Recenzije
Orbitals recenzija (Switch 2)
U ovom trenutku svemir je mjesto za biti. I nikada stvarno ne znaš što možeš očekivati. Futuristička svemirska kolonija koja živi san ili ona koja se bori za opstanak. Jedna u kojoj je visokopljeskanje s vanzemaljskim stvorom potpuno normalno, ili gdje su ljudi naučili disati kroz kisikovu bocu, a neki čudovište ih progoni kroz uske hodnike. I čak tada, Orbitals pokazuje mi da granica ne postoji. Kada možeš imati ideje koje si vjerojatno čuo prije, a da ih prikažeš kroz najslađi, najnostalgičniji retro anime stil, to čini cijelu razliku i čini da se osjećaš kao da je nešto osvježavajuće novo.
Ovo su ideje preuzete iz izvora koje smo ranije uživali. Retro anime, naravno, bio je radost devedesetih. No malo igara u potpunosti hvata šarm tih animacija, Neon Genesis Evangelion, Cowboy Bebop, poput Cuphead, i Studio Ghibli games poput Ni no Kuni. Gdje igranje igre može jednako dobro izgledati kao gledanje epizode, kroz glatke rezove i prijelaze, a u Orbitals, propuštajući fluidnost kroz 3D modele likova, i kad se krećeš po svom svemirskom brodu tijekom stvarne igre.
I to može postati prilično kaotično, s obzirom da je ova igra također isključivo kooperativna. Da, i ova zahtijeva dvoje, isključivo na Switch 2, i prije nego što protestirate zašto nije na drugim platformama, evo recenzije zašto Orbitals i dalje potpuno dominira, gdje god odluči postaviti svoj, nadamo se, ne previše trajni šator.
Uparite se

Lokalno ili online, povedite supružnika, djevojku, dijete, nećaku, nećaka, prijatelja ili nekoga drugog u ovu igru. Ne morate kupiti dva primjerka. Samo svoj, a oni mogu pristupiti igri putem Friend Passa. Ali mora biti na Switch 2. Ko‑op nije svima najdraži izbor, ali nedavne igre poput It Takes Two i Split Fiction učinile su to posebnim iskustvom koje se uživa zajedno. Igranje se može dijeliti i, da, može doći do snažnih verbalnih razmjena kad pritisak raste. No, stvaraju se uspomene. Prekrasne uspomene kad uđete u ritam i gotovo čitate misli jedno drugome.
Orbitals je također poseban na taj način, kroz svoje zagonetke i platforme koje zahtijevaju dvoje za tango. Čak i kad neke zagonetke i platforme zahtijevaju solidnu vještinu, i dalje je vrijedno iskustvo za početnike. Stoga, ništa vas ne smije spriječiti da ga isprobate. Na početku, developer Shapefarm postavlja scenu. Nalazite se u svemirskoj koloniji, stalno pod napadom neke kozmičke oluje. Tehnologija je ovdje napredovala, dajući kolonistima borbenu šansu kroz I.M. stroj koji može replicirati tijelo i svijest osobe, u suštini stroj za ponovno oživljavanje ako umrete tijekom pokušaja.
Pokušaj i pokušaj ponovno

I da, trke su temeljene na ciljevima. Krenuli ste u prostranstvo svemira skupljati rezervne dijelove i alate koji bi mogli ojačati obrambeni sustav vaše kolonije protiv oluje. Uvijek ćete biti dvojica „poslaničkih dječaka“. Hiper i zarazno energični Maki i smireniji, štreber, ali i opušteniji Omura. Ova dvojica su odrastala zajedno, bacana u I.M. stroj sve dok nisu postali tinejdžeri. Ne mogu zamisliti što toliko ponovljenih repliciranja može učiniti s nečijom psihom ili voljom da nastavi. Bio sam znatiželjan vidjeti kako priča istražuje tu stranu etičke upotrebe i utjecaja.
Nažalost, priča gotovo ne mari za dubinu. Ne traga za dubinom niti vas ostavlja da se vrtite u njenim iskrivljenim temama i iznenađujućim preokretima. To je vrsta priče koja vas privlači na premisu, a zatim se bavi zagonetkama i platformama. I moram priznati, šala između Makija i Omure također je prilično zarazna. Sada su poput braće i sestara, zezajući se čak i na opasnim misijama koje mogu završiti potpuno užasno. Šala vas nosi kroz priču, a rijetko izlaganje u ovaj svijet koji ste uzbuđeni naučiti i brinuti se za njegove stanovnike. Oh, da, NPC‑ovi s kojima razgovarate dok lutate po svom svemirskom brodu mogu biti uzbudljivi, a njihovi dizajni nalik vanzemaljcima su nevjerojatni.
Odaberi po želji

