Recenzije

Pregled Omega Crafter (PC & MacOS)

Avatar photo
Ažurirano on
Omega Crafter Review

Nije potrebno dugo tražiti dobar survival crafting igru na bilo kojoj platformi koju preferirate. Stoga, Omega Crafterova odluka da dodaje još jednu survival crafting igru na listu je hrabra. To je već etablirana vrsta. Stoga, sumnjam da će se mnogo razlikovati. Međutim, čak i u moru sličnih igara, još uvijek želite istaći iz gomile kako biste privukli stalnu bazu igrača.

U tom smislu, možete reći da developer Preferred Networks uspjeva. Oni uvode programiranje unutar igre, što vam omogućava automatizaciju dosadnih procesa kao što su prikupljanje resursa i izrada oružja. Način na koji implementiraju ovo je dosta zabavan; nije zahtjevan kao što biste mogli zamisliti.

Ali još uvijek postoje neke grubosti koje treba izgladiti. Nekoliko funkcija još uvijek treba polirati kako bi Omega Crafter stao na piedestal koji zaslužuje. Neki od ovih mogu biti deal breakeri za vas, ovisno o vašoj strpljivosti. U svakom slučaju, ne možete poreći novost koju Preferred Networks pokušava donijeti u svijet survival craftinga.

Da biste odlučili je li igra prava za vas, sastavili smo iskustvo koje možete očekivati u našoj Omega Crafter pregledu ispod.

Ukratko

Omega Crafter Review

Omega Crafterova priča je dosta genijalna. Vi ste programer čije igre počinju izgledati čudno. Ne možete pronaći rješenje osim ako sami ne uđete u igru kako biste pokušali popraviti problem. I način na koji popravljate problem varira. Možete istražiti ogromni, otvoren svijet koji ste stvorili, tražeći greške koje pokušavaju uništiti vaše kreacije. Greške variraju od zmija do vukova do medvjeda, sve od kojih morate pobijediti. Ali njihove snage variraju, što vas prisiljava prikupiti resurse, izraditi oružje i nadograditi ga. Ovdje je gdje “survival crafting” aspekt igre započinje.

Možete istražiti određeni dio igre u jednom času, tražeći drveće za sječu, kamene za prikupljanje, vrijedne mineralne rude za vađenje i druge rijetke predmete. Donesite ove resurse u vaš kamp, i možete početi graditi različite crafting stanice. Uskoro, počeli ćete izrađivati oružje i opremu koju vam treba. Ali kako to treba učiniti više puta u divljini, možete izgraditi druge korisne strukture i potrepštine kao što su farme i kuhanje stanice, također.

Na kraju, imate prostrani kamp koji je pretvoren u grad, gdje se odvijaju brojne aktivnosti prikupljanja resursa, izrade i gradnje. I, dobro, to će postati ponovljivo, što je gdje vaši botovi dolaze. Oni se zovu “Grammis”, i su u biti draži mali roboti koje možete narediti da obavljaju sve vrste zadataka za vas.

Možete automatizirati njihovu korisnost. Tako, automatizirajte njihovo sječu drveća, prikupljanje drva, prodaju ili pohranu drva, izradu drva u čekić i tako dalje. I vaš posao je olakšan. Jednostavno izađite u divljinu da se borite protiv grešaka i polagano obnovite normalno funkcioniranje koda vaše igre.

Stilizirajte

Grammi companion

Pogledajmo kako ovi individualni elementi igre funkcioniraju, zar ne? Vaš lik je slobodan za prilagodbu, iako s ograničenim opcijama. Možete izabrati njegov žanr, vrstu kose i boju, i ime. Možete izabrati Grammi pratilca, također, i nazvati ga. Zatim, nastavite nazvati svijet koji ćete istraživati.

Igrajte Boga

code

Za priču, nema mnogo toga. Nema cutscena ili dijaloga koji razvijaju premisu ili likove. Međutim, mogu reći da je premisa dosta ulovljiva. Ući u igru koju ste razvili kako biste manipulirali sadržaj direktno znači previše. I kada sama igra sadrži pisanje linija koda, u biti znači da ćete igrati Boga.

Nažalost, programski aspekt se osjeća nedovršen. To je cool koncept bez čvrstog pratećeg dijela. Borba protiv grešaka da riješi problem koji je vaš kod stvorio osjeća se previše predvidljivo. I greške se čine da se pojavljuju nasumično širom svijeta bez konteksta. Kodni dio, s druge strane, ograničen je na automatizaciju prikupljanja resursa, izrade, i građevinskih procesa. To je korisno kada se izbjegava ponavljanje, sigurno. Ali…

Kod je prethodno izrađen za vas. S jedne strane, prethodni kod i jednostavno povlačenje linija koje vam treba u lako razumljivom sučelju uklonilo bi glavobolju za igrače koji nisu upoznati s programiranjem. Ali još uvijek sam očekivao neki izazov, neku vrstu slagalice za rješavanje. Čini se previše lahko.

Također, ako igrate Omega Crafter i nadate se da ćete koristiti kodni sučelje za manipuliranje svijetom ili Grammi, bojim se da to nije moguće. Sve što možete učiniti je narediti botovima da obavljaju jednostavne zadatke kao što su “Idi sjeći drvo” i “Prikupi drvo.” Morate narediti botu da prikupi drvo nakon što ga siječe. Inače, samo će stajati pored padalog drva i čekati dalje upute, što znači da nakon prikupljanja drva trebate dati sljedeći korak. Možete reći da ako je baklja upaljena, bot može pohraniti drvo. Ali ako je spremište puno, oni mogu prodati drvo.

