Recenzije

Recenzija No More Room in Hell 2 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Avatar photo

Objavljeno

 on

No More Room in Hell 2 Review

Da budem iskren, nikad nisam zaista kupio ideju o tome kako je moćno ubijati više zombija istovremeno. To mi je uvijek izgledalo kao fikcija, što, znam, zombi apokalipsa sama po sebi jest fikcionalna ideja o kraju svijeta. Međutim, teme i scenariji u zombi apokalipsi uvijek su mi izgledali realni. I tako, akcija i igra su nešto što sam uvijek želio osjetiti kao autentično.

Zatim dolazi No More Room in Hell 2, koji je počeo na grubom tonu. Dakle, bio je u ranom pristupu tokom proteklih dvije godine. I tokom tog vremena, dobio je brojne žalbe na Steam platformi. Čak i s eventualnim lansiranjem finalnog 1.0 ažuriranja, korisnici Steama i dalje imaju pomiješana osjećanja o performansi igre i nekim dizajnerskim odlukama.

Hvalim, međutim, napor koji je Torn Banner Studios uložio u dovodenje grubog ranog pristupnog izdanja do prihvatljivog finalnog izdanja. Nisu samo raspoređivali tisuće popravaka i optimizacija performansi, već su također dodali toliko ažuriranja sadržaja, uključujući nove mape, načine igre, putove napretka i još mnogo toga.

Moja omiljena funkcija ostaje krhka priroda u kojoj likovi u igri pristupaju zombijima. Osjeća se kao da sam ja sam nespretno rukovao oružjem i kao da sam se borio protiv horda zombija. Čak ni ne bih znala kako pravilno pucati, ciljajući u glavu. Imajte na umu da to nije frustrirajuće. To su samo obični ljudi koji pokušavaju učiniti svoje najbolje u tim okolnostima.

U svrhu svega, ovo je moja No More Room in Hell 2 recenzija, koja bi trebala pomoći razriješiti stvari o tome je li vrijedno igrati.

Samostalno

zombiji u No More Room in Hell 2

Sasvim je u redu željeti igrati samostalno u sredini zombi apokalipse. U grupi, možete se ne slagati o načinu napredovanja ili, gore, izdati jedan drugog u zamjenu za šansu za preživljavanje. To je jedan od promjena koje Torn Banner Studios dodaje u 1.0 ažuriranju. Oni dodaju Samostalni način, koji uključuje samostalnu kampanju.

Nekoliko stvari treba uzeti u obzir, međutim. Vaš lik nema put napretka, niti riskira permanentnu smrt. I razlog tome je što žele dati prostor za vježbu i poboljšanje u borbi protiv zombija bez pritiska stvarnog napretka ili rizika od permanentne smrti. I do određene mjere, funkcionira kako treba kako bi se olakšalo pritisak koji mogu imati multiplayer načini. Ti multiplayer načini mogu biti jako brutalni.

Ali, s druge strane, zamislim da bi igrači koji žele ostati uz samostalnu kampanju voljeli imati mogućnost napretka na neki način. Bar neki poticaj da se vraćaju za još jedan krug, jer trenutno nema mnogo toga izvan ubijanja zombija što bi zadržalo samostalnog igrača od ostajanja nakon početnog uzbuđenja.

Nema izbora

zombi

Početno uzbuđenje je zapravo sekiranje i ubijanje zombija. Spomenuo sam kako nespretni likovi u igri mogu biti, od rukovanja oružjem do njihove reakcije na napade. To daje osjećaj običnog čovjeka koji nikad nije držao pištolj prije zbog nespretnih animacija. Volim to, međutim, čak i u načinu na koji pištolj loše cilja.

Možete osjetiti da lik koji kontrolirate uplašen do smrti. Ali oni nemaju izbora nego prilagoditi se. I oni to čine solidan posao, čak više nego što bih ja mogao dati okolnostima, jer postoje trenuci kada vaš lik ne brine se previše. Način na koji hvata tupi predmet i zabija ga kroz zombijevu glavu je božanski. I to je okrunjeno time kako krvavo i grozno izgleda sudaranje zombijevih lobanja i tijela u No More Room in Hell 2.

U stvari, tupi predmeti i pištolji probijaju kroz neprijatelje i kidaju ih na način na koji biste očekivali. Neki efekti će vas probiti kroz kosti. Drugi će napraviti rupu kroz zombijeva crijeva. Volim da efekti variraju i da su vezani za odgovarajuće oružje, što daje dojam da ste također nanosili odgovarajuću štetu.

Rastuće napetosti

čovjek u maski

Međutim, čak i kada imate oružja za napad i obranu od zombija, zombiji su jednostavno previše za vas da biste ih kontrolirali u isto vrijeme. I tako, najbolja opcija je izbjeći sukob koliko god je moguće. Vaša municija je također jako ograničena, što stvara potrebu za napredovanjem i nadanjem da ćete pronaći opskrbu. Ali što ako je opskrba negdje gdje zombiji mogu čekati na vas? Možda u otvorenom polju gdje bi vas mogli okružiti? Ili u ograničenom prostoru gdje bi vas mogli uhvatiti?