Dakle, nemojte očekivati da će vas priča oduzeti dah. Razvija se prilično sporo, a prema kraju se događa najviše. Požurano je, i prije nego što se možete pravilno posvetiti finalu, sve je gotovo. Za manje od deset sati završit ćete s Orbitals, a tek prema kraju priča žuri do cilja. Srećom, umjetnički stil obavlja najteži posao. Lako je oprostiti sve prigovore kad su animacije i likovi toliko šarmantni. Izuzetno je zadovoljavajuće doživjeti retro anime grafiku ove igre u njihovoj glatkoći i autentičnosti. Jednostavno izgleda prekrasno, s ogromnim detaljima i raznolikošću različitih biomova koje ćete posjetiti.
Bit ćete partneri tijekom istraživanja. Jedan od vas upravlja brodom naprijed, nazad, lijevo i desno, izbjegavajući prepreke, ali i balansirajući brod kako bi partner mogao ništrati i pucati iz topova. Dakle, kretanje nasuprot napadu/obrani, odaberite po želji. I uvijek je u načinu podijeljenog ekrana, čak i online opciji. Tako uvijek možete vidjeti što vaš partner radi. Uvijek ste na istoj valnoj duljini, pomažući jedno drugome, vodeći jedno drugo kroz radnje. Pretpostavljam da morate biti dobri komunikatori da biste glatko prolazili kroz zagonetke i platforme. Ali također mogu zamisliti scenarij u kojem dizajn zagonetki i platformskih problema igre zapravo poboljšava vašu komunikaciju.
Blizu vas

Smatram ko‑op iskustva trenucima povezivanja kroz uspone i padove, kada sve ide točno onako kako je zamišljeno, ponekad i bez potrebe za dodatnim objašnjenjima, a zatim dolaze trenuci kada se možete zapeti. Zapravo, jedan od vas se može zapeti i ne možete napredovati bez drugog. Stoga, svatko tko je uvijek igrao solo možda će morati prilagoditi svoju strategiju i strpljenje. To je ipak ljepota njegovanja prijateljstva i veze. A zagonetke i platforme u Orbitals su savršena mjesta za to. Većina zagonetki i platforma ne bi trebala biti teški zadaci, ali barem nisu uvijek brzi prolazi.
Odabirat ćete alate ili gadgete koji su vam potrebni prije nego što krenete u sljedeću fazu. Različiti gadgeti imaju različite uloge. Crijevo, laserski zrak, kukičasti lanac, uvijek dosljedno rade zajedno kako bi pomicali blokove, lansirali platforme ili uklonili prepreke. Intuitivno je što radite, npr. koristite laserski zrak da otopite ledeni blok ili prskate vodu po lavi da je ohladite.
Pretpostavljam da neće sve što ovdje vidite biti revolucionarno. No raznolikost zagonetki i platformi s zabavnim dizajnima poput platformi, uz upečatljiv umjetnički stil, čine ga stalnom radosti za navigaciju. Ne postaje repetitivno dok ne prođete kroz mnogo razina i približite se kraju. I igra ne traje predugo. Zapravo, možda ćete poželjeti nastaviti igrati, ali također cijeniti da je to igra u manjim porcijama za koju možete naći vrijeme usred užurbanog rasporeda.
Svemirska borba

Primijetit ćete da sam jedva dotakao borbu jer nema mnogo dijelova koji zahtijevaju opremanje i borbu protiv neprijatelja. Imate dogfite, ali oni su relativno jednostavni. Ciljanje je upravljivo i samo pravo ispaljivanje, dok vaš partner upravlja. Ne bi mi smetala izravnija borba prilikom istraživanja razina svemirskog broda ili čak na biomima. Bilo bi zanimljivo suočiti se s neprijateljima dok navigirate kroz opasnu lavu i slično.
Zaključak

Ali za ono što vrijedi, a to je 40 $, smatram da Orbitals ima dobru vrijednost za novac. Osim ako vam smeta koliko je kratak (manje od deset sati). U tom vremenu uživate u najslađim interakcijama i zabavnim animacijama. Zajedno, djeluju kao gledanje epizode, iako nije najdublja priča. Premisa je možda odmah privukla moju pažnju, ali način na koji se priča razvija jedva dotiče duboke emocije likova, njihove odnose s drugim NPC‑ovima ili način na koji svi rješavaju kozmičku oluju, ili učinke stalnog ponovnog rađanja. Zbog mnogobrojnih mogućnosti na kojima je priča mogla skrenuti, mislim da priča nikada nije bila glavni fokus.
Umjesto toga, umjetnički stil i gameplay kradu pozornicu. Umjetnički stil je, bez sumnje, jedan od najšarmantnijih i fantastičan odkaz na retro anime koji je gaming imao. Impresivan je, detaljan i prikazuje raznolita okruženja. Istovremeno, gameplay, iako isključivo ko‑op, razumije što čini timski rad posebnim. Stvara zagonetke i platformske izazove koji potiču komunikaciju i zajednički rad na prolasku kroz razine. Nije preteško odvratiti početnike ili mlađe igrače. Ali također nije prelagano da se dosadi. Naći ćete raznolike izazove koji održavaju svježinu, i prije nego što shvatite, odcrtavaju se odjavni krediti baš na vrijeme.