Greške unutar grešaka

Helpers

Možda ste došli do Omega Crafter kao “popravljivač”, ali kodni sustav kojemu ste izloženi može biti prepreka uspjehu u vašoj misiji. Kada se botovi automatiziraju za izvršavanje određenog zadatka, na primjer, kao što je prikupljanje drva iz sanduka i odnošenje ga u crafting stol kako bi se napravile daske, ako drvo nestane, oni će nastaviti putovati čak i ako ne nose ništa sve dok ne date novu naredbu ili napunite sanduk sa još drva.

Ali to je riješivo u kodnom sustavu, gdje morate osigurati da vaš program ima smisla i da može nastaviti raditi bez vaše pomoći. Ako pošaljete bota da prikupi predmet iz sanduka i odnese ga u crafting stol, međutim, mogu se pojaviti problemi. Bot će prikupiti bilo koji predmet u sanduku, čak i ako nije vrsta koju vam treba. Možda je to moja nepatljivost. Možda je program pokvaren. U svakom slučaju, aspekti programiranja mogu postati frustrirajući.

Cigla po cigla

crafting

Sustav gradnje može biti frustrirajući također. Ima određena ograničenja koja ne moraju imati smisla. Grid sustav ne automatski ravna neravne zemlje, na primjer. Stoga, većinu vremena morate rastaviti i prepraviti mjesta koja su neravna. Opcije za zidove i krovove su ograničene.

Oh, i morate izgraditi kuće korak po korak: postavite zid, postavite krov, itd. I mjerenje, oh, mjerenje. Zidovi moraju biti savršeno poravnanjeni, i možda sam nisam toliko građevinar. Ali bih rekao da sam sustav gradnje sam po sebi ne potiče me da želim eksperimentirati i poboljšati.

Van u divljini

Treant boss fight - Omega crafter review

Istraživanje je sjajno, posebno s različitim biomima koje istražujete. Biomi su proceduralno generirani. Stoga, svaki put osjeća svežinu i uključenost. Oni imaju različite boje trave, također, da bi pokazali prisustvo različite vrste neprijatelja i predmeta za prikupljanje.

Prije ulaska u novi biom, želite imati nadogradnju zdravlja, izdržljivosti i štete vašeg lika, tako da mogu uzeti jače neprijatelje koje ćete sresti. Nadogradnja je dosta jednostavna, prikupljanje bodova vještine kroz istraživanje kako biste ih hranili u vaše nadogradnje.

Borba je jednostavna. Jednostavan udarac, blokada i kotrljanje dovoljno je. Priznajem, može vam se svidjeti nakon nekoliko susreta s neprijateljima. Ne znam. Borba jednostavno nije još tu; udarci, potiče srce. Neki bossovi, međutim, mogu se osjećati premoćni. Bez obzira koliko puta udarate njihove slabe točke, oni jednostavno ne padaju sve dok se ne vratite i nadogradite.

Imate jednog pratilca, Grammi, koji vam pomaže prikupiti resurse i izraditi ih. Oni mogu pomoći u bitkama, također, i nadograditi se. Ali oni ostaju blizu vas u svakom trenutku, što znači da ih ne možete poslati na udaljena mjesta da prikupljaju resurse i izrađuju. Oh, i oni donose resurse vama da nose, što pobija još jednu svrhu pomoći.

Presuda

Mushroom fight

U sažetku, Preferred Networks je eksperimentirao s pametnom idejom i, u velikoj mjeri, uspjeo. Međutim, još uvijek postoje neki elementi koji trebaju više vremena za sazrijevanje. Opcije za prilagodbu lika, Grammi i svijeta su ograničene i ne stvaraju nešto što se ističe.

U međuvremenu, programski dio koji automatizira monotonne procese osjeća se malo previše jednostavan. Dok je lako razumljiv, rijetko vas izaziva da, na primjer, smislite načine za manipuliranje botovima ili okolinom. Sve što možete učiniti je automatizirati ponovljene zadatke. To je sve. Djelovi kodnog sustava mogu biti frustrirajući, također, kada vaši botovi ne čine ono što želite da čine.

Dalje, sustav gradnje je ograničen i nezanimljiv. Ne potiče gradnju za satima s ograničenjima, i iskreno, potiče istraživanje. Ovdje je gdje Omega Crafter može biti zabavan. Njegov ogromni svijet osjeća se mirno, slično Pokémonu. Čak i neprijatelji se uklapaju u opuštenu prirodu igre. Ali borba raste na vama, osjeća se ponovljena i nezanimljiva.

Sve ovisi o vama da odlučite jesu li pozitivni aspekti Omega Craftera dovoljni. I možda povucite prijatelja za vožnju i ubacite dodatni razgovor i šalu.

Izvod: Postanite programer u svojoj vlastitoj igri

To je istinito da Omega Crafter implementira dosta pametnu koncept koji se rijetko viđa u survival crafting žanru. Možete napisati kod unutar same igre, automatizirati monotonne zadatke. Međutim, ostavljen sam želeći da Preferred Networks ide malo dalje s ovom idejom da zaista ostavi trag u žanru.

 

Pregled Omega Crafter (PC & MacOS)

Become a Programmer in Your Own Game

Vrijedno kupovine?

Evans Karanja je videoigraćki novinar i sadržajni pisac na Gaming.net, gdje pokriva recenzije igara, funkcije, vodiče za kupovinu, preporuke i nove izdanja za PC i glavne konzolne platforme.