Recenzije
Pregled Niktophobije (PC)
Niktophobija [Niktophobija]
imenica
‘Moja niktofobija je onesposobljena tokom kratkih dana i dugih noći zime.’
To je prikladni strah da se koristi kao centralna tema horor igre, iracionalni ali univerzalno uobičajeni osjećaj izolacije u tamnoj noći. To je još jedna stvar da se stvori mreža oko misli provedbe noći na svemirskoj stanici koja u sebi sadrži i tamu i navodno zlonamjeran prisustvo astronomskih sila. Ali ovdje, u koridorima Niktophobije, takvi strahovi djeluju kao proširenje za obje neizbježne noćne more. To je kooperativna igra, pa biste pola očekivali da je veličina smijeha u blizini čata jednaka veličini svemirskog diva. I ne krivim vas, taj čat osigurava da postoji komična strana ovoj svjetini. Ali što se tiče tame? Samo tama govori mnogo, čovječe.
U pokušaju da se ove dvije različite vrste horora spoje u jedan omot, Niktophobija dolazi sa strukturno zdravim multiplayer baziranim planom — konceptom koji se uglavnom vrti oko mnogih različitih stvari, uključujući liminalne prostore, zlokobne scene i zanimljiv osjećaj straha. To je ekstrakcija-temeljena iskustva, pa veći dio putovanja uključuje prolazak kroz neprozirne koridore, strateško planiranje najboljeg mogućeg puta naprijed, dodjeljivanje uloga svakom članu tima i korištenje skupine alata za navigaciju kroz tamu. Dopušteno, ima još nešto više od toga, ali ćemo se dotaknuti detalja u trenutku.
Da biste shvatili sliku, OldYacht-ova Niktophobija je upravo objavljena na PC-u preko Steam-a. Ako ste zainteresirani da saznate više o timovoj najnovijoj kooperativnoj horor igri, onda se držite nas još malo duže.
Pratite me u tamu

Niktophobija govori priču o grupi pojedinaca — potomcima biološke i hemijske prijetnje zaštitne ekipe — koji su se našli u slabo osvijetljenim odajama hemijskog istraživačkog objekta na svemirskoj stanici. Njihova misija je jednostavna: locirati, prikupiti i analizirati sumnjive supstance i objekte da bi se odredio izvor blackauta i obim oštećenja stanici. Ali, postoji problem: nepredvidljivost stanici izbačenih krugova znači da se četvrti bore da odvoje snagu za održavanje svjetla. Kratko rečeno, to znači da vi, zajedno sa vašim eskadronom, morate odlučiti koji put uzeti, koji alate donijeti i koji plan akcije slijediti.
U svom jezgru, Niktophobija je ekstrakcija-preživljavanje horor igra koja miješa malo kooperativne i AI-vođene igre s mračnom znanstveno-fantastičnom okruženju. S dodatkom blizine čata, svaki igrač je pozvan da istraži sjene svemirskih stanica, ekstrahira vrijedne resurse i sudjeluje u klasičnim mačkama i miševima s AI neprijateljem koji uči od vaših grešaka i usvaja ih da bi spriječio vaše buduće pokušaje da završite ciljeve. Ovo je sve učionica, sigurno, ali s uključivanjem duboko uznemirujućeg lokacije i mnogo intenziteta u protoku same stanice, to je i apsolutno zadovoljstvo prolaziti kroz. Pa, jeste i nije; tama može biti bol u stražnjici. Ali ćemo o tome razgovarati za trenutak.
Dublje idete

Ne mogu se natjerati da osudim atmosfersku vrijednost svemirske stanice i njenih unutrašnjih pećina, jer, čestitamo, igra uhvati esenciju svoje izabrane teme neverovatno dobro, s mnogo uticajnih efekata, postavljanja i uznemirujućih vizuala koji su svoji. Međutim, gdje igra često izvrsno funkcionira u audiovizualnom dizajnu, ona također pada kratko u nekim drugim područjima, uključujući njen navigacijski sistem, nedostatak konteksta i njen jankovit mehanizam, na primjer. To nije vrsta igre koja vam drži ruku i vodi vas kroz pokrete, a bez tutorijala koji bi vas vodio, to je, u svakom slučaju, toliko transparentno kao opeka prekrivena uljem. I to je veliki problem za one koji bi možda htjeli nešto sa više konteksta, jer to ne daje alate da naučite mnogo lore, ili čak što tražite.
To je tamna igra, pa, prirodno, teško je za navigaciju. Srećom, imate baterijski čvor da vas drži u malom konusu svjetla. Ali kada kažem mali konus svjetla, znam to. U većini slučajeva, ne možete vidjeti mnogo dalje od par metara, što znači da često morate ovisiti o blizini čata da pronađete svoju sljedeću destinaciju. Možda je ovo bio namjerni odlukom razvijatelja, ako samo da bi se uzdigao osjećaj samoće u neobičnom okruženju. Još uvijek, uzbudljiva atmosfera, ne mogu reći da osjećaj oko tame uvijek čini vreme za zabavu. Da budem direktan, postoji uzlazna borba da se nauči kako sve funkcionira. Pitanje je, je li isplata vrijedna nevolje? Eh — da i ne.
Presuda

Pregled Niktophobije (PC)
Morat ćemo još jednu svjetiljku
Ako možete prekriliti nedostatak konteksta i vođenja, i ne spomenuti jedan ili dva manja audiovizualna greška, onda možete doći do razotkrivanja jako uvjerljivog psihološkog horora ovdje. To nije ljepo, niti donosi nešto novo novog na stol, ali gdje pada kratko u originalnosti, uspijeva donijeti neke zaista zanimljive i, što je još važnije, zabavne priče na stol.