Vidite, No More Room in Hell 2 je više od akcione igre. To je preživljavanje koje integrira preživljavanje s pucačkim načinom i istraživanjem. Morate stalno biti svjesni okoline, tražiti opskrbu, ali također biti u visokoj pripravnosti za zombi napade. I ovdje se učenje rasporeda mape također pokazuje kao korisno kako biste pomogli locirati mjesta kroz koja možete pobjeći.

Samostalni način je jako koristan za učenje rasporeda mape. Ako se borite da držite korak, međutim, 1.0 ažuriranje također dodaje više tutorijala kako biste se upoznali s tamnom, sjenovitom, postapokaliptičnom novom svjetskom naredbom. Nova Raven Rock mapa je posebno gušava, s tamno osvijetljenim i sjenovitim podzemnim bunkerom. U cjelini, atmosfera je uznemirujuća i tiha dok zombiji ne skaču iz sjene, i ne možete uhvatiti dah, prazneći svoj magazin u njihove grozne, truleće tijela.

Pakirajte se

No More Room in Hell 2 Recenzija

Ali postoje i drugi elementi kada uđete u multiplayer užasu. Ovim putem, vlasnici konzola imaju pristup igri, s omogućenim crossplay-om. I tako, postoje više online igrača s kojima možete formirati tim u osmog igrača kooperativnom načinu. Čak i ako želite izbjeći gužvu, nećete preživjeti dugo prije nego što primite udarac i platite posljedice kroz permanentnu smrt. Pa što ne biste radili s gužvom? I to je zabavno, sigurno, rješavajući način napredovanja kroz noćnu moru koja je ispred vas.

Sigurno je mnogo upravljivije očistiti zombi-inficirane putanje s prijateljima uz vas. Međutim, to zahtijeva mnogo komunikacije i suradnje. Morate biti usklađeni, znati vaše pozicije i maksimizirati prednosti svakog pojedinca. To je timski posao, posebno kada je jedan od vas uhvaćen i treba mu se dopuniti municija ili očistiti izlaz.

1.0 ažuriranje podešava postavke težine, čineći početni i casual iskustvo pristupačnijim za nove igrače i teže težine izazovnijim. Ažuriranje postiže to podešavanjem učestalosti ponovnog pojavljivanja zombija. Također imate brutalni Survival način, u kojem ulazite u gameplay loop brisanja valova zombija, dopune opskrbe, ponavljanja. Zombiji rastu u broju i agresivnosti s vremenom. I tako, to je testiranje koliko dugo možete preživjeti prije nego što popustite njihovom neumolivom bijesu. Volim da Survival način ima i fokusnu točku, kao što je zaštita civila i osiguravanje njihovog sigurnog izvlačenja, ili zaštita točaka interesa.

Nekoliko razočaranja

pucanje u zombijevu glavu

Ako je ikakva, to su performansa i tehnički problemi koji sprečavaju No More Room in Hell 2 da bude poliran. Nepredvidljivo ponašanje zombija koje, dok uzdiže neugodnost, može biti i zamorno, pokušavajući predvidjeti njihovu reakciju na napade. Neki glasovni radovi mogu biti malo nelagodni, također. Ali najistaknutiji problemi su tehnički. Tokom cijelog razdoblja ranog pristupa, bugovi i problemi s kontrolom su izneseni. I da budem iskren, Torn Banner Studios je popravio većinu njih. Međutim, još uvijek postoje problemi s kontrolom, što vas prisiljava da koristite miš i tipkovnicu, dok ja ne mogu ni zamisliti kako konzolne verzije funkcioniraju, nadajući se da nije previše loše.

Presuda

No More Room in Hell 2 Recenzija

No More Room in Hell 2 ima aktualnu promociju od 19,49 dolara, do 25. kolovoza 2026., kada će cijena ponovno biti 29,99 dolara. I za tu cijenu, mislim da je Torn Banner Studios premašio sebe u stvaranju zombi preživljavanja gdje preživjeli izgledaju kao stvarni ljudi. To je prvi put, mislim, da su neki od njih držali pištolj ili tupi predmet. I sigurno prvi put da su ga mahnito mahali na truleće čudovište. I zaista se može osjetiti napetost u trenutnoj igri, čak i u istraživanju okoline koja je impresivno zastrašujuća i koja bi vas mogla u bilo kojem trenutku lansirati u još jedan zombi-ubijajući pohod.

To je brutalna igra koja dodaje funkcije pristupačnosti za nove igrače, kao i popravke i ažuriranja sadržaja za 1.0 ažuriranje. Kada bi samo cijela igra pokrenula iz ranog pristupa potpuno polirana, jer trenutno još uvijek postoje neki tehnički problemi.

Recenzija No More Room in Hell 2 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Evans Karanja je videoigraćki novinar i sadržajni pisac na Gaming.net, gdje pokriva recenzije igara, funkcije, vodiče za kupovinu, preporuke i nove izdanja za PC i glavne konzolne platforme.