdvojiti od konkurenata. I znate šta? Našao sam to.

Bilo je negdje tokom početnih delova igre da sam čuo drugog kritičara koji je naveo uvjerljiv argument: OUTLAWED je kao dijete, ili rezultat spoja Grand Theft Auto V i TMZ koji stvara osnovu za novi ekstrakcioni shooter. I ne mogu da se ne slažem; zaista, OUTLAWED donosi sličan ton nevezanog nasilja i otvorenog svijeta samopočinjenog haosa. To je vrsta igre za koju ne trebate uvod, zapravo, to je više-manje slučaj bacanja sebe među vukove i učenja kako da trčite sa stadom bez dodatne koristi od jednog sat vremena tutorijala koji vodi. I, znate, to funkcionira. Točka je, to ne treba genija da bi se otkrio taj određeni sef. Tu su oružja, bogatstva i još mnogo PvPvE akcije nego što biste mogli potresti štapićem. To je primitivno, ali funkcionira.

…Tada su izašli vukovi

OUTLAWED okruženje sa visokog ugla

Kao što je kratki opis naveo, OUTLAWED je solo i multiplayer prvi-lice ekstrakcioni shooter koji kombinuje tradicionalni PvPvE gameplay sa gustim sistemom plijena i 3km*3km prostora za ratovanje i efektivan monopol. Igra sama vidimo vas, jednog od igrača koji su lišeni plijena, koji se upušta u dinamičan i visoko uništiv sandbox svijeta prepunog kriminala, gdje možete koristiti nekoliko alata—padobran, žice, improvizirane portale, na primjer—za prelazak karte, otkrivanje specijalnih sposobnosti, bogatstva i neprijateljske milicije. To je malo kao Just Cause na neki način; ne ograničava se na jedan kartonski izrez nekog generičnog ravna terena, već koristi prostor koji pruža. Tu su tornjevi za penjanje, planine za uspinjanje, rijeke za prelazak i, iznenađujuće, mnogo zgrada za korištenje kao zaklon i druge specijalne svrhe.

OUTLAWED sam po sebi nije masivno kompleksna igra. Kao da maslac ne bi otopio, tako je lako proći kroz njega kao i kroz prosječni ekstrakcioni shooter koji biste mogli naći na srednjem nivou lokalnog kataloga. Dobro, kažem to, kada u stvarnosti postoje neke stvari koje bi se mogle smatrati trnjem u vašem pozadini. Kao što se ispostavilo, nije proces prelaska karte problem, već više zarada dovoljno plijena da bi se poboljšao arsenal i ukupni pre-match load out. I sa tako mnogo opcija za razmatranje—magazinski klipovi, kožni obrazi oružja, taktička oprema, medicinski materijal, i prilagodljivi dalekozori, na primjer—tu je sigurno mnogo toga za rad i brisanje sa spiska dok skačete sa jednog pljačkaša na drugog. Ali tu je i plus u svemu tome: put sam po sebi je smiješno zabavan.

Računato nasilje

Meni oružja (OUTLAWED)

Širina iskustva sastoji se od taktičkog borbe, što znači da postoje određeni stepen vještine i koordinacije koji se moraju razvijati tokom igre. Ali to je gdje OUTLAWED uklanja lance i dozvoljava vam da izradite svoje strategije; ne prisiljava vas da razvijate dobro putanju, već vas potiče da eksperimentirate sa različitim stilovima igre i tehnikama na različitim terenima, od jednostavnih i kalkuliranih stealth manevara do Rambo-like marševa. I zato što igra nudi tu fleksibilnost, ne morate se podvrgavati istom rutini da bi napredovali u ciljevima. Dovoljno reći, najviše zabave imao sam je učenje i pokušavanje alternativnih brodova za izvlačenje plijena. Bezumno klanjanje NPC-a sa prilagodljivim dalekozorom moglo bi imati nešto sa time.

Ne mogu reći da OUTLAWED nije najstrukturno zdravi ekstrakcioni shooter koji sam ikada igrao, jer još uvijek vuče neke zapažene probleme. U desetak rundi koje sam igrao, često sam vidio neprijatelje koji prolaze kroz zidove, određene dijelove audio zapisa koji su išli gore-dolje, i oklopljena vozila koja su usvajala taj dosadni meter izdržljivosti. I ipak, svaki put kada bih naišao na jedan od ovih manjih nedostataka, uvijek bih našao srebrni okvir koji bi uravnotežio stvari—kompetentni AI koji bi često bio dobar izazov; dubina u sistemu oružja; ili glatka i zadovoljavajuća borba koja bi učinila svaki ubojstvo drugačijim od prethodnog i nesebično nagradnim.

Presuda

Ekstrakcioni shooter (OUTLAWED)

Dok je relativno teško ignorirati baražu tehničkih problema koji prolaze kroz unutrašnji radovi igre, takođe je lako odstraniti mnoge od ovih mana i gledati srebrne okvire OUTLAWED-a, od kojih ima mnogo da se izabere. Istina, još uvijek ima neke manje nedostatke—npr. činjenica da audiovizualni elementi nisu potpuno uređeni, ili da neprijatelji povremeno prolaze kroz zidove—ali sa izuzetno čvrstom i adiktivnom progresivnom hookom koji vas drži zainteresovanim i ogromnom količinom plijena za steći, teško je ne zaljubiti se u ovu hajku-hybrid.

Pored toga što OUTLAWED ima neke zanimljive i, u nekim slučajevima, zabavne progresivne stablo koje treba popeti, igra se također okuplja na različitim lokacijama, uključujući dobro zaokružena predgrađa, planinske terene, bujne riječne korite i ogroman 3km*3km igralište za osvajanje i strateško monopoli. Uvjeravam se, dakle, da sa toliko materijala za sakupiti, prosječni fanatic ekstrakcionih shooter-a lako može izgubiti znatan broj sati u grindu. I sa cestom sadržaja koji će biti objavljen kasnije ove godine, čini se da ima još mnogo toga što se može očekivati. Prijavite nas za sljedeću val.

Izuzetak: Osjeća se dobro biti loš

Zahvaljujući podršci stvoritelja, OUTLAWED je premašio očekivanja svog peer-a i samostalno postigao ono što je htio: uspostavio temelje za čvrst i (nadam se) održiv ekstrakcioni shooter koji može lako pružiti visoko-oktan i lako-osvježavajuće iskustvo onima koji imaju srce za metke, mišićavost i kantice plijena.

Pregled OUTLAWED-a (PC)

Osjeća se dobro biti loš

Zahvaljujući podršci stvoritelja, OUTLAWED je premašio očekivanja svog peer-a i samostalno postigao ono što je htio: uspostavio temelje za čvrst i (nadam se) održiv ekstrakcioni shooter koji može lako pružiti visoko-oktan i lako-osvježavajuće iskustvo onima koji imaju srce za metke, mišićavost i kantice plijena.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.